Dienstag, 31. Juli 2012

Rollender Götterfels - #7 - Inhalt schlägt Verpackung

Gut der Titel ist ein bisschen irreführend, denn sein wir ehrlich, im echten Leben stimmt dieser Satz wohl niemals. Nichtsdestoweniger geht es in diesem Blog ja um GW2, dem Spiel, das wohl die Welt retten wird...oder wie so viele Spiele zuvor unfassbar ins Gras beißen wird. Wir gehen aber mal von etwas zwischen den beiden Extremen aus.
Ganz zu Beginn der Entwicklung haute ArenaNet ihr GW2 Manifesto raus. Das Ziel dieses video war es, zu zeigen, was aus GW2 werden soll, was für ein Spiel entwickelt werden soll und warum es das bis dato beste MMO werden wird. Vor ein paar Tagen hat ArenaNet selbstständig auf das alte Manifesto geantwortet und zwar mit vier neuen Videos, die sich alle mit jeweils einem Aspekt des befassen. Natürlich könntet ihr euch einfach die Videos angucken, aber da sie auf englscih sind (und ich weiß das kann nicht jeder von euch) und vor allem weil ich grundsätzlich meinen Senf zu allem dazugeben will, erzähl ich mal was schönes in diesen Vids erzählt wird und kommentiere das Ganze in meiner gewohnt charmanten Art.

Dynamische Events: Ziel des ganzen Spaßes ist es, eine lebendige Welt zu erschaffen. die NPCs sollen nicht auf den Spieler warten bis sie angequatscht werden, sondern das geschehen findet die ganze Zeit statt,sobald man ankommt, ist man also mittem im Geschehen. Bisher kann ich hier nicht so den Unterschied zu den PQs aus WAR ausmachen. Klar, da war die erste Stage grundsätzlich "hau 50 Kanalratten" o.ä. aber ein NPC zum anreden war auch nicht immer da. Der einzige Unterschied ist, das der DE auch ohne menschliche Beteiligung stattfindet. Ich bin iwrklich sehr gespannt wie sich das Ganze entwickelt. In den Anfangstagen wurde ja gesagt "wenn man dem Dorf nicht gegen die Minotrauen hilft, dann nehmen die das ein, wenn man die Minotauren dann nicht aus dem Dorf vertreibt ziehen sie weiter und setzen eine Brücke in Brand. Wenn man sie nicht hindert, stürtzt die Brücke ein und man muss ständig Umwege laufen." (Das Beispiel asu dem Video war mir nicht gut genug, da es ein absehbares Ende ohne wirkliche Spielkonsequenz hat). Ob es wirklich so kommt...ich bin da mal leicht skeptisch, bisher habe ich die DE eher als bekannte PQ empfunden....nicht mehr, aber sicher auch nicht weniger. Sie sind allerdings ein Kernstück des Spiels, denn sie sollen die Wiederspielbarkeit von GW2 massiv erhöhen, da die Umgebung sich durch die Dynamik konstant verändern soll.

Persönliche Geschichte: Eine tolle Sache wie ich finde. Klassischer Beginn: Meine Rasse, meine Klasse, mein Aussehen, mein Name. GW2 bringt zusätzlich noch ein paar kleine Fragen bezüglich des Charakters, die man beantworten kann wie man will. Es ist z.b. möglich, seinen Charakter als Adelskind auszugeben, oder, wenn man das lieber mag, als Straßenkind. Diese Fragen beeinflussen einen das ganze Spiel über, der Spieler identifiziert sich mehr und mehr mit der Figur die er durch die Gegend steuert. Prinzipiell finde ich, dass es immernoch zu wenig Fragen sind, noch zu wenig der EIgencharakterisierung, aber GW2 kommt wohl näher an die Erstellung eines wahren Alter Egos, als viele MMOs davor.

Kampf: Die Entwickler sehen das Kampfsystem in GW2 ganz anders ls in vorherigen Spielen des Genres. Es soll sich im Kampf nicht um den Austausch von im Hintergrund geführten Würfelwürfen handeln. Das oft genutzte Wort "Dynamik" soll auch für die Kämpfe gelten. Timing soll eines der wichtigsten Merkmale von Kämpfen sein, man weicht aktiv aus, schlägt aktiv zu, muss den Charakter richtig ausrichten, sehen, was der Gegner macht und die richtige Antwort zur richtigen Zeit parat haben. Dazu gibt es noch die mittlerweile Bekannte Freischaltung der Skills und die sich ändernden Skills bei veränderter Bewaffnung. Außerdem natürlich die Combostyles. Nett das es angesprochen wird, obwohl man ja die Holy Trinity töten wollte ist, das jeder Char mit jedem anderen Char spielen kann. Jede Klasse kann DPS sein, kann Supprt sein, kann aber auch tanken (böses Wort ArenaNet, wehe das wird nochmal in den Mund genommen!).
Das Spiel soll die Action eines Shooters, Strategie eines RTS und die Tiefe eines MMOs haben. Netter Spruch.


PVP: Narf...leider das Schwächste der Videos. Wenig Info und dazu unbefriedigend. Scheinbar werden alle PvP Maps mit 3 Flaggen bestückt die es gilt einzunehmen. Ich kann nicht sagen, das mir das bisher sonderlich gefallen hat. Mir kam die blanke Moscherei doch etwas zu kurz. Daneben wird noch kurz erklärt das es structured 5 vs. 5 gibt oder random 10 vs. 10. Und natürlich das tollste, das man mit Level 1 direkt in den Nebel kann, hochgestuft wird und sofort Vollgas im PvP gehen kann. Ganz klasse wie ich finde. Allerdings hätte ich mich über mehr als 3 Maps gefreut.

Nun, das wars mit den Videos. Es wird gemunkelt, das ArenaNet definitiv nicht all ihr Pulver zum Release verschleudern wird, da sollen noch einige SCs und Ideen in der Pipeline sein. Gerade was das structured angeht hoffe ich, das da noch etwas mehr kommt. SCs mit 3 BOs... es kann natürlich sein das es einfach an der bisherigen Darstellung des Spiels liegt, aber ich erwarte ganz einfach viel mehr Ideen von ArenaNet, das haben sie sich nun selbst zuzuschreiben.

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