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Dienstag, 26. Februar 2013

Spielstatus 26/02/13

Die Katze ist aus dem Sack, hier die Patchnotes vom 26. Februar 2013 (EN). Die scheinbare Hölle für jeden Dieb, da der aggro reset durch stealth bei NPCs entfällt. Das bedeutet in der Theorie, das alle Pets, Illus und weiß der Geier was nicht noch, nicht mehr resettet werden und der stealth als Verteidigungswaffe extrem an Sinn verliert...das soweit, noch habe ich nicht alles gelesen, erstmal muss die Info raus.
Im Praxistest hat sich erwiesen, dass der stealth weiterhin eine vernünftige Verteidigung darstellt. Die NPCs bleiben einfach stehen. Sie greifen nicht an und resetten auch nicht sondern warten an der Stelle, an der sie waren als der Dieb verschwand darauf, das endlich was neues passiert. Absolut ok. Die direkten Änderungen am Dieb erweisen sich als Buff, zumindest für mich. "Zurückziehen" skaliert nun besser mit Heilung, was für mich eher egal ist, da ich den Skill nicht nutze. "Schattenschuss" allerdings hat endlich nicht mehr das nervige Stillstehen nach der Ausführung, was es unmöglich machte den Skill als Gapcloser auf fliehende Ziele zu nutzen. Da wurde halt Heartseeker benutzt. Ich habe das ganze gestern bereits getestet und es ist ein wahrer Traum. Der Skill funktioniert wie ich immer gehofft habe und macht damit alle 5 Skills von Dolch/Pistole absolut nutzbar und das Waffenset zum meiner Meinung nach stärksten Dualwaffen-Set für den Dieb. Danke dafür Anet.

Build 26.02.2013 Details zum Februar Inhalts-Update
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm

Die Lage der Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus verschlechtert sich zusehends. Freiwillige Helfer tun ihr Bestes, um die Situation unter Kontrolle zu bekommen, doch tagtäglich strömen mehr geschundene Flüchtlinge aus den Zittergipfeln. Der finstere Sturm über den Wipfeln hat an Stärke gewonnen, doch die Kräfte des Guten haben sich gesammelt, um sich gegen die unerbittlichen Winde zu stemmen. Tapfere Helden und Heldinnen werden entsandt, um das Land und deren Bewohner zu verteidigen. Jemand muss dem Sturm die Stirn bieten und seine eisigen Böen bändigen.
In “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm”, dem zweiten Teil einer vierteiligen Serie, steht mehr denn je auf dem Spiel und erbarmungslose Schlachten toben an den Ausläufern der Zittergipfel.

