Eigentlich ein Update zum Patch vom 15.11., bzw. eigentlich auch nicht. Jedenfalls führt ArenaNet, weiß Gott wieso, die derzeitigen Änderungen am Spiel lediglich als Zusätze vom großem Balancing-Patch, weswegen ich mittlerweile das Gefühl habe, dass einige Änderungen am Spiel unter dem Tisch fallen. Aber nicht mit mir! Deswegen hier die Änderungen vom 20.11.. Prinzipiell gibt es nur Änderungen an der Südlicht-Bucht. Die nervigste ist definitiv der Champion, der nun an der reichhaltigen Orichalcumader im Karkabau Patroullie schiebt.
Eine PvP-Änderung, die ziemlich interessant ist, ist der Schritt weg vom wave-based System, hin zu personalisierten Respawn-Timern. Wie gut das ankommt, werden wir sehen. Ich persönlich bin ein Freund dieser Mechanik, schlicht aus dem Grund, das Überzahlsituationen auf dem closepoint nun nicht mehr nur aufgrund des gleichen Respawn-Timer hergestellt werden.
Der Timer beträgt im übrigen 20 Sekunden. Zusammengerechnet mit einem downstate von 10 bis 15 Sekunden, kann das wirklich nervig werden. Glaskanonen-Builds könnten damit theoretisch der Vergangenheit angehören, weil es ein extremes Risiko ist, 30 oder mehr Sekunden mit einem oder mehr Spielern weniger auf seiner Seite zu agieren.
Allgemein
- Die dynamische Level-Anhebung für niedrigstufige Spieler in Löwenstein und in der Südlicht-Bucht wurde entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass einige Händler in Canachs Torheit nicht auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass die Brücke zwischen den Treibglas-Quellen und der Scheckigen Küste fehlte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige der
Wegpunkte der Südlicht-Bucht gelegentlich nicht verwendet werden
konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass unverwundbare Karka eines Events am Strand auftauchen konnten.
- Es wurde ein Karka Champion hinzugefügt, der das reichhaltige Orchalkiumvorkommen im Karka-Bau bewacht.
- Die NPCs der Untersuchungskommision in Löwenstein wurden entfernt.
PvP
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass eine
fehlerhafte Menge an Edelsteinen in bezahlten Turnieren ausgeschüttet
wurde.
- Die Respawn-Zeit in Turnieren wird nun statisch pro Spieler herabgezählt, anstelle einer gruppenweiten Respawn-Welle.
 |
| Eventkampf |
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen