Digitalgaudium.com hat sich ein bisschen mit ein paar Jungs von ArenaNet (Jeff Grubb, Jon Peters und Matt Wurfell) unterhalten. Dieses Interview ist ziemlich smalltalkig, es geht um die Asura, Events, Mobile-Apps und einiges mehr. Bedenkt bitte das die Fragen in der ersten Person gestellt wurden (das ist meistens so bei Interviews!), das ICH aber nicht bedeutet das ICH, also euer aller Iago, auch das Interview geführt habe. Ihr versteht was ich meine oder?... nicht?... echt nicht?...hmmm...dann kann ICH EUCH auch nicht helfen!
F: Wie habt ihr euch inspirieren lassen und was war die Idee hinter der Erstellung der Asura für das Eye of the North-Addon zu GW und die Weiterentwicklung der Rasse in GW2?
A: Die Asura waren am Anfang als eine magische Rasse gedacht. Diese Idee entwickelte sich dann weiter hin zu einer einer Rasse mit verrückten Zauberern die Teleporter und Golems nutzen und in einer schwebenden Zitadelle ihr Unwesen treiben. Sie waren shcon immer Bastler aber der Witz bei dieser Rasse war es, dass ihre Schöpfungen wirklich funktionierten.
In Eye of the North sind die Asura auf der Oberfläche angekommen, nachdem sie von einem Elder Dragon gejagt wurden. In den 250 Jahren die seit dem durchs Land gezogen sind, haben sie sich eingelebt und niedergelassen. Das beste Beispiel hierfür ist Rata Sum, die Hauptstadt der Asura, in der ein riesiger würfelförmiger Stein schwebt, den sie in ihre magische Zitadelle umgebaut haben.
F: MMOs verändern sich ständig. Wird es in GW2 Events geben die alle Spieler von GW2 betreffen werden wie z.B. die Zerstörung einer Hauptstadt?
A: Alle Events beeinflussen jeden im Spiel; diejenigen die auf der Karte des Events unterwegs sind können teilnehmen oder eben nicht, aber der Event findet in ihrer Welt statt. Die meisten dieser Events finden zyklisch statt, kehren also unter gewissen Umständen zurück um den Spielern die Chance zu geben die Event-Kette ein weiteres mal zu erleben.
Story Dungeons auf der anderen Seite sind designed worden um sie einmal durch zu spielen, obwohl man es natürlich auch öfter machen darf. Wenn der Spieler die Story-Version des Dungeons gespielt hat, sind die Dinge die im Dungeon vorgefallen sind in der Geschichte des Charakters geschehen.
In der Welt werden Events kommen und gehen (z.B. Feiertagsevents) und werden temporäre oder oder möglicherweise dauerhafte Änderungen in der Spielwelt mit sich bringen.
F: Sind nach 250 Jahren noch Überbleibsel der alten Kontinente von Tyria zu sehen und zu spüren?
A: Elemente dieser Kulturren sind auf jedenfall in GW2 eingeflossen. Götterfels z.B. hat Berieche die klar durch die Elonan und Canthan Kulturen beeinflusst sind. Genauso sind Namen, Legenden und Geschichten großer Helden in GW2 existent. Wenn man z.B. einen Menschen spielt, kann man bestimmte rassische Merkmale und Hautfarben für einen Charakter mit einem der angesprochenen Hintergründe wählen. In einigen Eventketten hat man sogar die Möglichkeit, seine Herkunft aus einer dieser Kulturen aufzudecken.
F: Mein Freund und ich habe eine Liebe zu Professor Yakkington (EIn NPC Yak aus GW) entwickelt während wir unsere Halle der Monumente ausgebaut haben. Ist Professor Yakkington unsterblich und wird er in GW2 auftauchen?
A: Leider nein. Yakkington ist leider in die weiten des Nebels emporgestiegen. Aber er wird nicht vergessen werden. in der Ascolonischen Festung in Ebonhawke gedenkt man ihm und seinem Begleiter Nicholas. Wir vergessen niemals unsere loyalen Freunde!
F: Ich war ziemlich begeistert als ich von der mobile- und der web-App hörte, der Blog-Post schien mir das ganze als sehr komplexes Projekt darzustellen, komplexer als traditionelle MMO Apps. Werden die Apps am Launch-Day nutzbar sein?
A: Nein, werden sie nicht. Allerdings soll kurz nach dem Launch ein App-Development-Programm veröffentlich werden, das erlauben wird, spektakuläre GW2 Apps und Webseiten herzustellen. Das Thema werden wir in der Zukunftnäher behandeln, derzeit wollen wir einfach das bestemögliche Produkt veröffentlichen.
F: Denkt ihr darüber nach für einige Klassen mehr Waffen zugänglich zu machen oder im späteren Verlauf einige Waffenskills zu ändern?
A: Wir haben darüber geredet. Allerdings ist das ein heikles Thema denn sobald eine neue Waffe eingeführt wird muss sie auch funktionieren. Waffen sind bei GW2 nicht nur Waffen sondern das Herz der Skills die der Charakter ausführen kann, sie geben den Ton an wie eine Klasse gespielt werden wird. Ich glaube außerdem nicht, das wir SKills ändern würden, es sei denn das sie einfach nicht korrekt funktionieren.
F: Einige Spieler haben sich beschwert das ihr Level in den unteren Zonen zu niedrig sei. Habt ihr bei der Balance etwas verändert oder Hinweise eingebaut die dem Spieler den Weg in die richtige Richtung weist?