Erfolge
  • Zwei neue Erfolge, “Der aufziehende Sturm” und “Fundstücke”, wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt.
Events
  • Die Peiniger der Flüchtlinge gehen immer aggressiver vor und haben sich in den Wanderer-Hügeln und dem Diessa-Plateau festgesetzt. Die Flüchtlinge sind mehr denn je auf die Hilfe von mutigen Freiwilligen angewiesen!
Allgemein
  • Die Lager in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle sind überlaufen. Viele Flüchtlinge haben sich daher entschlossen nach Löwenstein weiterzuziehen.
  • Auf ihrem beschwerlichen Weg nach Löwenstein haben sie so manche lieb gewonnene Habseligkeit verloren. Diese Memorabilien sind wahrscheinlich nur schwer zu finden, aber sie könnten dabei helfen, mehr Informationen von dem einen oder anderen Flüchtling zu erhalten
  • Alle Spielinhalte von “Flamme und Frost: Einleitung” werden fortgeführt und der Erfolg “Flüchtlingshelfer” kann nach wie vor erworben werden.
NEUE FEATURES UND INHALTE Erfolge
  • Es ist fortan möglich, fünf tägliche Erfolge aus einer Liste auszuwählen, die für den Erhalt der täglichen Belohnung abgeschlossen werden müssen.
  • Es ist fortan möglich, mittels der Registerkarte “Erfolge” in der Heldenübersicht auszuwählen, welche Erfolge auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgt werden sollen.
  • Die Anzahl der Erfahrungspunkte für das Abschließen von täglichen und monatlichen Erfolgen wurde erhöht.
  • Neue Varianten täglicher Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Neue Belohnungen können bei den Lorbeeren-Händler in allen großen Städten erworben werden.
Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus
  • Viele der Begegnungen in den Katakomben von Ascalon (Forschungs-Modus) wurden überarbeitet, darunter auch die drei Boss-Kämpfe.
Event-Skalierung
  • Eine neue Testversion unseres verbesserten Event-Skalierungs-Algorithmus wurde auf vier beliebte und hochstufige Events angewandt, um seine Wirksamkeit unter realen Bedingungen zu testen. Der neue Skalierungs-Algorithmus steigert dynamisch den Schwierigkeitsgrad eines Events, indem er das gegenwärtige System verwendet, bei dem die Stärke der auftauchenden Kreaturen erhöht wird, und gleichzeitig ein neues System hinzufügt, das schwächere Kreaturen durch andere Kreaturen ersetzt, während das Event hochskaliert. Wenn es sich als erfolgreich herausstellen sollte, werden wir es 2013 im gesamten Spiel nach und nach auf andere Events übertragen.
Gegenstands-Vorschau
  • Die Gegenstands-Vorschau ist nun im Handelsposten implementiert. Dazu reicht ein Rechtsklick auf den Gegenstand, für den eine Vorschau erstellt werden soll und anschließend ein Klick auf die Auswahl “Vorschau”. Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt an wie der Charakter aussehen würde, wenn er jenen Gegenstand angelegt hätte.
  • Bei der Vorschau von Waffen ist es nun möglich, die Waffe alleine, eingesteckt oder blankgezogen darzustellen. Mittels der Auswahlkästchen am linken unteren Rand des Vorschaufensters kann eine entsprechende Wahl getroffen werden.
Gilden-Inhalte – Erfahrt mehr zu den inhaltlichen Gilden-Updates in diesem Blog-Artikel.
  • Neue Gilden-Aufwertungen verfügbar.
  • Das System für Gilden-Missionen wurde implementiert und beinhaltet die Möglichkeit, “Verdienste” zu erlangen.
  • Die Missions-Typen Gilden-Kopfgeldjad, Gilden-Reise, Gilden-Sprint, Gilden-Herausforderung und Gilden-Rätsel wurden hinzugefügt.
  • Neue persönliche Belohnungen für die Teilnahme an Gilden-Missionen wurden hinzugefügt. Diese Belohnungen können mit Belobigungen erworben werden.
  • Das Banner-Design der existierenden Gilden-Aufwertungen wurden aktualisiert.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler – Erfahrt mehr über die neue strukturierte PvP-Karte in diesem Blog-Artikel.
  • Die Geisterwacht, eine neue Karte, ist nun verfügbar.
Aktualisierung der Belohnungen
  • Es ist nun leichter für das Besiegen von Kreaturen entlohnt zu werden, auch wenn mehrere Spieler das gleiche Ziel angreifen.
  • Die Beute für zahlreiche Welten-Bosse inklusive der Kisten in den Tempeln von Orr und in den Drachen-Kisten wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.
  • Es wurden fünf neue Statistik-Kombinationen für aufgestiegene Ringe und Amulette hinzugefügt, die an für diese Gegenstände üblichen Orten gefunden werden können.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF Welt-Feinschliff Allgemein
  • Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
  • Der Fortschritt der täglichen Erfolge wird nun festgehalten.
  • Die Art und Weise, wie Monster auf Spieler mit Tarnung reagieren, wurde angepasst.
  • Der globale Leinenzwang für Monster, sprich die Bedingungen für ein Monster an seine ursprüngliche Position zurückzukehren, wurde gelockert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Gruppenspiel Beute nicht richtig generiert wurden. Truhen mit Beute werden nun für Gegenstände der Seltenheit “selten” und höher generiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand “Überladen” ablegte.
  • Ein Fehler bei den Handwerksrezepten der Mystische Schmiede für exotische Schwere Rüstungen des Berserkers und des Wüters (Level 80) wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften grafischen Darstellung bei den Rucksäcken von Spielern führte, die eine Verwandlung vollzogen.
  • Die häufigsten Ursachen eines Fehlers wurden behoben, der dazu führte, dass Spieler im Modus für das automatische Laufen feststeckten, wenn sie versuchten, ein Bündel aufzuheben.
  • Carmel, der Karma-Händler am Mahlstromgipfel verkauft nun Rüstung, die der Stufe der Region angemessen sind.
  • Neue Rezepte für Tornister und Rüstungskisten für die Rüstungssets des Arzneikundlers und des Spenders wurden hinzugefügt.
  • Die Tür, die den Zutritt zur Kohl-Farm im Harathi-Hinterland blockiert, sollte nun nicht länger den Zutritt verwehren, wenn sie geöffnet wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Darstellungen bei rotierenden Erfolgen führte.
  • Die Darstellung von Erfolgen auf der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und weist ein verbessertes Verhalten auf.
  • Den geringen Luftelementaren Tyrias sind neue Extremitäten gewachsen.
  • Die Funktion zur akustischen Lokalisierung des Mumble-Voice-Chats wird fortan vom Spiel unterstützt.
Events
  • Blutstrom-Küste: Die Heiltürme, die von der Löwengardistin Kratzklinge erschaffen werden, verschwinden nun nach 60 Sekunden.
  • Diessa-Plateau: Eine Reihe von Konstruktionsfehlern am Kuhtapult wurden behoben, damit es endlich verlässlich funktioniert.
  • Königintal: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Portale während des Schatten-Behemoth-Meta-Events nicht mehr anvisiert werden konnten.
  • Malchors Sprung: Das Event “Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer” wurde so angepasst, dass fortan nach erfolgreichem Abschluss des Events die Eier solange nicht mehr auftauchen, bis das Event erneut gestartet wurde.
  • Harathi-Hinterland: Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyieneier stehlen” wurde behoben. Die Skritt-Diebe können nun wiederbelebt werden und das Event sollte fortan nach einem Erfolg oder Misserfolg korrekt neustarten.
  • Die Speere besiegter verderbter Söhne Svanirs werden nicht länger in der Welt bestehen bleiben, wenn die Söhne unter Wasser besiegt wurden.
  • Baumgrenzenfälle: Ein Fehler in der Region von “Nehmt am Bierrat teil” wurde behoben, der dazu führte, dass volltrunkene Schnarchnasen in einen komatösen Zustand abglitten und sich nicht einmal mehr mit einem Eimer Wasser wecken ließen.
  • Wanderer-Hügel: Ein Blockierungsfehler im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde behoben, der dazu führte, dass der gelehrte Brogun zwischen den Events sterben konnte.
  • Ebene von Aschfurt: Ein Blockierungsfehler beim Event “Tötet die Separatisten, bevor sie den Eiserne Barrakuda zerstören” wurde behoben.
  • Drei Blockierungsfehler beim Event zur Eskorte am Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung wurden behoben.
Verliese Katakomben von Ascalon
  • Die Fertigkeiten des verborgenen Höhlentroll-Bosses wurden verbessert.
  • Zusätzliche Geister-Verbündete werden Kholer im Kampf beiseite stehen.
  • Die gelegentlich aus den Gruftling-Bauen auftauchenden Gruftling-Brüter während Hodgins Suche nach dem ersten Szepter wurden entfernt.
  • Die Armee im Gruftling-Verlies wurde neu aufgestellt, um die Kämpfe interessanter zu gestalten.
  • Der Kampf mit dem Geisterfresser wurde überarbeitet und beinhaltet nun Dethas Fallen.
  • Der Kampf mit dem Koloss Rumblus wurde überarbeitet. Er verfügt nun über neue Fertigkeiten und Eigenschaften.
  • Der Kampf mit dem Heulenden König wurde überarbeit und es wurden Anpassungen bei seiner Armee vorgenommen.
  • Die Lebenspunkte von Kreaturen und Bossen in Verliesen wurden angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler mit der Falle im Gang zwischen dem Raum der Spinnenkönigin und der zentralen Kammer wurde behoben, so dass diese nun korrekt deaktiviert wird.
Caudecus’ Anwesen
  • Story-Modus: Eine neue Wegmarke am Ende des Verlieses wurde hinzugefügt.
Flammenzitadelle
  • Es wurden rund um die Lavafelder bei Tribun Brandklaue Sicherheitsnetze installiert. Auch das Magmazith wurde auf diese Weise gesichert, damit Spieler, die sich bei einem Lavabad von ihrem Leben getrennt haben, an einen sicheren Ort teleportiert werden.
Schmelztiegel der Ewigkeit
  • Es wurde ein Sicherheitsnetz für Spieler installiert, die beim Boss-Kampf mit dem weiterentwickelten Zerstörer in der Lava umgekommen sind, damit sie an einen sicheren Ort zur Wiederbelebung teleportiert werden können.
  • Das Lasernetz wird fortan toten Spielern keinen Schaden mehr zufügen, wodurch sie nun im nahe gelegenen Schrein sicher wiederbelebt werden können.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der es Dieben und Mesmern erlaubte, durch Türen zu teleportieren und so verfrüht Events auszulösen.
Die Ruinenstadt Arah
  • Forschungs-Modus: Simins Effizienz beim Heilen während sie getarnt ist, wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Giganticus Lupicus zurückgesetzt wurde, sobald ein Spieler sich getarnt hat.
  • Story-Modus: Ein Problem wurde beseitigt, dass dazu führte, dass keine Kreaturen Zaithan im Kampf zur Seite standen.
Zwielichtgarten
  • Forschungs-Modus: Neue Wegmarken wurden hinzugefügt und bestehende angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Zweig wurde entfernt, der von Spielern dazu genutzt wurde, um den letzten Boss zu exploiten.
Umarmung der Betrübnis
  • Story-Modus: Spieler werden fortan an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie in der Lava sterben.
Zierde der Wogen
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klaue von der Ehre der Wellen sich ständig selbst wiederholte, wenn er von seinen Söhnen sprach. Er hat nun seine Trauer überwunden und wird sich fortan ohne zu stottern dem Kampf gegen die Diener Jormags anschließen.
Persönliche Charaktergeschichte
  • “Verworrene Wurzeln”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die letzte Szene, die von der Wahl des Spielers abhängt, nicht korrekt dargestellt wurde.
  • “Quelle von Orr”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der entstand, wenn Spieler das Auge besiegten, während es versuchte zu teleportieren.
Gegenstände
  • Der sechste Bonus der Überlegenen Rune des Soldaten wurde aktualisiert, so dass sie fortan Zustände von Verbündeten entfernt, die im Einflussbereich des Rufs sind.
  • Der fünfte Bonus der Überlegenen Rune Rata Sums wurde aktualisiert, so dass er fortan 90 Präzision verleiht.
  • Der dritte Bonus der Überlegenen Rune des Rudels wurde aktualisiert, so dass er fortan 50 Kraft verleiht.
  • Eine 40-Sekunden-Erholzeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt, die vom verbrauchten Kraftkristall gewährt wird, der im Caledon-Wald erworben werden kann.
  • Transmutierte Gegenstände können nun wieder in ihrer ursprünglichen Farbe eingefärbt werden.
  • Schwarze Pfefferkörner können nicht mehr von Grünen Kräuter-Knoten oder Reifen Kräuter-Knoten geerntet werden.
  • Der Händler von Caudecus’ Anwesen in Löwenstein bietet nun richtigerweise beachtliche Runen des Mönchs an.
  • Die aufgeladenen, harten, warmen und kalten Tränke sind nicht länger seelengebunden, wenn sie ins Inventar aufgenommen werden.
  • Seltene Rüstungen, die bei Händlern als Verlies-Belohnungen erworben werden können, wurden umbenannt, so dass ihre Namen nun besser zu ihrem Aussehen passen.
  • Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
  • In der Händler-UI kann man nun mit einem Mouse-over über dem Symbol für die Währung die jeweilige Währung identifizieren.
  • Eine ganze Reihe von Rezepten für die Mystische Schmiede wurden angepasst, da sie eine gewisse Chance hatten, dass sie nichts produzierten. Zommoros entschuldigt sich für seine diebischen Allüren.
  • Das Rezept für den verlängerten Trank der Geistervernichtung produziert nun den richtigen Trank.
  • Die Statistik-Boni aller aufgestiegen Gegenstände, die ausschließlich Statistik-Boni gewährten, wurden erhöht.
  • Zahlreiche Gegenstands-Symbole wurden aktualisiert.
  • Die Chance, exotische Ausrüstung in den von den Lorbeer-Händlern angebotenen Klassen-Ausrüstungs-Kisten zu finden, wurde erhöht.
  • Kisten mit Ausrüstung für Waldläufer enthalten fortan keine Gewehre mehr.
  • Nahrungsmittel, die einen Spezial-Bonus gewähren, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde, wurden angepasst und mit einer internen Erholzeit für die Boni versehen.
Klassenfertigkeiten Allgemein
  • Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.
  • Die Anzahl der erlaubten Stapel von Vergeltung wurde auf 5 herabgesetzt (ursprünglich 25). Die Dauer der Verstärkung kann weiterhin gestapelt werden.
  • Die Treffererkennung für Nahkampfwaffen gegen unbelebte Objekte wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich bewegungsunfähig wurden, wenn sie Meteorschauer, Heilender Regen oder ähnliche Fertigkeiten anwendeten.
  • Siegel verlieren fortan nicht mehr ihre passiven Effekte, wenn die Hilfsfertigkeitsplätze auf der Fertigkeitsleiste neu belegt werden.
  • Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
  • Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.
Elementarmagier
  • Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
  • Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
  • Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
  • Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
  • Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
  • Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
  • Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
  • Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.
Ingenieur
  • Medizinkit verstauen: Funktioniert nun im PvE.
  • Elixier U: Die Schnelligkeit ist nun gleichmäßig bei 5 Sekunden.
  • Säurebombe: Diese Fertigkeit ist nun bereits beim Aktivieren ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Super-Elixier: Explodiert nun auch unter Wasser korrekt.
  • Super-Elixier: Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht. Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
  • Flammenexplosion: Diese Fertigkeit kann nun von einer zweiten Fertigkeit gesprengt werden.
  • Flammenexplosion zünden: Diese neue Fertigkeit lässt die Napalmkugel explodieren, die durch Flammenexplosion abgefeuert wird.
  • Luftexplosion: Diese Fertigkeit verlängert nun die Brenndauer bereits brennender Feinde um 2 Sekunden.
  • Flammenstrahl: Diese Fertigkeit fügt brennenden Feinden nun 10% mehr Schaden zu.
  • Brechstange: Belegt Feinde nun fünfmal mit Konfusion (bisher dreimal) und die Dauer von Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Werkzeugkit: Fertigkeiten zum Heilen von Türmen wurden in ihrer Wirksamkeit um 100% erhöht.
  • Kit-Verbesserung: Diese Eigenschaft hat nun eine interne, globale Abklingzeit von 10 Sekunden für den Flammenwerfer, die Elexirkanone, das Granatenkit und das Werkzeugkit.
Wächter
  • Reine Stimme: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, so dass sie nun immer korrekt Zustände in Segen umwandelt.
  • Peinigung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Ermächtigung: Diese Fertigkeit kann nun schneller gewirkt werden. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit zweimal zu heilen.
  • Heilender Hauch: Der Winkel für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit wurde erweitert, damit Verbündete leichter zu treffen sind.
  • Haltet die Stellung: Die Reichweite dieses Rufes wurde auf 600 gesenkt, um sie an die der anderen Rufe anzupassen. Er wirkt nun korrekt auf Verbündete im gesamten Radius.
  • Linie der Abwehr: Die Animation der Fertigkeit wurde angepasst. Die Fertigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
  • Kugel des Lichts: Diese Fertigkeit heilt nun alle Verbündeten auf ihrem Weg.
  • Kugel des Lichts zünden: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde um 50% erhöht und die Stufenskalierung um 20% gesenkt.
  • Schild der Absorption: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Lebenspunkte geheilt werden.
  • Symbol des Zorns: Die Größe des Kombofeldes für diese Fertigkeit wurde erhöht, um den gesamten sichtbaren Bereich abzudecken.
  • Bogen der Wahrheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 33% erhöht.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
Mesmer
  • Illusionärer Konter: Die Reichweite des reaktiven Teils dieser Fertigkeit stimmt nun mit der angegebenen Reichweite überein.
  • Spieler können nicht länger mit Mesmer-Portalen interagieren, wenn sich ein Hindernis zwischen ihnen und dem Portal befindet.
  • Gedankenstich: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu drei Ziele.
  • Illusionäre Riposte: Der reaktive Angriff, der ausgelöst wird, wenn diese Fertigkeit blockt, hat nun die korrekte Reichweite der Fertigkeit, und nicht nur die halbe Reichweite. In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch die Reichweite angegeben.
  • Spiegel: Diese Heilfertigkeit bewirkt nun für 2 Sekunden Reflexion (bisher 1 Sekunde).
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit ist nicht länger kanalisiert und wird automatisch 3 Sekunden nachdem die Fertigkeit angewandt wurde, explodieren.
Nekromant
  • Blutdurst: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Eigenschaften Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus.
  • Fleisch des Meisters: Diese Eigenschaft wirkt nun korrekt auf Splitterschrecken.
  • Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 10% erhöht.
  • Heuschreckenschwarm: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um ca. 16% erhöht. Die Fertigkeit hat nun die Reichweite einer normalen Nahkampf-Fertigkeit.
  • Zeichen des Wiederbelebens: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit der Eigenschaft Größere Zeichen.
  • Dienermeister: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zeichen des Schreckens von der Lich-Gestalt des Nekromanten.
  • Nekromantische Verderbnis: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Knochenteufel, Schattenunhold, Fleischwurm und Splitterschreck.
  • Schutz der Horde: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Splitterschreck-Dienern.
  • Zerfetzende Klauen: Die Dauer der durch diese Fertigkeit verursachten Verwundbarkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Spektralwall: Das Kombofeld dieser Fertigkeit erscheint nun dort, wo der Wall ist, und nicht über dem Nekromanten.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Fertigkeit um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Todeskälte: Diese Eigenschaft verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Eigenschaft um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Boshafter Elan: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Gebet an Dwayna und Heilender Samen.
  • Blutunhold herbeirufen: Der Heilungseffekt dieses Dieners wurde um ca. 80% erhöht.
  • Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft verursacht nun zwei Stapel Blutung und stimmt nun in dieser Hinsicht mit den anderen schwächenden Blut-Waffenfertigkeiten überein.
Waldläufer
  • Wache: Haustiere bewachen nicht länger Bereiche, die für sie nicht zugänglich sein sollten.
  • Verkrüppelnde Kralle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Empathischer Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Übertragung von Zuständen auf Haustiere verhinderte. Diese Eigenschaft überträgt nun alle 10 Sekunden drei Zustände auf das Haustier des Waldläufers und nicht alle auf einmal.
  • Falke und Adler haben nun ihre eigenen Symbole und müssen sich nicht mehr ein Symbol teilen.
  • Pfad der Narben: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf ein Niveau zwischen den Versionen mit und ohne Eigenschaft angepasst. Der Schaden ohne Eigenschaft wurde um 85% erhöht.
  • Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.
Dieb
  • Basiliskengift: Bei Feinden, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, wird dies nun im Balken für Segen und Zustände angezeigt.
  • Nacht und Nebel: Der Spieler kann bei dieser Fertigkeit nicht länger Tarnung stapeln, indem er WvW-Mauern angreift.
  • Schattenschuss: Der Spieler kann sich nun bewegen, während er den Dolchhieb-Teil der Fertigkeit ausführt.
  • Giftige Aura: Beim Aktivieren von Giftfertigkeiten mit dieser Eigenschaft wird der Dieb nun durch einen kurz eingeblendeten Ring gekennzeichnet.
  • Zurückziehen: Diese Fertigkeit skaliert nun 20% besser mit Heilkraft. Die Grundheilung pro Stufe wurde um 10% erhöht.
  • Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft verursacht nun eine vollständige 3-Sekunden-Verkrüppelung.
Krieger
  • Energische Rufe: Diese Eigenschaft beeinflusst nun korrekt Verbündete innerhalb einer Reichweite von 600.
  • Rufe wurden angepasst, so dass eine entsprechende Anzeige erscheint, wenn Ziele außer Reichweite sind.
  • Widerstand: Die Erholzeit wurde der Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
  • Aufspießen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
  • Festnageln: Diese Fertigkeit verursacht nun Blutung bei getroffenen Zielen.
  • Spieler, die durch Banner der Verteidigung, Disziplin, Stärke und Taktik verstärkt sind, treffen bis zu drei Ziele mit ihrer Fertigkeit Stechen.
  • Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein komplettes Kombo-Ende für Projektile.
  • Salvenfertigkeiten: Die Schadensbeschreibung reflektiert nun korrekt den Schaden der ausgerüsteten Waffe.
  • Rache: Einen Turm zu kontrollieren, während diese Fertigkeit benutzt wird, verhindert nicht länger das Zurücksetzen der Kamera beim Tod.
Völkerfertigkeiten
  • Sylvari: Samen- und Turmfertigkeiten können nun gemeinsam verwendet werden.
  • Asura-Kraftanzug: Diese Fertigkeit entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Verwandlungen von Spielern.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler Änderungen an strukturierten PvP-Turnieren
  • Schnelle Turniere für zwei Teams kosten keine Tickets mehr.
  • Turnier-Tickets werden nicht mehr benötigt und können beim Ticket-Händler im Herz der Nebel eingetauscht werden. Der Ticket-Händler ist neben dem Turniermeister zu finden.
  • Es gibt nun eine “Alleine beitreten”-Schaltfläche im Turnierbrowser, die den Eintritt in Einzelspieler-Turniere automatisiert.
Anderes
  • Die vorgegebenen PvP-Zusammenstellungen wurden mit neuen Charakteren aktualisiert.
  • Die Belohnungen für tägliche und monatliche PvP-Erfolge wurden verändert und enthalten nun Arkane Späne, Kristalle und Kugeln anstelle von Turnier-Tickets.
  • Der PvP-Schrank wurde angepasst und fasst nun auch Juwelen der Walküre, verbleibende Rang-Todesstöße (Verbrauch) und PvP-Belohungsgegenstände der Halle der Monumente.
  • Goldene Belohnungstruhen in Turnieren wurden angepasst und enthalten nun mehrere neue PvP-Waffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Ruhmhändler keine PvP-Dreizackmarken anboten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass verschiedene PvP-Waffen mit dem falschen Waffen-Skin angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile unter Umständen von Eroberungspunkten abprallten.
  • Tempel des stillen Sturms: Kommunizieren wurde angepasst, so dass es nun durch Teleport, Tarnung oder Unverwundbarkeit unterbrochen wird.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Meditation der inneren Ruhe während der letzten Sekunden durch Schaden unterbrochen wird.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Tore wurden angepasst, so dass ihre Namensanzeige ausgeblendet wird, wenn sie zerstört werden.
  • Überfall auf den Steinbock: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Scharmützler-Punkte erhalten konnten.
  • Herz der Nebel: Ein Ticket-Händler für den Tausch unbenutzter Turnier-Tickets wurde hinzugefügt.
  • Gruppenmitglieder gegnerischer Teams können sich gegenseitig nicht mehr sehen, wenn sie unsichtbar sind.
Welt gegen Welt
  • Sicherheitszonen, die sich zu weit erstreckten, wurden angepasst, so dass Spieler nun nicht mehr die Verstärkung “Keine Belagerung” oder “Standhaft” behalten können.
  • Die Kampfmarkierung der orangefarbenen Schwerter wurde so angepasst, dass sie nur noch gezeigt wird, wenn mehr als 25 Spieler in einem Areal kämpfen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen in der Durios-Schlucht im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler bei allen Festungen wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs mit Gerechte Empörung trotzdem Zustandsschaden bekamen.
  • Viele der karmabezogenen Gegenstände sind nicht länger im WvW einsetzbar.
SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT EDELSTEINSHOP Neue Gegenstände
  • Der Charr-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser Rucksack-Bezug kann mit einem beliebigen PvE-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz verwendet oder permanent in einen PvP-Gegenstand umgewandelt werden. Dieser Rucksack-Bezug kommt zusammen mit einem Standard-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz ohne Werte, mit dem zusammen er verwendet werden kann.
  • Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug und Tiger-Quaggan-Rucksack-Bezug wurden den Schwarzlöwentruhen mit seltener Wahrscheinlichkeit hinzugefügt. Diese seltenen Variationen kann man nur aus Schwarzlöwentruhen erhalten. Schwarzlöwenschlüssel, die zum Öffnen der Truhen benötigt werden, können vom Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch erstanden werden.
Verbesserungen
  • Neun neue Haarfarben und sechs neue Augenfarben sind nun durch das Komplette Umstyling-Kit und die Frisur-Styling-Kits verfügbar. Die neuen Haar- und Augenfarben passen zum Winter und man kann sie nur mithilfe der Kits erhalten. Die Kits können im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel erstanden werden. Die neuen Farben sind mit einem Stern markiert und können von jedem Volk angewendet werden.
  • Der Feiermodus von Evon Schlitzklinges Spaßiger Schachtel gewährt nun mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Verstärkung Geist des Tanzes. Durch diese Verstärkung kann der Charakter vorübergehend drei kurze Tänze verwenden. Diese Tänze belegen Hilfsfertigkeitplätze auf der Fertigkeitsleiste und wenn sie aktiviert werden, beeindruckt dein Charakter mit ein paar ganz neuen Tanzschritten. Geist des Tanzes hält 10 Minuten lang an, aber ein Kampfbeitritt beendet die Verstärkung.
  • Lässt man Evon Schlitzklinges Spaßige Schachtel erscheinen, so wird man sofort mit einem Optimierer-Bündel ausgerüstet, mit dessen Hilfe sich der Modus auswählen lässt. Falls du das Bündel verlieren solltest, interagiere zweimal mit deiner Spaßigen Schachtel, um es zurückzuerhalten.
  • Auflistungen neuer Gegenstände erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und sind mit einem Symbol in Form eines blauen Ausrufezeichens markiert.
  • Auflistungen von Gegenständen, die nur für bestimmte Zeit verkauft werden, erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und dort wird nun auch angezeigt, wie lange sie noch erhältlich sind.
  • Für Gegenstände im Sonderangebot wird angezeigt, wann das Angebot enden wird.
Fehlerbehebung
  • Sylvari, die ein Komplettes Umstyling-Kit verwenden, können nun ihr Leuchten anpassen.

