Freitag, 21. September 2012

Der gebuildete Dieb - #2 - Melee Zustandsschaden / Selbstheilung und gehasst werden

Heute stelle ich mal wieder einen Build vor, und zwar meinen derzeit liebsten. Warum? weil er einfach zu spielen ist, effektiv und vor allem auch mit schlechten fps-Zahlen äußerst wirksam bleibt. Deswegen benutze ich folgenden Build eigentlich durchgängig. Das bedeutet: PvE, WvW und sPvP, dort allerdings nur in random SCs, für Turnierspiele nutze ich eine andere Skillung. In Instanzen ist er ebenfalls nutzbar, allerdings muss man dann ein wenig anpassen z.B. ist Siegel der Schatten absolut nicht mehr nötig. Man könnte ihn als sau-nerviger-op-specc bezeichnen, was ich natürlich nicht tue, allerdings könnte man, wenn man wollte, ihn so nennen, würde ich aber nicht, also...aber man könnte!
Der Build ist komplett darauf ausgelegt Bleedings zu verteilen, die Initiative so hoch wie möglich zu halten, Mobility und Movement ohne Ende mit zu nehmen und dabei sich selbst zu heilen. Kommen wir erstmal zu den Traits mit der Aufteilung 0/0/10/30/30:

Schattenkünste: 10 Punkte reichen hier. Durch die 10 Punkte gibts ein bisschen mehr an Selbstheilung und Widerstand. Die Neben-Eigenschaft auf Experte ist Letzte Zuflucht "Ihr verwendet Blendpulver, wenn Eure Lebenspunkte 25% erreichen (90 Sek. Abklingzeit)". Nicht wirklich interessant aber wird halt mitgenommen. Ziel ist es sowieso, Ruhepuls (Trait II., orig. Slowed Pulse) einzupacken. 10 Sekunden lang Regeneration wenn man 5 oder mehr Blutungen hat. 30 Sekunden cooldown. Wie gesagt, der Build basiert auf Selbstheilung und dafür ist dieser Trait fantastisch.

Akrobatik: Um imba zu sein muss man natürlich 30 Punkte in Akrobatik stecken. Je mehr Punkte man in Akrobatik steckt, desto mehr Vitalität erhält man, und desto länger ist die Laufzeit der Boons. Alles in allem eigentlich sehr sehr schick.
Alleine die drei Neben-Eigenschaften die man bekommt sind Gold wert. Flinkes Schlitzohr (Adept, orig. Expeditious Dodger) gewährt 2 Sekunden Eile nachdem man ausgewichen ist. Katzenhafte Anmut (Master, orig. Feline Grace) gibt ein wenig verbrauchte Ausdauer nach dem Ausweichen zurück und Flüssige Schäge (Grandmaster, orig. Fluid Strikes) gewährt 10% mehr Schaden wenn die Ausdauer nicht voll ist. Und das wird sie die meiste Zeit nicht sein da dieser Build darauf abzielt maximale airtime zu erreichen. Aber bevor es in die spielerischen Details geht müssen ja noch ein paar akrobatische Traits verteilt werden. Zuerst nehmen wir Macht der Trägheit (Adept Trait II., orig. Power of Inertia) wodurch man Macht bei jedem Ausweichen erhält. Obendrauf legen wir Belohnung des Assassinen (Master Trait X., orig. Assassins Reward). Mit diesem Trait heilt man sich selbst sobald man eine Fähigkeit einsetzt die Initiative verbraucht. Man heilt sich für jeden verwendeten Initiative-Punkt. You gotz moar Healz! Also eine tolle Sache. Als letzten Trait nehmen wir Schnellzugriff (Grandmaster Trait XII., orig. Quick Pockets). Man bekommt 3 Initiative wenn man im Kampf die Waffe wechselt. Einfach fein. Je nachdem welches zweite Waffenset man wählt, kann man entweder noch mehr Bleeds verteilen (Doppel Dolch/Doppel Dolch), oder man kann sich aus dem Staub machen weil man add bekommt, dank sei dem Infiltratorpfeil (Doppel Dolch/Kurzbogen). Natürlich kann man auch mit dem Bogen fein weitere Bleeds verteilen, die Splitterbombe macht es möglich. Also ein Trait den man einpacken muss.

