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| (https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/08/commerce-infographic-DE.png) |
Diese Darstellung des Wirtschaftssystems basiert auf den Daten eines der BWEs (ja ich weiß das das in der Überschrift steht, aber ich bin ja auch der Erklärbär!). Die erste Grafik zeigt, wo und wie in GW2 Gold verdient wird. ArenaNet versucht so herauszufinden, wie man den Goldfluss und damit das Wirtschaftssystem am Leben erhalten kann um die Möglichkeiten des Spiels komplett ausnutzen zu können. Ein solches monitoring ist vor allem interessant weil man nachvollziehen kann, wie der Spieler von den Entwicklern gelenkt wird um an Gold zu kommen. Derzeit hat man 5 große Goldeinnahmequellen ausgemacht: Belohnungen, Regionen, Kapitel, Dynamische Events und bezwungene Feinde. Mit 1% sind interaktive Objekte eher vernachlässigbar...oder sie werden bald hart nach oben korrigiert damit sie das Interesse von mehr Spielern wecken. Nun stellt sich vielleicht die Frage, warum das AH in diesem teil nicht auftaucht. Nun, das Auktionshaus generiert kein Gold. Klar verdient jemand Gold wenn er etwas von seinem Equip an andere Spieler verkauft, Jedoch wird nur Gold verschoben und eben nicht generiert. Solcherlei Weisheiten sind im übrigen auch im RL Gold wert (*Hust*, Wortspiel!).
Kommen wir zu den Berufen. Am besagten BWE war Juwelierschleifer der Beruf dem die meisten Spieler nachgingen, und zwar mit riesigem Abstand vor Schneider und Lederer. Ich persönlich habe mich bislang noch gar nicht um etwaige Berufe gekümmert, da ich aber eigentlich Juwelier und Lederer geplant hatte, muss ich das wohl nochmal überlegen denn hohe Konkurrenz bedeutet niedrigere Einnahmen beim Verkauf aber gleichzeitig billigere Preise beim Einkauf. Nun muss ich mal abschätzen was mehr impact hätte.
Als nächstes folgt die Vermögensverteilung und oh mein Gott werden die Dinge jetzt real! Zwei wundervolle Lorenzkurven zeigen in der Grafik den Vergleich zwischen der Vermögensverteilung in den USA von 2007 und der Vermögensverteilung in GW2. Die diagonale die die Grafik schneidet, zeigt die Parität. Was bedeutet das? Parität bedeutet, das das Vermögen einer Gesellschaft gleich verteilt ist. Also haben z.B. 60% der Einwohner eines Landes 60% des Vermögens. In jeder freien Gesellschaft ist dieser Zustand nicht herzustellen. Ohne philosophisch zu werden oder eine politische Diskussion vom Zaun zu brechen (und jeder der mich kennt weiß das ich sowas liebe!) ist zu sagen: Die Vermögen in GW2 sind gleicher verteilt als in der US-Bevölkerung von 2007.
Der Währungsumtausch wird verglichen zwischen der Facebook-Aktie am Ausgabetag und Münzen pro Edelstein. Die Leute die meinen das die Kurven etwas sehr rund wirken haben recht, allerdings wurden die Kurven mit einer Ausgleichsrechnung angepasst um vergleichbarer zu sein. Allerdings finde ich die Beschreibung der Grafik arg Banane, ich gehe davon aus das "Münze pro Edelstein" der Tausch von Echtgeld in in-Game Währung sein soll. Der Graph zeigt einen unterschiedlichen Verlauf beider Kurven, nach einem unbestimmten Zeitraum treffen sie sich jedoch, was bedeutet das sich der virtuelle und der reale Währungsumtausch angleichen. Sehr spannend, diesen Graphen hätte ich gerne mit mehr Hintergrund-Infos gesehen damit dieser Fakt frei zu Interpretation ist und inwiefern sich das Verhalten aus der echten Welt in die virtuelle Welt umsetzt. Liegts an der Wirtschaft? Liegts an der Gesellschaft? Bloody mood swings?
Zu guter letzt werden bei den Handelsposten zu fast 50% Handwerkswaren gekauft. Sehr MMO typisch da man eigentlich nie seine Waffen oder Rüstungen wirklich von Händlern bezieht bzw kauft, es sei denn mit Marken, sondern diese eben von Bossen droppen oder aber durch Rangpunkte verdient werden.
Du meine Güte, das war nun doch länger als gedacht aber hey, ist ja auch ein recht interessantes Thema.

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