Edit 1: Leider lässt die deutsche Übersetzung der nachgeschobenen Patchnotes noch auf sich warten, deswegen sind hier vorerst nur die englischen: Hier nun die Erweiterungen der Patchnotes auf deutsch:

Gegenstände
  • Das Spionage-Kit der Aschelegion hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
  • Das Spionage-Kit des Ordens der Gerüchte hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
Klassenfertigkeiten Elementarmagier
  • Erneuernde Ausdauer: Diese Eigenschaft hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden zwischen den Aktivierungen und hat eine Chance von 100% ausgelöst zu werden. Erhöht von 33%.
  • Wohltuende Unterbrechung: Die Dauer von Eile und Regeneration die durch Schwarzmagien ausgelöst werden, wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    *Zephyr’s Segen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schock-Aura die doppelte Menge an Segen auslöste.
Ingenieur
  • Einsetzbare Geschütztürme: Diese Eigenschaft gilt nun für alle Geschütztürme im PvE. Es wurde außerdem ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ingenieure mit dieser Eigenschaft falsche Fertigkeiten im Werkzeuggürtel angezeigt bekommen haben.
  • Flinke Gadgets: Diese Eigenschaft beeinflusst Mine werfen nun korrekt.
  • Schnell wirkende Elexire: Diese Eigenschafft wir nun im Text von Elixir X korrekt wiedergespiegelt.
  • Verstärkter Schild: Diese Eigenschafft beeinflusst nun Statikschild in allen Phasen der Fertigkeit korrekt.
  • Schießwut: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schießwut für einige Fertigkeiten nicht korrekt berechnet wurde.
Nekromant
  • Brunnen der Verdorbenheit: Das Symbol dieser Fertigkeit ist nun das selbe unabhängig ob die Eigenschaft Fokusierte Rituale ausgewählt wurde.
Krieger
  • Siegel der Heilung: Die Wirksamkeit dieser Fertigkeit wurde für charaktere niedriger Stufen reduziert. Die Heilung für hochstufige Charaktere bleibt unverändert. Das Siegel heilt nun für 12 Punkte auf Stufe 2 – anstelle der ehemals 25 – und heilt für 200 Punkte auf Stufe 80.

Edit 2: 
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Abstürzen führen konnte, während sich gewisse Gegenstände im Vorschau-Fenster befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Gilden-Missionen nicht korrekt gestartet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass eine Gilden-Kopfgeld-Mission stecken bleiben konnte.
  • Einige grafische Effekte wurden Gegenständen aus der Mystischen Schmiede wieder hinzugefügt, die zuvor entfernt worden waren:
    • Spalter der Nebel
    • Flüsterklinge
    • Illusion
    • Vision der Nebel
    • Lyss
    • Ilya
    • Geisterglieder
    • Trutzwall der Nebel
    • Abyssisches Zepter
    • Ignus Fatuus
    • Trugbild
    • Macht des Feindfeuers
    • Äther
    • Azurflamme
    • Eidolon
    • Essenz des Feindfeuers
    • Nadeln des Straßenkinds
 

Dienstag, 4. Dezember 2012

Spielstatus 03/12/2012

Man kann es kaum glauben, es gibt doch noch Patchnotes. Nachdem ich die letze "große" News, das wieder ein Event im Dezember ansteht, einfach mal liegen gelassen habe, gibt es jetzt mal wieder interessante Dinge zu berichten.Zumindest halbwegs. Die interessanteste Neuerung ist wohl, das es im WvW nun als Unsichtbarer nicht mehr möglich ist, den Gegner vor dem erobern eines Punktes zu hindern. Macht Sinn, ist shcon seit Start im sPvP so. Aber lest selbst:

