Dienstag, 7. August 2012

Die Gilde zum kriegen kriegen I

Heute habe ich mich mal wieder der Übersetzung eines sehr interessanten Artikels gewagt. Der Originalartikel von den Jungs von guildwars2guru.com ist dreiteilig (bisher sind 2 Teile erschienen) und genau so werde ich es auch handhaben, da sehr viel Information vorhanden ist und ich wirklich nichts auslassen möchte. Die Gurus kann ich euch übrigens wärmstens empfehlen, derzeit ist es definitiv auch das Beste was es an Foren zu GW2 zu finden gibt.Wir von Sepsis, ja, das erste mal das ich meine und unsere Gilde empfehle ist nicht in einer Überschrift, denn das wird zum Spielstart geschehen, haben das Glück das wir uns bereits mit einer Vielzahl von Jongens und Dirns in den Kampf stürzen können. Dieses Glück haben natürlich nicht alle Spieler.

Vor der Gildengründung
- Was für eine Gilde will ich eigentlich? Das gleiche wie vorher oder etwas ganz neues? Worauf soll beim Spielstil wert gelegt werden? PvP, PvE oder soll es gar eine RP Gilde werden? Eher Casual oder will man das Ganze ernst nehmen und auf Wettkampf spielen?
- Was für einen Namen soll die Gilde tragen? einen alten oder einen neuen?
- Was für Gildenregeln soll es geben? Soll die Gilde offen für alle sein? Gibt es ein Alterslimit?
- Auf welchem Server soll gespielt werden? Was passiert wenn der Server zu voll wird und nicht jeder joinnen kann?
- Habe und bruache ich ein Forum?

 Die Fragestellungen finde ich durch die Bank wichtig und richtig. Allerdings sieht der Autor ein Problem darin, Casuals und Hardcore-Spieler unter ein Dach zu kriegen. Ich persönlich denke, das das absolut möglich ist, allerdings stark auf guter Kommunikation und einem gewissen Maß an Gelassenheit untereinander basiert.

Hierarchie und Zugangsrechte
- Wer soll Offizier werden? Muss man eigene Ränge erstellen? Gerade wenn man eine internationale Gilde mit vielen Zeitzonen hat sollte man sehen, dass man Offiziere so ernennt, dass wenigstens einer immer online sein kann. (Hier finde ich gibt es einen kleinen Hinweis auf "GW"-ist-gleichbedeutend-mit-RL-Verlust").
- Wer darf Einfluss ausgeben und wieviel?
- Wie soll der Zugang zur Gildenbank erlaubt werden?

Auch hier werden wichtige Dinge angesprochen, grade was den Einfluss angeht sollte man klare Verhältnisse schaffen. Noch wichtiger natürlich ist der Zugang zur Gildentruhe. Grade neue Mitglieder einer Gilde sollte ein gewisses Maß an Skepsis entgegen gebracht werden, es ist bereits mehr als einmal vorgekommen das jemand eine Gildenbank leer geräumt hat und die Gilde direkt verließ.

Rekrutierung 
- Wie soll rekrutiert werden? Will man die Channels zuspammen, auf Foren werben oder durch Mundpropaganda bekannter werden?
- Wer kommt aus anderen Spielen zurück zur Gilde und wieviele?
- Die Rekrutierungsanleitung der Gilde sollte veröffentlicht werden damit sich jeder im Klaren ist worauf er sich einlässt.
- Soll es multi-guilding geben oder zählt die Loyalität?
- Wer darf alles Spieler in die Gilde laden?

 Achja, die Rekrutierung. Gerade der Punkt der alten Mitspieler ist hervorzuheben genau so wie die Spielerzufuhr durch "Bekannte". Darf jeder Spieler seine Freunde mitbringen und haftet für diese oder durchlaufen die den gleichen Zyklus aus Interview, Testzeit etc.?

Die Kommunikation
- Die sprachliche Kommunikation. Die Wahl besteht meist zwischen Ventrilo und Teamspeak (in Deutschland nicht wirklich, hier wird beinahe ausschließlich TS genutzt). Es geht natürlich auch rein über Chat. Allerdings, machen wir uns nichts vor, ist das ein riesiger Nachteil in so ziemlich allen Spielsituationen. Stimme und Ohr sollte immer genutzt werden.
- Wer zahlt den TS und den Forenserver? Gibt es einen lieben Geist der sich darum kümmert oder schmeißt jeder Mitspieler ab und an etwas Geld in die Kasse?
- Wer organisiert Gidelnevents und wie fot sollen sie stattfinden?

Grade letzteres fand ich immer toll und ich denke das es Sinn macht, wenigstens einmal im Monat einen besonderen Gildenevent zu organisieren. Bei der speziellen Situation von Sepsis gehe ich davon aus, das die Mitglieder der Vorgängergilden immer abwechselnd ein bisschen ihr Hirn zermatern dürfen.



