Dienstag, 22. Mai 2012

Für Koldash

Genau vor einer Woche war es soweit, der Beta-Stresstest fand statt. Ich habe so ziemlich die vollen 7 Stunden vom Test ausgenutzt und nun folgen ein paar Impressionen meinerseits. Da dies noch Beta Eindrücke sind, werde ich diese auch noch nicht in Tagebuchform schreiben, man verzeihe mir. Ebenso ist dieser Text eher ein Erguss als alles andere, eine Gliederung gibt es nicht, aber evtl. habe ich ja irgendwann nochmal Lust den Post zu bearbeiten...oder ich werde einfach Chaos frönen und es so lassen, muharhar!
Der Anfang ging glatter als erwartet. Der Login verlief ohne Probleme und nachdem ich die Charaktererstellung genau studiert hatte, war ich bereits um 20.15 Uhr im Spiel...und gleichzeitig natürlich im TS denn unsere alte WAR Ally wird auch bei GW2 fest zusammenhalten. Es wird ein irrer Spaß!
Zurück zum Spiel. Zuerst einmal war es für mich nötig die Grafik runterzuschrauben. Zwar habe ich einen Dualcore, aber 1440x900 mit allen Details an läuft nicht ganz ruckelfrei. Dann ging es auch schon direkt in die Action, was am Anfang bedeutet: Mit einem NPC reden und Mobs kloppen. Das macht am Anfang vor allem deswegen Spass, weil man die recht aktive Kampfsteuerung lernt und langsam zusieht, wie nach und nach die ersten Skills der ausgewählten Waffenkombination freigeschaltet werden. Ich hatte mich von Anfang an auf den Dieb mit Dolch/Pistolen-Combi (jaja Hexenjäger) gefreut und versteift, muss im Nachhinein aber sagen, das ich es wohl doch eher mit 2 Dolchen in beiden Waffensets halten werde.
Das Tutorial durchläuft man relativ leicht, man schlägt Mobs, man kommt zu dynamischen Events und löst diese. Oder auch nicht, denn leider war der Server teilweise so voll, das einige (auch ich) den erste Tutorialboss 3 mal legen mussten um weiter im Spiel zu kommen. Dieser Boss milderte meinen Spielspass den ich bis dahin hatte ziemlich, denn:
1. Die dynamischen Events unterscheiden sich so ziemlich 0 von den öffentlichen Quests bei WAR.
2. Die Partikeleffekte lassen sich nicht wirklich effektiv runterschrauben, weswegen man als Melee nur erahnen kann wo zum Henker man gerade steht. Ist man am Boss? hat man den Char richtig gedreht oder nur die Kamera? Wo sind die Mitstreiter? Desaströs. Bitte sofort ändern!
Partikeleffekt, im Video genau wie in-Game