Details zum Spielupdate:
Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Absturzfehler verursachte, wenn man während der Verwandlung Rüstungen reparierte.
  • Heilsprüche und Segen mit Wirkungsbereich priorisieren nun Spieler über Diener und NSCs.
  • Gildenanführer können andere Spieler des gleichen Rangs degradieren.
  • Waffenfertigkeiten werden nun korrekt in ihren jeweiligen PvP- und PvE-Varianten in der entsprechenden Tabelle in der Heldanzeige angezeigt. Bisher wurden beide Varianten gleichzeitig eingeblendet.
Events
  • Ein Fehler wurde behoben, der NSCs daran hinderte, andere NSCs während verschiedener Orr-Events wiederzubeleben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane daran hinderte, korrekt die Fluchküste zu bereisen.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die trainierten Skelk beim Kienspansammeln für das Regenholz-Sägewerk” im Diessa-Plateau verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt Orls Forschungskru” in der Provinz Metrica unter Umständen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen” im Funkenschwärmersumpf verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Überfallt das Lager der Separatisten mit den Veteranen des Kriegshunddorfs” in den Eisensümpfen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verirrte Geister in den Eisensümpfen daran hinderte, wieder in ihre Körper zurückzugelangen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion” in den Ebenen von Aschfurt verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der “Ireta die Schmetterin” daran hinderte, während des Events “Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen” korrekt die Teams zu wechseln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Suwash daran hinderte, Kapitän Treibgut in Lornars Pass während des Events “Besiegt Käpt’n Treibgut” zu konfrontieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Ablauf von Events in der Nähe von Kloster Eldvin im Königintal verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Skritt-Diebe daran hinderte, im Harathi-Hinterland Harpyieneier zu stehlen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Reckin Soma daran hinderte, ihre Suche nach der verlorenen Karawane bei den Baumgrenzen-Fällen aufzugeben.
Verlies
Schmelztiegel der Ewigkeit
  • Eingangsportal-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der die Aggro-Skala vom Boss der Zerstörer beeinflusste.
  • Unterseeischer Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Bjarls Rüstung sich löste, wenn er heranstürmte und einen Turm traf.
Katakomben von Ascalon
  • Dethas-Pfad: Ein Problem mit Dethas Skript wurde behoben, das dazu führte, dass sie manchmal das Event zum Reparieren der Kanonen nicht startete.
  • Hodgins-Pfad: Ein Problem mit Hodgins Skript wurde behoben, das verhinderte, dass das Event “Zepter-Fragmente einsammeln” starten konnte.
  • Dethas-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der roten Schleim daran hinderte, ihre Basisangriff korrekt einzusetzen und sie dazu veranlasste, stattdessen nur um die Spieler herumzulungern.
Umarmung der Betrübnis
  • Mehrere Probleme mit Türen, die nicht wie vorgesehen öffneten und schlossen, wurden behoben.
Zwielichtgarten
  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Tode von Morrigu nach dem Sieg über den letzten Boss und vor dem Start der Filmsequenz führen konnte. Dieser Fehler beeinträchtigte das Verlies und verhinderte, dass Spieler die letzte Belohnung bekamen.
Die Ruinenstadt Arah
  • Seher-Pfad: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Waldläufer mit Langbögen den Boss Melandru aus maximaler Distanz angreifen konnten, ohne dass dieser sich wehrte.
Fraktale der Nebel
  • Felswand: Das Problem, dass Spieler das letzte Siegel mit normalen Angriffen beschädigen konnten, wurde behoben.
  • Felswand: Das Problem, dass Spieler den ersten Boss bereits vor der Filmsequenz angreifen und töten konnten, wurde behoben.
Persönliche Charaktergeschichte
  • Kleinere Fehler der persönlichen Charaktergeschichte in verschiedenen Geschichtenabschnitten wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Geschichtenabschnitts “Gefahr erkannt, Gefahr gebannt” verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz im Geschichtenabschnitt “Zeit für eine Beförderung” verursachte.
  • Der Schwierigkeitsgrad im Geschichtenabschnitt “Lautlose Kriegsführung” wurde angepasst.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Das Künstleratelier” wurde behoben, sodass sich Spieler nun sammeln können, wenn sie hypnotisierte Jahrmarkts-Schausteller besiegen.
  • Spieler, die den “Spiegel”-Handlungsstrang der Sylvari abgeschlossen haben, werden nun von NSCs während des Geschichtenabschnitts “Durch den Spiegel” erkannt.
Welt gegen World
  • Unsichtbare und unverwundbare Spieler können im WvW nicht länger Eroberungspunkte anfechten. WvW-Eroberungspunkte unterliegen nun den gleichen Regeln wie PvP-Eroberungspunkte.
  • Alle Spieler erhalten nun korrekt WvW-Boni. Spieler, die einen Weltentransfer ausführen, sind immer noch von Boni für das momentane sowie das folgende Match ausgeschlossen.
Strukturiertes PvP
  • Herz der Nebel: Leichte, mittlere und schwere PvP-Atemmasken wurden als Gegenstände dem Sortiment des PvP-Rüstungsschmieds hinzugefügt.
  • Die Schlacht von Kyhlo: Die Trefferfläche der Trébuchets wurde verkleinert, sodass sie weniger anfällig gegen Fertigkeiten mit Wirkungsbereich sind.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Der rote Fürst und seine Wachen wurden umpositioniert, damit ihre Positionen denen der blauen Seite entsprechen.
  • Der Wald von Niflhel: Falsche Namen der Bogenschützen-NSCs, die beide Stützpunkte bewachen, wurden korrigiert.
  • Die Plätze im PvP-Schrank für die Rohleder-Rüstungsteile wurden entfernt, da diese nicht als PvP-Belohnungen zu erhalten sind.
  • Im PvP-Schrank kann nun Folgendes verstaut werden: Todesstoß-Verbrauchsartikel bis Rang 6, Ruhmverstärkungen, PvP-Wiederverwertungskits und Turnier-Tickets.
  • Die NSC-Namen im Wald von Niflhel wurden aktualisiert.
Gegenstände
  • Die Namen der seltenen Stufe 80-Rüstungsschmied-Kisten wurden an die Gegenstände, die sie beinhalten, angepasst.
  • Die Runen des Balthazar und des Orrian erhöhen nun korrekt die Schnelligkeit, wenn Spieler getroffen werden und weniger als 20 % Lebenspunkte haben.
  • Das Juwel des Ritters wurde angepasst, sodass es wie beabsichtigt die Kraft verstärkt, und nicht die Zähigkeit.
  • Die Zutaten zum Herstellen von Tornistern und Rüstungskisten wurden aktualisiert, sodass sie den Zutaten entsprechen, die zum Herstellen der individuellen Gegenstände notwendig sind.
Marktplatz
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boxhandschuh-Fertigkeiten aktiv blieben, nachdem Spieler von der Stadtkleidung zur Rüstung wechselten.
  • Miniaturen können nun im Herz der Nebel verwendet werden.
  • Die Beschreibung der zweiten Fertigkeit beim Krait-Trank wurde korrigiert.
  • Fehlende Icons für die mittlere Albtraum-Rüstung wurden hinzugefügt, Handschuh-Icons für Hosen wurden korrigiert.
  • Komplettes Umstyling-Kit und Frisur-Styling-Kit wurden als seltene Belohnungen für Schwarzlöwentruhen hinzugefügt.
  • Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, in Schwarzlöwentruhen Mini-Booster und Farbpack-Booster zu finden.
Klasse
Elementarmagier
  • Die beschworenen Waffen der Elementarmagier wurden angepasst, sodass alle Spieler, die diese Waffen aufnehmen, korrekt von ihren Attributen profitieren.
  • Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
  • Stromschlag: Diese Fertigkeit hat nun eine maximale Reichweite sowie Sichtlinie als Voraussetzung.
  • Aufspießen: Ein Exploit dieser Fertigkeit in Interaktion mit dem Siegel der Wiederherstellung wurde behoben.
  • Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft bewirkt nun fünf Sekunden Aura bei Verbündeten, die davon betroffen sind.
  • Arkane Ausflucht: Bei Einstimmung auf Erdmagie hat diese Eigenschaft nun das Kombo-Ende Explosion.
  • Elementarmagier gelangen nicht mehr in einen Zustand, in dem sie auf kein Element eingestimmt sind. Dieser Zustand bewirkte bisher, dass der Fertigkeitsbalken des Spielers leer blieb.
Ingenieur
  • Elixier C werfen: Die Erholzeit der Unterwasser-Fertigkeit wurde der Aufladezeit an Land angepasst und von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elixier S: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann normal aufgeladen wurde, wenn Schnell wirkende Elixiere ausgerüstet war.
  • Rauchbombe: Die Angaben zu dieser Fertigkeit wurden korrigiert.
Wächter
  • Ring der Abwehr: Diese Fertigkeit wird nicht länger NSCs beeinflussen, die nicht angegriffen werden können.
Mesmer
  • Die Beschreibung zu Verschleierte Raserei wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Ausweichen durch “Verschleierung” gewährt wird, und nicht durch “Verzerrung”.
  • Trugbilder haben nun alle Segen, die sie durch Eigenschaften von Spielern auch erhalten sollten.
  • Trügerischer Entzauberer kann nun auf die korrekte Distanz gewirkt werden.
Waldläufer
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Waldläufern ermöglichte, zwei Fallen des gleichen Typs zur selben Zeit aktiviert zu haben.
Dieb
  • Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
  • Das Benutzen eines in der Haupthand geführten, gestohlenen Bündel-Gegenstands führt nun nicht mehr dazu, dass das Bündel zerstört wird.

