Mittwoch, 14. Dezember 2011

Ängstliches Getuschel: Der Mesmer


Wie gestern bereits angekündigt folgen nun die ersten Infos zur achten und letzten Klasse in Guild Wars 2, dem Mesmer. Diesen Post nehme ich gleichzeitig als Einladung für weitere Klassenbeschreibungen aus meiner Sicht. Klar, auf der GW2 Seite sind die Klassen schön dargestellt, mit Videos und allem drum und dran. Aber meine Meinung haben die dort ja nicht online gestellt, deswegen mache ich ja auch den Blog.

Da es bei GW2 ja nicht wirklich die klassische DD/Tank/Heal-Aufteilung gibt, sondern die Jungs das ganze in "Schaden/Unterstützung/Kontrolle" umgebaut haben, sollte man meinen, dass man den Mesmer in eine dieser Schubladen stecken kann...aber auch das ist nicht möglich. Der Mesmer ist vor allem ein Illusionist und soll für Verwirrung auf dem Schlachtfeld sorgen. Das schafft er mit 2 Arten von Illusionen. Den Klonen und den Trugbildern. Erstere sehen exakt wie der Caster aus, sind aber weniger stark, während Trugbilder schemenhaft sind, der Unterschied zum Caster ist also sichtbar. Sie machen aber wesentlich höheren Schaden. Zu diesen 2 Illusionstypen kommen 4 Fähigkeiten die der Mesmer nutzen kann um seine Illusionen zu zerstören bzw. im GW2-Jargon zu brechen. Diese sind: AE-Schaden, Verwirrung (Eine neue Art von CC. Der betroffene Spieler bekommt Backlash-Schaden wenn er eine Fähigkeit einsetzt), Betäubung und Damage-reflect.  Mit diesem kleinen Vorwissen im Kopf schauen wir uns ersteinmal die fünf vorgestellten Fähigkeiten des Mesmers an:


Schleier: Der Mesmer legt eine AE-Pit. Alle Verbündeten die in dieses Areal treten werden getarnt, also unsichtbar für den Feind. Wieviele Leute insgesamt getarnt werden können kann vorerst noch nicht geklärt werden, ebenso wenig inwiefern diese Fähigkeit durch AE-Schaden gebrochen werden kann. Schließlich ist es ja möglich zu sehen, wo der Mesmer die Pit legt. Man darf also gespannt sein.

Spiegelbilder: Der Cast "Spiegelbilder" gehört zu denen der Klone. Der Mesmer castet 2 Ebenbilder von sich. Sie tragen den gleichen Namen und haben das gleiche aussehen wie der Char selbst.
(Zu dem "Spiegelbilder"-Cast gesellt sich in dem Video noch ein weiterer Cast des Mesmers, eine Snare-Pit die vielen vom Schamanen und Erzmagier aus WAR bekannt sein dürfte).

Chaossturm: Aus dem Video ist schwer zu erkennen was der Chaossturm genau macht. Es sieht allerdings so aus als wäre es ein AE- oder Cleave-Cast der hohen Schaden verursacht und den Gegner für kurze Zeit rootet.

Geistiges Wrack: Eine der 4 Möglichkeiten die Verbindung mit den Illusionen zu brechen. Diese ist der AE-Schaden.

Portal: Optisch und Spieltechnisch eine herrausragende Fähigkeit. Der Mesmer platziert 2 AE-Felder in einer bestimmten Entfernung. Wenn er nun in eines dieser Felder läuft, wird er automatisch zum anderen geportet. Auch kann er sich auf die gleiche Weise zum Ausganspunkt zurückporten. Wie oft diese Springerei pro Cast genutzt werden kann bleibt vorerst offen, ebenso ob Mitspieler aus der Gruppe sich teleportieren können. Nichtsdestotrotz hat der Mesmer hier eine tolle Fähigkeit mit er sich schnell aus dem Kampf entfernen kann um sich Überblick zu verschaffen oder, offensiv genutzt, an den Melee-Reihen der Gegner vorbei zu teleportieren.


Soweit zu den Fähigkeiten. Neben den Illusionen hat der Mesmer noch die Möglichkeit "Mantras" zu casten. Jedes Mantra muss aktiviert werden und hat eine Folgefähigkeit um in die Rota eingebaut zu werden. Zum Beispiel kann man einen hohen Schadenszauber instant casten, allerdings ist es nicht möglich diesen zu spammen.

Der Mesmer kann, wie jede andere Klasse auch, aus einer Vielzahl von Waffenmöglichkeiten wählen. In der Haupthand kann man entweder Schwert oder Zepter slotten. In die Beihand Fokus, Pistole, Schwert oder Fackel. Des Weiteren kann man auch zweihändig mit Stab oder Großschwert rumlaufen.
Da die Wahl der Waffen auch die nutzbaren Fähigkeiten beeinflusst, wird der Mesmer hoch interessant zu spielen sein.

Persönlich sehe ich den Mesmer, basierend auf den Infos die bisher zur Verfügung stehen, als eine Mischung aus DD und Supporter. Ich glaube nicht, dass die Schadensspitzen der Klasse wirklich hoch sein werden, allerdings wird ein gut gespielter Mesmer jede Gruppe extrem bereichern können. Die vielen guten Ideen die in die Klasse geflossen sind müssen sich aber erst einmal in der Praxis bewähren. Ich bin gespannt inwiefern man die Illusionen praktisch nutzen kann und wie sie den Gegner wirklich verwirren. Das Potential der Klasse ist auf jedenfall hoch, ich kann mir vorstellen das der Mesmer die Melee DDs in den Wahnsinn treiben wird. Allerdings kann es auch sein das der Mesmer eine schlichte Kiterklasse (oder dank des snare und ports eher eine Flee-Klasse) mit pet darstellt. Auch muss man erst einmal sehen, inwieweit es sich im Kampf bewährt das der Mesmer zu großen Teilen Groundtargets setzt. Ich kenne Spiele in denen das nicht immer zuverlässig funktioniert...*hust*.
Lassen wir uns überraschen.

Update:  Ich habe einige Details zur Mesmer-Klasse aus dem Q&A herausgefiltert. Zusätzlich gibt es noch eine recht nette Zusammenfassung bei den Jungs von Onlinewelten.

- Der Mesmer wird definitiv keine Pet-Klasse werden. Es wird nicht möglich sein die Illusionen wirklich zu kontrollieren.
- Erfahrenen Spieler werden mit der Zeit natürlich den Unterschied zwischen Klonen und dem eigentlichen Spieler erkennen. Dies ist aber nicht wichtig, da die Klone sowieso durch eine Attacke sterben werden und vor allem durch die "Brechen"-Casts interessant werden.
- Auch bei mir kam die Frage auf, warum es zwei Arten von Illusionen gibt. Die Klone sind ausschließlich zur Ablenkung gedacht während die Trugbilder als permanente "Flüche" funktionieren sollen.
- Das Portal des Mesmers wird von allen Alliierten nutzbar sein, aber nur Spielern, nicht NPCs.


Klassenbeschreibung - Mesmer

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