Die Gildengröße


Um eine Gilde zu erstellen braucht man exakt 1 Silber. Die Größe der Gilde ist mit dieser Zahlung allerdings auf maximal 50 Mitglieder beschränkt. Um diese Beschränkung los zu werden, braucht man das Geld für die nächste höhere Stufe und natürlich genügend Mitglieder damit sich das Ganze überhaupt lohnt. Um das Gildentier zu erhöhen, muss man lediglich zu einem NPC in einer Haupstadt eiern, allerdings müssen auch viele Leute in der Gilde online sein damit das Zahlenkriterium erfüllt wird. Die Gurus haben hier eine sehr schöne Grafik gebastelt die ich natürlich nicht vorenthalten möchte:


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 Es gibt 3 Wege um an Geld zu kommen:
- Farmen
- Durch das konvertieren von Gems
- Gildenmitglieder anhalten Geld beizusteuern

Sollte man Fan des letzteren Punktes sein macht es Sinn, es vorher in der Gilde anzusprechen, damit es keine bösen Überraschungen gibt. Auf der anderen Seite hat meiner Meinung nach niemand etwas in einer Gilde zu suchen wenn er sich nicht an deren Bestand und Vorankommen beteiligen möchte.
Gerade für den Start ist es wichtig zu wissen, wieviele Spieler die Gilde anfangs haben wird, damit nicht auf einmal 120 Leute auf einen invite warten, aber leider kein Geld da ist, um die Geschichte vernünftig ins Rollen zu bringen.




Formen einer Allianz

Zum Start von GW2 wird es wohl keine Allianzen geben. Wenn also Gilden gerne zusammenspielen würden, aber sich nicht von ihrem Namen trennen können oder schlicht zusammengelegt zu groß für eine einzelne Gilde wären, muss man sich vorerst andere Wege der Kommunikation untereinander suchen. Ohne eine Allianz gibt es also auch keinen Allianzchannel, aber ich hoffe das Arenanet die Erstellung eigener Channel erlauben wird. Sollte auch dieses Feature nicht in-Game sein, muss man sich dringend über die Kommunikation Gedanken machen. In dem Fall das die Gilde zu über 500 Leuten anschwillen würde denke ich: Kommunikation wird sowieso nie gegeben sein!




Die Gildenstruktur

Wie genau soll die Gildenstruktur aussehen? GW2 hat zahlreiche Beschränkungen und Erlaubnisse für diese Situation eingefügt. Der Gildenleiter und seine Offziere müssen eine feine Balance zwischen zu hoher Autorität des Einzelnen und dem Problem das man selbst alles machen muss finden.
- Ränge editieren
- Gildenemblem aussuchen
- Claimen der WvW Festungen
- Upgrades kaufen
- Nachricht des Tages editieren
- Gildenbank prüfen
- Neue Mitglieder anwerben
- usw.

Die Struktur ist etwas, das der Gildenleiter mit seinen Offizieren klar durch deklinieren sollte. Dies gehört für mich absolut zur Vorbereitung eienr Gilde,d enn alle diese Dinge sind Informationen, die an unmittelbar an neue Mitglieder kommuniziert werden muss.



Server und verschiedene Regionen

Ein Problem, dem wir uns vorerst nicht stellen müssen, da unsere Gilde deutschsprachig ist und alle Länder die diese Sprache als Amtssprache haben in der gleichen Zeitzone liegen.
- Durch die Guesting-Mechanik kann man seiner Gilde beitreten auch wenn man nicht auf dem gleichen Server oder gleichen Region (US/EU) ist
- PvE und sPvP kann gemeinsam betrieben werden solange die Server in der gleichen Region sind (US&US/EU&EU)
- Gildenchat und Post funktioniert auch wenn man nicht auf dem gleichen Server ist
- WvW wird nicht gemiensam möglcih sein wenn ma nnicht auf dem gleichen Server ist

Ein Serverwechsel wird möglich sein, jedoch muss man dafür 7 Tage auf einem Server gebleiben sein und natürlich etwas Geld in die Hand nehmen:
- 1800 gems für einen Transfer auf einen Server mit hoher Population
- 1000 gems für einen Transfer auf einen Server mit mittlerer Population
- 500 Gems für einen Transfer auf einen Server mit niedriger Population


Ok, ein paar Sachen habe ich doch ausgelassen aber das meiste bzw. was wichtig ist wurde übersetzt. Ganz besonders möchte ich nochmal hinweisen das es enorm wichtig sein kann, im Vorfeld schon viele Informationen über das Spiel zu erfahren. Lest die Internetseiten, schaut euch die Foren, spielt die Beta Events (zu spät!). Wer das hier liest hat höchstwahrscheinlich sehr viel Lust darauf GW2 zu spielen oder sein Spiel schon zu hause liegen, demnach kann man erwarten das sich zumindest etwas vorbereitet wird. Dies soll nicht den nervigen Fragen entgegenwirken die ab Tag 1 minütlich in TS und Chat rausgehauen werden, sondern es soll unterstreichen das abei Spielstart jeder ein Noob sein wird und man sich am besten helfen kann, wenn man sein Wissen ergänzt.
In diesem Sinne nochmal vielen dank an Guildwars2guru.com und Autor Shanaeri Rynale.

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