Update 1:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte, wenn man sich im Farbsystem-Fenster befanw, während der Charakter verwandelt war.
  • Die Spring-Mechanik wurde auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da hierdurch ungewollte Verzögerungen entstanden.
 
Update 2:
  • Felswand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10+ skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
  • Bestimmte Spieler-Verwandlungen wurden so angepasst, dass sie nicht die eigenschaftsabhängigen Boni entfernen, wenn sie aktiviert werden.
  • Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen” erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.
 
Es weihnachtet so langsam. Auch in GW2. Also...bald!

Dienstag, 27. November 2012

Rollender Götterfels - #34 - Fragt mich doch was ihr wollt!

Gestern kam es auf reddit zum AMA, dem "ask me anything" von Chris Whiteside. Da der reddit mittlerweile knapp 1800 Posts enthält, dürfte die Aufarbeitung relativ schwierig werden. Nichtsdestotrotz gab es bereits einige kluge Köpfe, die eine Zusammenfassung erstellt haben. Diese ist derzeit nur auf englisch zu haben, allerdings werde ich zusehen, das die heißen Infos schnellstmöglich auf deutsch hier zu lesen sein werden. Was man allerdings sagen kann: Der Großteil der Fragen, die beantwortet wurden, drehen sich um das Thema Equip und PvE, in einem gewissen Rahmen dahingehend natürlich auch ums WvW. Allerdings wird das sPvP ziemlich ausgelassen, da Herr Whiteside nicht zum PvP Team gehört. Sehr schade, denn gerade das wäre doch interessant gewesen.
Hier gehts zum reddit, und hier gehts zur Zusammenfassung.

Wir warten auf Taten dieser Firma

Freitag, 16. November 2012

Spielstatus 15/11/2012

So, die Katze ist aus dem Sack. Angekündigt waren Patchnotes von epischen Ausmaßen (um genau zu sein "5 Seiten!") im Rahmen des neuen Content-Patches der verlorenen Küste. Die Events zum neuen Gebiet starten am 16.11. aber ArenaNet hatte bereits angekündigt, dass es am 15ten die seit langer Zeit versprochenen Änderungen im Balancing geben wird. Nun stellt sich die Frage, ob sich das warten gelohnt hat, denn immerhin gab es seit knapp 3 Wochen keine wirklichen Änderungen mehr auf dem Schlachtfeld. Einige Leaks haben bereits angedeutet, dass ArenaNet beim Thema Balancing nicht wirklich darauf aus ist, Kernprobleme anzugehen (der Quickness-Boon ist einfach ein zu großes Problem), sondern lieber den Nerfhammer schwingt. Opfer dieer Politik wurde der Dieb bereits zuvor 2 mal. Nicht zu Unrecht, allerdings ist der Ansatz insgesamt nicht der richtige. Dieb-Spieler konnten sich also auch dieses mal warm anziehen und werden nicht "enttäuscht". Aber sie werden uach minimal gebuffed also...naj... lest selbst was ArenaNet auf der einen Seite verbrochen hat und auf der anderen Seite verbessert hat. Denn wie es so mit Patches ist "Des einen Leid ist des anderen Freud und umgekehrt" und wenn es jemand ganz positiv sehen will:
Wenigstens wird gearbeitet.

Update für die "verlorene Küste"

Etwas Finsteres regt sich im Meer der Leids. Wrackteile von gesunkenen Schiffen werden an die Küsten gespült, Wale ziehen scheinbar die Sicherheit des Strandes den Weiten des Ozeans vor, die Quaggan verlassen ihre Unterwasserbehausungen und seltsame, bislang unbekannte Kreaturen werden an den Gestaden Tyrias gesichtet.
Die Oberste Forscherin Levvi drängt unaufhörlich Kapitän Magnus, den Führer der Löwengarde, er möge doch ihre Warnungen vor der drohenden Gefahr für Löwenstein und seine umliegenden Siedlungen ernst nehmen. Magnus jedoch gibt sich noch unbeeindruckt, obwohl der Schiffsrat durchaus den einbrechenden Seehandel zur Kenntnis genommen hat.
Etwas bislang Unbekanntes wird die Küste Löwensteins am 16. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) heimsuchen. Dieses Event wird das Gesicht dieser Stadt auf Ewig verändern und euren erlebten Abenteuern in Verliesen eine ganz neue Note verleihen. Eilt nach Löwenstein und helft der Stadt dem Geheimnis hinter der neuen Bedrohung auf die Spur zu kommen.
Am Samstag, dem 17. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) wird die zweite Phase dieses epischen Abenteuers die Spieler zu einem exotischen Ort führen, der sich bislang der Entdeckung durch die Völker Tyrias entzogen hatte. Dort werdet ihr neue Tiergefährten treffen, und bislang unbekannte Handwerksmaterialien entdecken, die zu neuen Handwerksrezepten führen und neue Wege eröffnen, die eigene Ausrüstung zu verbessern.
Sei dabei, wenn am Sonntag, dem 18. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) das absolut einmalige, unvergessliche und finale Event dieses Abenteuers stattfindet!

Verliese  

Allgemein
  • Neue Verlies-Belohnungen wurden allen Verliesen hinzugefügt.
  • Jedes Verlies verfügt nun über ein Set einzigartiger Ausrüstungsgegenstände mit neuen Eigenschaftskombinationen, deren Seltenheit von Meisterwerk bis Exotisch reichen. Diese Gegenstände haben eine gewisse Wahrscheinlichkeit im Forschungs-Modus erbeutet zu werden.
  • Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit von den Endgegnern im Storymodus und im Forschungs-Modus Taschen mit wunderbaren Waren, wie Münzen und Karma zu erbeuten. Taschen mit wunderbaren Waren, die im Forschungs-Modus erbeutet wurden, enthalten auch Verlies-Marken.
  • Wenn ein Gruppenanführer absichtlich seine Gruppe verlässt, um Spieler aus der Gruppe zu entfernen und andere einzuladen, so wird dieser nun ebenfalls automatisch aus dem Verlies entfernt, um so zu verhindern, dass Gruppenanführer PUG-Spieler aus der Gruppe werfen, um Gildenmitglieder für den letzten Boss einzuladen.

 Fraktale der Nebel
Neue Gerüchte machen die Runde in den Spelunken Löwensteins, erzählt von geschundenen und gebrochenen Helden. Mit zittrigen Stimmen und unter großem Schluchzen jammern sie in ihre Metkrüge und berichten nicht etwa von finstren Drachen oder den Untoten, nein, sie berichten von einem neuen, mysteriösen Portal, dass die mutigsten Helden anlockt und nicht selten auf Nimmerwiedersehen verschlingt.
Eine neue Art des Verlieses, so erzählt man sich – Die Fraktale der Nebel! Eine Reihe von Mini-Verliesen (Fraktalen) mit ansteigender Schwierigkeit bietet euch eine schier grenzenlose Herausforderung! Aber keine Mühen ohne Lohn: In den neuen Verliesen könnt ihr neue Waffensets, neue Gegenstände für den Rücken-Slot, sowie Gegenstände der brandneuen Kategorie “Aufgestiegen” erbeuten!
  • Ein neues Stufe 80 Verlies mit einer dynamischen Stufenanpassung, damit ihr auch eure Freunde mitnehmen könnt!
  • Endlos und skalierend. Je tiefer ihr in das Verlies vordringt, desto schwieriger wird es!
  • Das Portal in die Fraktale der Nebel wird mit den Spielinhalten der Verlorenen Küste am Freitag, um 20:30 Uhr (GMT) freigeschaltet. Begebt euch zum Eingang westlich von Fort Marriner, um euer Können auf die Probe zu stellen. Vielleicht überlebt ihr lange genug, um die sagenhaften Schätze der Fraktale zu bergen. Oder aber eure Suche nach den blutigen Geheimnissen dieses mysteriösen Portals entpuppt sich als eine Reise ohne Wiederkehr. Seid ihr mutig genug, euer Schicksal auf die Probe zu stellen?