A: Wir haben auf dieses Thema immer ein AUge und haben auch shcon mehrere größere Änderungen vorgenommen.
Erstens haben wir das Tipp-System überarbeitet und ein Fenster eingefügt das alle Tipps mit vollem Text im Spiel zeigt. Man kann seinen Fortschritt in jeder Kategorie sehen und man kann das Fenster immer aufrufen um zu schauen, ob man was verpasst hat. Natürlich gibt es auch Acchievement-Punkte.
Zweitens haben wir sehr an den Zonen geschruabt damit man ein angemessenes Level für die bevorstehende AUfgabe hat. Dafür haben wir teilweise etwas am Code verändert denn es ging um den Vorgang der Content-Skalierung. Außerdem haben wir uns die Zonen im Detail angeschaut und beobachtet wie die SPieler vorgehen und wie weit sie sind. Dazu haben wir uns das Feedback genau angesehen. Außerdem wurde mehr content in die Anfangsgebiete gepackt um den Spielern die Chance zu geben, sich höher zu leveln so sie es denn wollen.
Dies waren nur zwei unserer balancing Ansätze aber dies ist ein steter Prozess.
F: Unerwarteterweise habe ich herausgefunden, das sPvP mein liebster Teil von GW2 ist und ich deswegen wohl viel Zeit in diesen Beriech fließen lassen werde. Was war euer Hauptziel als ihr anfingt an diesem Bereich zu arbeiten und was war das nützlichste Feedback das ihr dazu erhalten habt?
A: Wir hatten haufenweise Ziele für das sPvP, aber vor allem sollte es einsteigerfreundlich und spaßig sein. Dazu noch auf Skill beruhen um die das Können der Spieler herauszufordern, zu verbessern und sie auf längere Zeit zu beschäftigen. Wir haben hart daran gearbeitet ein Kampfsysstem zu entwickeln das Spieler von einem MMO erwarten, aber gleichzeitig die Action und Strategie in neue Sphären hebt die unserer Meinung bisher gefehlt haben. Was das Feedback angeht war wohl das wichtigste zum Punkt der Nutzbarkeit. Das sPvP ist ja keine Ausnahmeerscheinung. Bei jedem BWE wollten SPieler mehr mit ihren Freunden spielen. Dies ist ein großer Aspekt bei allen Online-Spielen. Deswegen haben wir viel daran gearbeitet diesen Aspekt weiter ausführen zu können. Von BWE1 zu BWE2 haben wir Turniere entwickelt, damit Spieler organisierte 5 gegen 5 Spiele spielen konnten. Außerdem kann man nun von seiner Kontaktliste aus seinen Freunden in Spiele folgen und Spieler in eine Gruppe einladen damit sie das gleiche spielen wie du.
Von BWE2 zu BWE3 erlaubten wir es Gruppen für Turniere anzumelden die aus weniger als 5 Mann bestanden. Außerdem sprechen wir über weitere Möglichkeiten wie das mieten eines Servers, die Beobachtung eines Matches und weitere Dinge die die Community weiter zusammen bringen kann.
F: Arbeitet ihr an mehr Modi für das sPvP oder seit ihr mit der jetzigen Situation zufrieden? Wird man Modi aus GW wiederfinden?
A: Wäührend der gesamten Entwicklung haben wir an ungefähr 10 verschiedenen Modi gearbeitet u.a. Capture the Flag, Deathmatch usw. allerdings war Eroberung der bei weitem spaßigstes Modus. Wir haben eingesehen das es SInn macht, diesen Modus voll und ganz zu unterstützen, also die Maps zu perfektionieren und die Punkteverteilung zu optimieren. Für uns war das ein interner Wendepunkt und wir haben uns dazu entschlossen diesen Modus weiter zur Perfektion zu bringen. Natürlich wollen wir auch weitere Modi einführen, allerdings glauben wir das ein Modus der Positionierung, Gruppenkampf und taktische Manöver derart unterstützt im besten Sinne des Spiels ist.
F: Da es in GW2 weit weniger skills als in GW gibt, haben wir das Gefühl, das die Änderung an den Effekten und Wirkungen der einzelnen Skills wesentlich größere Auswirkungen hat. Ist es schwieriger GW2 zu einem guten Balancing zu bringen?
A: Ich glaube die Anzahl der Skills in diese Problematik einzubringen würde es zu einfach machen. In GW2 gibt es fast 1000 Skills, allerdings sind diese in einer Struktur von verschiedenen Ebenen eingelagert. Aufgrund dieser Ebenen hat die Änderung eines einzelnen Skills in GW2 eine wesentlich kleinere Auswirkung als man vermuten sollte. Wir haben sehr viel ARbeit in die Balance gesteckt und die Skills arbeiten so, das es kein spezieller Skill mit allen Skills konkurriert. Als Beispiel: Ein Heilskill muss seinen Platz in der Balance unter dem gesamten Set der über 30 Heil-Skills finden. Ein Waffen-Skill muss auf einer Waffe nützlich sein, aber die Spielbalance hängt nicht von diesem Skill ab da dieser unter den anderen Skills dieser Waffe existiert. Alle diese Dinge helfen uns den Kontext wie ein Skill genutzt werden kann besser zu verstehen.
So weit also die drei Hühner von der Tankstelle. Danke an Digitalgaudium für das nette Interview und an euch fürs lesen.

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