Betrugskunst: Und nochmals werden 30 Punkte verteilt. Dank des Trees gibts mehr Zustandsschaden und eine schnellere Regeneration der Stehlen-Ability. Die drei Neben-Eigenschaften sind allesamt auf Initiative ausgelegt, tolle Sache, rein mit den Punkten! Kleptomane (Adept, orig. Kleptomaniac) gewährt 3 Initiative beim Stehlen, Bereitsein (Master, orig. Prepardness) ist fast in jedem Diebes-Build ein Muss denn es gewährt 3 zusätzliche Initiative-Punkte. Wer würde da mein sagen? Als letzte Neben-Eigenschaft gibt es Angriffe führen (Grandmaster, orig. Lead Attacks) welche den Schaden um 1% pro Initiative-Punkt erhöht. Insgesamt also 3 fantastische Neben-Eigenschaften, alle sind es absolut wert Punkte in diesem Baum zu vergeben. Die Haupteigenschaften sind natürlich nicht weniger wichtig. Bei den Adepten Punkten hat man die frei Wahl, Entweder nimmt man Nicht zu fassen (Adept Trait III., orig. Uncatchable) mit dem man Krähenfüße beim ausweichen wirft die den Gegner verkrüppeln und eine zusätzliche Blutung auflegen, oder man packt sich für ein bisschen mehr Gruppensupport Kitzel des Verbrechens (Adept Trait V., orig. Thrill of the Crime) ein, bei dem alle Verbündeten durchs Stehlen Macht, Wut und Eile für 10 Sekunden erhalten. Tiptop! Als nächstes wird Ertragreicher Diebstahl (Master Trait VII., orig. Bountiful Theft) geslottet. Stehlen gewährt Verbündeten nun zusätzlich 15 Sekunden Elan, Außerdem klaut man dem Gegner 2 Boons und legt diese auf seine Mitspieler. Herrlichst. Last but not least packe ich grundsätzlich Trickster (Master Trait VIII., orig. Trickster) ein, was die Aufladegeschwindigkeit von Tricks um 20% erhöht. Diese ist recht wichtig da ich bei meinen Utility-Skills 2 Tricks mit mir führe. Wer mehr Initiative haben möchte kann sich auch für Eilige Wiederaufstockung (Grandmaster Trait XI, orig. Hastened Replenishment) entscheiden, bei dem 4 Initiative regeneriert werden nach einem Heal. Wer sich im Vorhinein für Kitzel des Verbrechens entschieden hat, kann sich auch noch einen dritten Stehlen-Skill einpacken, das wäre dann Fingerfertigkeit (Grandmaster Trait XII., orig. Sleight of Hand) bei dem man das Ziel beim Stehlen für 1 Sekunden benommen macht. Persönlich nutze ich Stehlen mit diesem Build hauptsächlich für die Wiedergewinnung der Initiative, weswegen ich grundsätzlich nur Etragreicher Diebstahl als Stehlen-Trait slotte.

Da ist wohl einer raufgeschossen worden


Soweit die Verteilung der Eigenschaften, kommen wir nun zu den Runen und Sigillen, die natürlich auch komplett auf den Build abgestimmt sind. Für die Rüstung und Waffen empfehle ich die Fäulnis-Teile, da sie Kraft, Vitalität und Zustandsschaden buffen. Genau das was man braucht um einen vollkommen cheesigen Build noch weiter zu treiben.

Runen: Das Runenset ist relativ simpel gehalten. Ich habe 6 mal überlegene Rune des Untoten (orig. Superior Rune of the Undead) eingesetzt. Das Resultat sind 193 mehr Zustandsschaden und 50 Widerstand. Außerdem werden 5% des Widerstands in weiteren Zustandsschaden umgerechnet. Muss man wirklich erklären warum das Ding cool ist? Mehr Schaden und mehr aushalten? pls, einfach toll.