Gegenstände

Zwei neue Features wurden mit diesem Update für Gegenstände hinzugefügt. Für weitere Informationen schaut euch doch einfach diesen Blogeintrag an, in dem die neuen Features beschreiben werden und erklärt wird, wie sie sich in die neuen Spielinhalte einfügen.
  • Neue Handwerksmaterialien wurden im Zuge der neuen Spielinhalte der Verlorenen Küste hinzugefügt.
  • Hergestellte Halloween-Tränke sind nicht länger Account-Gebunden.
  • Der mächtige Zommoros hat die Chance, legendäre Vorreiter-Waffen aus der Mystischen Schmiede sowohl von seltenen, als auch exotischen Gegenständen zu erbeuten, erhöht.
  • Die Chance, seltene und exotische Waffen in der Welt zu erbeuten, (von Champions, Veteranen und Spielern im WvW) wurde erhöht. Seltene und exotische Gegenstände sollten nun häufiger erbeutet werden können und besiegte Champions werden fortan garantiert Beute fallenlassen. Damit wollten wie sicherstellen, dass das Beutegut, dass in der Spielwelt auftaucht, nicht schwieriger zu erlangen ist, als Gegenstände, die man entweder durch das Betreiben von Handwerk oder durch die Erkundung von Verliesen erhalten kann.
  • Die Anzahl der Beute für Spieler, die herunterskaliert wurden, wurde erhöht. Ihr solltet nun stufengerechte Beute finden können, bis zu dem Punkt, an dem ihr zwei Drittel eurer tatsächlichen Stufe herunterskaliert werdet. Ihr solltet außerdem häufiger Beute erhalten und auch mehr Erfahrung, Gold und Karma. Für Stufe 80 Charaktere bedeutet dies, dass sie selbst in Arealen für Stufe 55+ noch Stufe 80 Ausrüstung erhalten und etwa 75% der anderen Belohnungen erhalten. Vorher war in solchen Arealen höchstens Ausrüstung der Stufe 75 zu erbeuten und lediglich 60% der anderen Belohnungen.

Neuer Seltenheitstyp: Aufgestiegen
  • Die Seltenheit “Aufgestiegen” wird zwischen exotischen und legendären Gegenständen eingeordnet.
  • Gegenstände vom Typ “Aufgestiegen” haben bessere Werte als exotische Gegenstände und enthalten neue Aufwertungsslots vom Typ Infusion.
  • Ringe und Rücken-Slot-Gegenstände der Seltenheit “Aufgestiegen” wurden hinzugefügt.
    Neuer Aufwertungsslot: Infusion
  • Infusionen sind eine neue Aufwertungskomponenten, die in die entsprechenden Infusions-Slots eingefügt werden können.
  • Es wurden 12 neue Infusionen der Typen Offensiv, Defensiv und Omni eingeführt.
  • Infusionen können mittels der Mystischen Schmiede und der neuen Handwerksmaterialien hergestellt werden.

PvP

  • Die Belohnungen für bezahlte Turniere wurden verbessert. Wir haben die Belohnungen dahingehend angepasst, dass fortan mehr Platzierungen entlohnt werden. Wir haben das System auch so modifiziert, dass nun die folgenden Platzierungen Qualifizierungspunkte erhalten:
    • 1. Platz – Turniertruhen, 500 Ruhm, 500 Rangpunkte, 120 Edelsteine, 5 Qualifizierungspunkte
    • 2. Platz – Turniertruhen, 400 Ruhm, 400 Rangpunkte, 80 Edelsteine, 3 Qualifizierungspunkte
    • 3. Platz – Turniertruhen, 300 Ruhm, 300 Rangpunkte, 20 Edelsteine, 1 Qualifizierungspunkte
    • 4. Platz – Turniertruhen, 300 Ruhm, 300 Rangpunkte, 20 Edelsteine, 1 Qualifizierungspunkte
    • 5. Platz – Turniertruhen
    • 6. Platz – Turniertruhen
    • 7. Platz – Turniertruhen
    • 8. Platz – Turniertruhen
    • Bezahlte Turniere bieten auch die Chance, jeder Platzierung eine gewisse Menge an Edelsteinen zu gewähren. Die Chance diese zu erhalten, liegt bei etwa eins zu vier. Kein Spieler kann doppelt kassieren.
      • 10 Edelsteine
      • 35 Edelsteine
      • 80 Edelsteine
      • 120 Edelsteine
      • 1000 Edelsteine
  • Freie und bezahlte Turniere haben nun individuelle Zeiten bis zum Wiedereinstieg. Öffentliche Spiele, die über die PvP-Browser gestartet werden, verwenden nach wie vor zeitbasierte Spawns in Wellen.
  • Eine neue Karte, die einen Kodan Dojo als Setting hat, ist nun verfügbar. “Tempel des stillen Sturms” ist noch im Beta-Stadium, aber wir lassen euch die Karte bereits spielen, um Feedback von zu sammeln.
  • Wir werden auch einige Karten einführen, bei denen man in ein laufendes Spiel einsteigen kann. Einige dieser Karten werden für zehn Spieler (5 gegen 5) sein, andere für 16 Spieler (8 gegen).
  • Die Kartenrotation für diese Soforteinstiegs-Karten wird wie folgt sein:
    • Tempel des stillen Sturms
    • Der Wald von Niflhel
    • Vermächtnis des Feindfeuers
    • Die Schlacht von Kyhlo
    • Überfall auf den Steinbock
  • Belohnungen für tägliche und monatliche Erfolge sind nun auch im PvP verfügbar.
    • Tägliche Belohnung:1 Turnier-Ticket und 1 Ruhm-Verstärkung
    • Belohnung für monatliche Erfolge:10 Turnier-Tickets, 5 Ruhm-Verstärkungen und 5 Wiederverwertungs-Kits.
  • Mit dem Kommando “/rank” könnt ihr fortan euren PvP-Rang anzeigen lassen. Dieses Kommando funktioniert nur in der PvP-Lobby und kann nicht während eines laufenden PvP-Spiels angewendet werden.
  • Eine Rangliste für die Qualifizierungspunkte wurde hinzugefügt. Die aktuelle Rangliste kann hier eingesehen werden: https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
  • PvP Mystische Schmiede: Es ist fortan möglich, Komponenten der Mystischen Schmiede (PvP) in andere Komponenten zu konvertieren. Hierzu benötigt man einen Arkanen Konverter, der bei allen Ruhmhändlern erhältlich ist. Die neuen Rezepte für die Konversion sind wie folgt:
    • 25 Arkane Kugeln + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkaner Kristall + 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Kristalle
    • 25 Arkane Kristalle + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkaner Span+ 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Späne
    • 25 Arkane Späne + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkane Kugel + 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Kugeln
  • Überfall auf den Steinbock: Die Anzahl der Haie wurde von 10 auf 6 reduziert. Sie werden fortan nicht mehr den Eroberungspunkt der Ruinen in beschlag nehmen.
  • Die Lebenspunkte im angeschlagenen Modus liegen nun bei 75% vom ursprünglichen Wert. Diese Änderung wurde eingeführt, damit Spieler, die in Unterzahl sind, fortan nicht mehr Todesstöße verwenden müssen, um angeschlagene Gegner auszuschalten, sondern das Gleiche mit normalem Schaden erreichen können. Dies sollte einen geringen Einfluss bei Einzelkämpfen, oder Kämpfen, an denen große Gruppen beteiligt sind, haben. Jedoch sollte es Spielern ermöglichen Kämpfe 1v2 oder 2v3 zu gewinnen, vorausgesetzt, sie haben die Initiative.
  • Die Trefferzone des Trébuchet in der Schlacht von Kyhlo wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler massiv Schaden mit Bereichsangriffen verursachen (Meteorschauer), von denen jede einzelne Attacke trifft und so das Trébuchet ohne Gegenwehr vernichtet werden kann. Alle normalen Angriffe sollten wie gewohnt Schaden verursachen.

 

Allgemein

  • Die Begegnung mit dem Feuerelementar in der Provinz Metrica wurde angepasst.
  • Die Begegnung mit dem Zerschmetterer in der Flammenkamm-Steppe wurde aktualisiert.
  • Bei größeren Einkäufen wird nun ein Bestätigungsfenster in der UI eingeblendet.
  • Spieler werden fortan gewarnt, wenn sie nicht über ausreichend Platz im Inventar verfügen, um ein Elementarfragment während des Sprung-Rätsels in Dierdres Steige zu erhalten.
  • Erntewerkzeuge sind nun an den Account gebunden.
  • Die Rune des Wassers wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
  • Die Rune des Mönchs wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
  • Die Rune der Erde wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 15% anstatt 20% Schutzdauer und 3 Sekunden anstatt 4 Sekunden Schutz im PvP gewährt.
  • Die Rune der Zitadelle wurde dahingehend angepasst, dass sie nun wie ursprünglich geplant Macht anstatt von Heilung gewährt.
  • Der Eisblockeffekt der Rune der Svanirs wird es fortan nicht mehr ermöglichen, im Schutze der Unverwundbarkeit Punkte zu erobern. Wenn der Betäubungseffekt entfernt wird, wird auch die Unverwundbarkeit entfernt.
  • Der Blitzschaden der Rune der Luft wurde um 25% reduziert.
  • Zahlreiche Fertigkeiten haben nun die Eigenschaft, dass sie nicht mehr geblockt werden können.
  • Der “beim Angriff”-Effekt der Rune des Rudels funktioniert nun wie ursprünglich geplant.
  • Viele Fertigkeiten, Gegenstände und Eigenschaften gewährten einer unbegrenzten Anzahl von Zielen Heilung. Die Anzahl der Ziele wurde nun auf 5 begrenzt.
  • Fortan kann man nicht mehr den Accountnamen der Gegner einsehen, wenn man sie im WvW meldet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-*Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nahkampfangriffe statische Objekte trafen, wenn der Charakter sich nicht bewegte. Beispielsweise sollte es nun möglich sein, in den Katakomben von Ascalon Gruftlingsbaue und andere störende Objekte zu treffen.

