Donnerstag, 16. August 2012

Stetiger Wandel I

Der Stresstest gestern brachte natürlich wieder reichlich Änderungen mit sich was die Skills, Traits, das craften sowie die Achievements angeht. Aufgrund der extrem langen Liste ist es mir leider nicht möglich, eine Übersetzung zeitnah anzufertigen, weswegen ich hier leider nur den Link poste. Allerdings ist wirklich für jeden etwas dabei, vor allem der Dieb, die Klasse die derzeit mit dem Necro durchgehend auf dem Prüfstand steht, wurde gut überarbeitet oder, um es mal ein bisschen netter auszudrücken, hat much much love bekommen. Gut so!

2 Kommentare:

  1. eigentlich interessant, sie haben die Funktionsweise von Verwundbarkeit geändert,

    1 mal Verwundbarkeit, erzeugt 1 % mehr Schaden welchen das Ziel bekommt.

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  2. Ja bin auch gespannt wie sich das aufs Spiel auswirken wird. Ich denke das es von Entwicklerseite aus definitiv leichter handzuhaben ist.

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