Sigille: Bei den Sigillen ist das immer so eine Sache. Prinzipiell setze ich aber in meine Dolche ein Sigill der überlegenen Qual und ein Sigill der überlegenen Energie. Im Kurzbogen ein weiteres mal das Sigill der überlegenen Energie. Das Sigill der überlegenen Qual gewährt eine 10% längere Zustandsdauer, das der Energie gewährt 50% Ausdauer bei einem weaponswap während des Kampfes. Wie ich bereits angemerkt habe, ist dieser Build auf sehr viel "airtime" ausgelegt. Das bedeutet, viel bewegen, durch Death Blossom auch viel über die Gegner springen. Außerdem weiche ich sehr viel aus. Warum? ganz einfach, durch Nicht zu fassen werfe ich konstant mit Krähenfüßen um mich, die als flächendeckenden CC genutzt werden und Blutungen abgeben, je mehr Ausdauer ich also regge, desto öfter kann ich die Krähenfüße werfen, was natürlich auch bei der Flucht ungemein von Vorteil ist. Der Dieb bringt extrem viel Mobilität mit sich und es macht nur Sinn, diese auch zu nutzen wo es geht. Natürlich darf jeder seine Sigillen slotten wie er möchte, ich präferiere es so.

Amulett und Juwel: Da bin ich mal ganz langweilig bin, nutze ich das Amulett der Fäulnis (orig. Carrion Amulett) für 569 mehr Kraft, 569 mehr vitalität und 798 mehr Zustandschaden. Das passende Juwel dazu erhöht nochmal um 75 Kraft, 75 Vitalität und 125 Zustandsschaden. Natürlich kann ich diese Auswahl nur im sPvP nutzen, im WvW und PvE nutze ich wie vorher gesagt die Schmuckstücke aus dem Fäulnis-Sortiment.Möglich istz es auch, dS Schamanen-Amulett zu nutzen. Dafür gibt es mehr Widerstand, mehr Heilung und mehr Zustandsschaden. Ich persönlich nutze es immer mal wieder gerne, aber nicht durchgehend da der wesentliche niedrigere HP-Pool ein bisschen erschreckend ist, gerade weil ein großer HP-Pool mit einem solchen Selbst-Heal-Build nicht von Nöten, aber von Vorteil ist.

Utility Skills und Elite: Als Healskill nutze ich das Siegel der Bosheit (orig. Signet of Malice). Klar, der Build ist ja auch komplett auf diesen Skill ausgelegt. Selbstheilung bei jedem Schlag, einfach fantastisch solange man halbwegs ordentlich mit seinem Initiative-Pool umspringt, ansonsten kann auch da recht schnell der Ofen aus sein, da die Grundheilung des Skills eher schwach ist und die Heil-Proccs für 15 Sekunden lang deaktiviert sind nachdem man den großen Heal angesetzt hat. Weiterhin dabei ist der Wurf um Initiative orig. Roll for Initiative). Ein Stunbreaker der 6 Initiative regeneriert und den Dieb aus jeglicher Gefahrenzone bringt. Perfekt also zum defensiv spielen wenn man mit Bogen flüchten will, aber auch offensiv gut einsetzbar, falls man das extra bisschen an "umpf!" braucht. Allerdings sollte man darauf achten das man entweder Stehlen bereit hat oder sich auf engstem Raum mit dem Gegner bewegt, denn schließlich katapulitert man sich ohne aufhaltende Wand wirklich sehr weit raus aus dem Kampf. Außerdem ist es natürlich ein Trick, der dank Trickster 20% weniger Cooldown hat. Als zweiter Skill dabei sind die Krähenfüße (orig. Caltrops) da gibts nichts zu erklären, 14 Sekunden lang den Gegner verlangsamen und dann auch noch Blutungen verteilen (der Utility ist also ein ganzes Stück stärker als die Krähenfüße aus den Traits). Hallo? Das ist schon fast so unfair das man ihn rauslässt wenn man nett ist. Auf der anderen Seite bin ich ein Dieb und dadurch von Natur aus nicht nett! Auch die Krähenfüße sind ein Trick, also wieder niedrigerer Cooldown dank Trickster. Letzter Utility-Skill ist das Siegel der Schatten (orig.Signet of Shadows). 25% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit im passiven Zustand sind wohl genug Begründung warum ein Dieb das Teil grundsätzlich dabei haben sollte. Allerdings nicht unbedingt in Instanzen, da darf man gerne andere Dinge nutzen. Überall anders darf das Siegel rein denn Movement und Mobility sind einfach herrlich. Die passive Fähigkeit einen AE-Blind zu setzen, nimmt man natürlich auch gerne mit. Einige switchen diesen Trait auch gerne gegen Schattenschritt um nach einem punt wieder an den Gegner zu kommen. Ich nutze dafür lieber Herzsucher. Keeping it simple. Was die Elite-Fähigkeit angeht, muss ich mich leider von meiner geliebten Diebesgilde trennen und den Dolchsturm (orig. Dagger Storm) slotten. man bekommt Stabilität, weicht Projektilen aus und schmeißt mit Messern um sich, die den Gegner verkrüppeln und weitere Blutungen verteilt. Wenn viele Gegner um einen herumstehen ist das quasi ein zweites Leben, man füllt dank der permanenten passiven Heal-Fähigkeiten seine HP extrem gut wieder auf.