Nachdem ich an einem weiteren Event teilgenommen hatte, hatte ich auch schon direkt keine Lust mehr auf PvE. Wofür will ich denn GW2 spielen? sicherlich nicht fürs Mobs kloppen. Also, und das finde ich unfassbar gut: Einfach das Charakterfenster öffnen, auf PvP klicken und man reist in den Nebel. Dort wird amn auf das max.Level angehoben, bekommt alle Skills freigeschaltet und vernünftige Ausrüstung. Nun kann man direkt ins strukturierte PvP gehen, was bedeutet: Szenarien. Das ganze läuft stark wie bei einem FPS ab: Man spricht einen NPC an, es öffnet sich eine Serverliste, man wählt einen Server und joint. Easypeasy.
Die Scenariomechanik hatte ich anfangs nur überflogen, man will halt töten! 1. Problem: Zwar hatten wir vorher eine Gruppe geformt, nur leider konnten wir mit der Gruppe keinen SC joinen, sondern wurden vom Spiel einzeln auf den Server geworfen. Darraus resultierte, dass wir es den ganzen Abend nicht hinbekamen auf einer Seite zu zocken, sondern es immer wenigstens einen von uns erwischte, der auf der Gegenseite stand.
Zum PvP selber: Tolle Idee die Chars direkt auf 80 zu setzen. Es sind alle Fähigkeiten freigeschaltet und man kann direkt ausprobieren, welche Klasse einem wirklich liegt. Auch bemerkt man sofort das 10 Skills auf der Leiste weiß Gott nicht wenig sind. Alleine die verschiedenen Skillfähigkeiten beim Dieb (auf DoT, maximal stealth, porten, Gruppenfähigkeiten, Range DDler,...) sind extrem vielfältig. Es amcht einfach irre viel Spass die einzelnen Fähigkeiten auszuprobieren und man merkt direkt: Der Dieb ist verdammt gefährlich. Schöne Grüße an meine eigentlichen Gruppenmitglieder...es war nicht meine Schuld, hrhr.
3 auf fast einen Streich
Es hat wirklich unfassbar viel Spass gemacht immer wieder andere Skills auszuprobieren und die verschiedenen Waffenfähigkeiten auszuprobieren. Als Fazit würde ich sagen, und dies mag eine gewagte These sein: Es gibt keine "imba-Skillung", gleich für welchen Char. vom Dieb kann ich sagen das ich mit einer bestimmten Skillung eine bestimmte Klasse mit einer bestimmten Skillung garantiert töten werde. Auf der anderen Seite kann ich aber auch von jeder anderen Klasse die sich vernünftig geskillt hat getötet werden. Es wird an Unmöglichkeit grenzen einen einzelnen Char untötbar und doch gefährlich zu bekommen. Top Leistung wie ich finde.
Was für mich aber bereits störend aufgefallen ist: 2 Pistolen für den Dieb sind vom Schadenoutput her nicht wirklich eine Option. Ebenso funktioniert die Portfähigkeit des Kurzbogens nicht zuverlässig. Da gibt es definitiv noch Handlungsbedarf. Ebenso sollte man sich die Fähigkeiten genau durchlesen. Die Fähigkeit Shadow Trap hat mich aufgrund eigener Blödheit mehr als einmal in Schwierigkeit gebracht. Sie baut eine Falle. Wenn nun ein Gegner in diese Falle trott, wird der Dieb zur Falle geportet und gestealthed. Es ist also latent idiotisch diese Falle zu nutzen wenn vor Gegner flieht, denn dann findet man sich unter ihnen wieder. Wo ich gerade beim stealth bin: Im Gegensatz zu WAR gibt es keinen wirklich langen stealth, der längste ist 5 Sekunden lang. Davon ausgehend das Backstab (einer der Opener aus dem stealth) enormen Schaden machen kann ist das eine tolle Sache. Auf der anderen Seite ist es auf diese Art wesentlich schwieriger mit dem Dieb wirklich zu überraschen wie z.B. die Nachhut abzufarmen. Sehr schade. Aber es kann auch sehr spannend werden.
Ein weiteres, mich extrem störendes "Detail" sind die verschiedenen Körpergrößen der Rassen. Der größte Norn ist doppelt so groß wie der kleinste Mensch. Das sieht nicht nur bescheuert aus und nervt wie die Sau, das macht das WvWvW als Riese auch nicht gerade einfacher. Das hier (sorry Faun) sieht doch einfach affig aus:
Größenverhältnisse in GW2 sind..gewöhnungsbedürftig
Nach den Szenarien, bzw. strukturierten PvP, machten wir uns ins WvWvW Gebiet auf. Der Start im offenen PvP, dem für die meisten der alten WARler wohl wichtigsten GW2 Feature, lief mehr als schleppend. Volle Gebiete und dadurch Wartezeiten, gekoppelt mit der Rückentwicklung der Charaktere (man wird lediglich auf das maximal-Level erhöht, Equip und Skills bleiben auf PvE Niveau) und der dusseligen Idee, dass Kriegstrupps nur geöffnet werden können wenn man eine entsprechende Fähigkeit gekauft hat.Daraus resultierte, dass wir die meiste Zeit mit mehreren kleinen Gruppen durch die Welt liefen. Mehr als einmal sind wir dabei auf den gegnerischen Zerg getroffen, was äußerst irritierte denn: Alle hatten den gleichen Namen! Der eigene Nick wird den gegnerischen Spielern nicht angezeigt, weswegen also grüne gegen rote gegen blaue Eindringlinge kämpfen. Äußerst gewöhnungsbedürftig.
Als wir uns dazu entschieden, eines unserer Keeps zu deffen, failte ich aufs Härteste: Leider werden die eigenen Keeps in GW2 nicht durch das Haupttor betreten, sondern durch eine kleine leuchtende Tür neben dem Tor. Die sah ich aber nicht und kratzte also an unserem Haupttor herum, während 50 grüne Eindringlinge auf mir herumtanzten. Man muss wohl nicht aussprechen das das einen Respawn zur Folge hatte.
WvWvW Map

Die letzte Stunde nahm Tigur (danke dafür!) den Lead in die Hand und wir nahmen kleinere Versorgungslager und Türme ein. Die Karawane mit Versorgungsgütern zu eskortieren war dabei weniger interessant, ebenso wie das Boss kloppen der gegnerischen und unbewachten Türme. Alles sehr WAR-mäßig könnte man sagen. Nur irgendwie sieht es greller aus und ist schneller. Und da ist der große Unterschied: Man muss schnell sein. Ständig ist es möglich überrascht zu werden und man läuft immer Gefahr, dass ein unbewachter Turm oder ein Lager das einem gehört, von der gegnerischen Seite eingenommen wird. Auch sehr witzig: Als wir einen der gegnerischen Lager ansteuerten, gingen wir durch ein Tunnelsystem, in dem die Tunnel aber noch nicht fertig gebaut sind. Hier riecht es nach dynamischen Event, hoffentlich kann man die Tunnel dann auch wieder einreißen. Das könnte fantastisch werden, wenn dies nicht der einzige Event dieser Art auf den ewigen Schlachtfelder bleiben sollte.
Kurz nach diesen Angriffen und einigen heißen Scharmützeln löste sich unsere Gemeinschaft langsam auf und ich kann nun auch zu einem Fazit kommen:
Es gibt noch einige Dinge die mich an GW2 sehr stören, allerdings geht es hier nicht um tiefgreifende Probleme sondern allenfalls Kleinigkeiten. Das Spiel macht selbst in dieser Betaphase einen runderen Eindruck als es WAR und WoW bei Release taten, weswegen ich derzeit nur empfehlen kann: Kaufen und spielen.

Dies war ein kurzer und sehr zusammenhangloser Bericht meines ersten Betatest. Ich bitte dies zu entschuldigen, allerdings waren 7 Stunden wirklich zu knapp bemessen um die Zeit mit mikro-Management zu vergeuden. Ich hoffe beim nächsten vollen Beta-Wochenende dabei sein zu können und liefere dann auch weitaus detailreicheres Futter.


2 Kommentare:

  1. "gelbe Eindringlinge" gibt es wohl nicht, lediglich noch blaue...

    Und den Link zur Skalierung der Körpergröße mit der Meleereichweite vermisse ich auch noch ;)

    Gruß,
    Tigur

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  2. Ist editiert Tigur. Leider habe ich den Link mittlerweile gefunden und ihn schlicht und einfach falsch gelesen bzw falsch reininterpretiert. Die Größe der Waffen skaliert, nicht deren Reichweite. Mea Culpa.
    http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weapon

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