Wie spielt man nun diesen Build? Ich habe bereits gesagt das der Build extrem cheesy ist, quasi fotm, insgesamt also ein wenig op. Auf deutsch ist er sehr einfach zu spielen und extrem effektiv. Todesblüte ist in diesem Build der Hauptskill. Man überspringt die Gegner und wirbelt mit den Dolchen, verteilt 3 Bleedings, heilt sich für jeden Hit den man tätigt und weicht nebenbei Angriffen aus. Der Skill ist teuer, mit 5 Initiative-Punkten ist man dabei. Das heißt aber nichts, man kann ihn prinzipiell drei mal nutzen bevor man keine Initiative mehr hat, dazu schmeißt man die Krähenfüße und setzt gerne sein Stehlen an, um weitere Initiative zu regenerieren. Mutige können auf engem Raum auch Wurf für Initiative zünden um sich nochmal 6 Initiative zurück zu holen. Absolute madness also. Dann kann auf den Bogen geswitched werden und man klemmt die 2 für die Splitterbombe (die man direkt in der Luft explodieren lässt, die Fähigkeit ist am effektivsten als Melee-Skill!). Dabei versucht man grundsätzlich auszuweichen, auch gerne durch die Gegner hindurch um weitere Krähenfüße zu werfen. Auf diese Art und Weise wird man fast jeden Gegner sehr schnell los, außer Klassen, die gegen Zustandsschaden gefeit sind, also vor allem Wächter und Nekromanten. Da kann diese Spielart an ihre Grenzen stoßen, aber Guild Wars 2 wurde nicht gemacht damit jede Klasse jede andere Klasse immer töten kann. Manche 1 gegen 1 Situationen können nicht oder nur mit extrem viel Glück oder einem extrem schlechten Gegenspieler gewonnen werden.
Nichtsdestotrotz macht dieser Build unfassbar viel Spaß und ich kann ihn vor allem denjenigen ans Herz legen, die im WvW FpS Probleme haben, da es dann fast unmöglich ist Single-Target-Burst Builds auszuspielen und man sich auf einen effektiven Ae-Build verlassen muss. Viel Spaß damit.

Edit: Da ich es vorher vergessen hatte zu erwähnen: Natürlich kann man auch den Skorpiondraht als utility einpacken. Gerade im WvW ist das ungemein hilfreich wenn man eine Gruppe dabei hat und einzelne Ziele extrem nerven will. Dies gehört natürlich mit in die Sparte "sie werden mich hassen", dafür macht es aber auch einen irren Spaß.

Der Drachen ist sowas von kaputt!

5 Kommentare:

  1. Toller Artikel, vielen Dank dafür. :-)

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  2. schön wenns gefällt. danke für das kompliment und viel spass im spiel.

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  3. Wirklich super! Der Dieb macht mal wieder richtig Spaß zu spielen und liegt nicht ständig im Dreck. Vielen lieben Dank für diesen tollen Tip.

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  4. Hast Du evtl. noch so einen tollen Tip für Dieb mit Kraft/Präzision/Krit. ? Also Quasi Berserker (Glaskanonen)Dieb ?Wenn Du hier nochmal reinschauen würdest,was ich hoffe,und einen Link hinterlassen würdest wäre das ganz wundervoll. Vielen lieben Dank.

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