Marktplatz

  • Die Konsortiums-Truhe wurde der Kategorie der Verbrauchsmaterialien im Edelsteinshop für 250 Edelsteine pro Truhe oder 10 Truhen für 1800 Edelsteine hinzugefügt. Für diese Truhen wird kein Schlüssel benötigt. Sie lassen sich durch Doppelklick im Inventar öffnen.
    • Durch Öffnen der Konsortiums-Truhe erhaltet ihr einige Handwerksmaterialien sowie einen zufälligen Gegenstand.
    • Einige der enthaltenen Gegenstände: Schulter-Skins, Atemmasken, Waffen-Skins, Hüte, und Miniaturen.
    • Alle Gegenstände sind neu und waren bislang nicht verfügbar.
    • Die Waffen-Skins sind selten und die Miniaturen äußerst selten.
    • Alle Gegenstände können im Handelsposten gehandelt werden.
    • Die Konsortiums-Truhe ist nur für kurze Zeit verfügbar.
  • Alle Gegenstände in den Konsortiums-Truhen können auch als seltene Beute von jeder beliebigen Kreatur des Events der Verlorenen Küste erbeutet werden.
  • Das Farbstoff-Kit des Konsortiums wurde der Kategorie der Verbrauchsmaterialien im Edelsteinshop für 125 Edelsteine pro Kit oder 5 Kits für 500 Edelsteine hinzugefügt.
    • Das Farbstoff-Kit des Konsortiums enthält einen zufälligen Farbstoff im Blauspektrum und einen zufälligen Farbstoff im Gelbspektrum.
    • Das Farbstoff-Kit des Konsortiums ist nur für kurze Zeit verfügbar.
  • Farbstoff-Kits werden nun in 5er-Packs für 800 Edelsteine verkauft.

Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Kapitän Penzan seinen Schatz an der Blutstrom-Küste bergen konnte.
  • Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Beschützt Orl’s Forschungs-Kru” in der Provinz Metrica beseitigt.
  • Ein Exploit im Zusammenhang mit dem Event “Unterstützt die Skritt bei ihren Befestigungen” in der Ansehens-Region am Mahlstromgipfel wurde beseitigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Ausweider unverwundbar machen konnte.
  • Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Eskortiert Brugh zur Morgan-Spirale.” im Caledon-Wald beseitigt.
  • Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Helft der Abtei den Energiekern zu Denravis Erdwerk zu bringen” in der Brisban-Wildnis behoben.
  • Die Event-Kette des Abtei-Explorators Plinx an der Fluchküste wird nun seltener gestartet.
  • Das Event “Verteidigt Randzahn, den Pack-Lahmochs, gegen die Schaufler” auf dem Diessa-Plateau wurde so angepasst, dass fortan Situationen vermieden werden, die den Fortgang des Events beeinträchtigen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass das Event “Bringt die gestohlenen Rinder zum Steinfall-Anwesen zurück.” auf dem Diessa-Plateau nicht gestartet wurde.
  • Die Wegmarke “Der royale Markt” in der Meerenge der Verwüstung wurde so angepasst, dass Spieler nicht länger in nahegelegenen Objekten hängen bleiben.
  • Es wurden zwei Fehler behoben, die den Fortschritt des Events “Vernichtet die untote Horde, die sich in der Nähe des Ersten Hafens versammelt” in den Gendarran-Feldern beeinträchtigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt des Events “Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt” in Baumgrenzenfälle beeinträchtigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, auch nach Abschluss des Events “Verkleidet Euch und sammelt spezielle Wurzeln für Drysdans Medizin” am Mahlstromgipfel transformiert zu bleiben.
  • Es wurden mögliche Blockierungsfehler im Event “Helft den Lautlosen Dorfbewohnern bei der Heimkehr” in Caledon-Wald beseitigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Wiederauftauchen der Spektralwaffen beim Event “Wehrt die Spektralwaffen ab und übergebt sie an Byanca” in Malchors Sprung verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ohnnacht auf seinem Weg während des Events “Beschützt Grausel Ohnnacht bei seiner Suche nach einem neuen Verschlinger-Ei” stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Nia ihren Weg im Event “Helft Nia Cymbels Hunde zu retten” auf den Feldern der Verwüstung fortsetzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass NSCs bei der Wiederbelebung von Verbündeten beim Event “Eskortiert den nördlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelpunkt am Triumpfplatz” (Meerenge der Verwüstung) stecken blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Event “Helft dem Pakt, zum Altar des Verrats zu gelangen, bevor seine Moral erschöpft ist.” in der Meerenge der Verwüstung nicht korrekt startete.

Geschichte

  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben und erlaubt es nun Spielern in der Geschichte voranzuschreiten.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Ursprung von Orr” wurde behoben, um mögliche Blockierprobleme zu vermeiden.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Haus der Verwesung” wurde behoben, der es möglich machte, dass Hekja stirbt und so die Geschichte nicht voranschreiten konnte.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Kaperung der toten Schiffe” wurde behoben, der Probleme verursachte, wenn man Bewegungsfertigkeiten verwendete, um an Board der Schiffe zu gelangen oder wenn man Jeyne ansprach, während sie Planken anfertigte.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Steinhülle” wurde behoben, der es Ingenieuren unmöglich machte, die Aufgabe abzuschließen.
  • Der Geschichtenabschnitt “Angriff der Schaufler” wurde so angepasst, dass die Geschichte nun korrekt voranschreitet, wenn man eine der beiden Türen zur Schauflerhöhle zerstört.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Geisterritus” wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Endgegner zu früh zu besiegen.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Ein Licht im Dunkeln” wurde behoben, der verhinderte, dass die Geschichte korrekt voranschreiten konnte. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad reduziert.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Wer überlistet wen?” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.

Klassenfertigkeiten

Elementarmagier
  • Den Blitz reiten: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen.
  • Magnetgriff: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen und wie vorgesehen enden, wenn Ihr Euer Ziel erreicht.
  • Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft erschafft nun keine nicht vorgesehenen Kombo-Enden für Explosion mehr.
  • Äthererneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 4,75 auf 3,5 Sekunden verkürzt. Die Gesamtmenge an geheilten Lebenspunkten ändert sich nicht.
  • Heilender Regen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
  • Erdrüstung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
  • Aufgeworfene Erde: Die Formulierung “Haltet und lasst los” wurde aus dem Beschreibungstext für diese Fertigkeit entfernt.
  • Siegel der Erde, der Luft, des Feuers und des Wassers: Für diese Fertigkeiten sollte nun eine Animation beim Wirken angezeigt werden, während man ein feuriges Großschwert führt.
  • Feuerring: Diese Fertigkeit von Flammenaxt beschwören wird nun als Feuer-Kombofeld angegeben.
  • Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
  • Magnetwelle: Für den geschossreflektierenden Teil dieser Fertigkeit wird nun ein Symbol angezeigt.
  • Phönix: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die Dauer von Elan richtigerweise mit 5 Sekunden angegeben.
  • Sprengstab und Eifer des Geomanten: Diese Eigenschaften funktionieren nun auch gleichzeitig für die Fertigkeit Eruption.
  • Nebelform: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit der Wassermagie-Eigenschaft Streichbeherrschung.
  • Beruhigende Welle: Diese Fertigkeit gewährt dem Elemenarmagier nun auch wie vorgesehen Regeneration, wenn man Frost beschwören verwendet, anstatt den Bogen aufzuheben.
  • Heilende Welle: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde ausschließlich für PvP um 50% verringert, da das Ausmaß der bisherigen Skalierung normalerweise nur für Hauptheilfertigkeiten angewendet wird. Die maximale Anzahl von Zielen wurde zudem von unendlich auf 5 reduziert.
  • Obsidianfokus: Diese Erdmagie-Eigenschaft gewährt nun Widerstandsfähigkeit, während man die Fertigkeit Steindolche kanalisiert.
  • Eisdorn: In der Beschreibung dieser Fertigkeit wird nun die korrekte Menge an Verwundbarkeit angegeben, wenn Eigenschaften sie beeinflussen.
  • Tiefgefrieren von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Puls 1 Sekunde Kühle zu, um zu verhindern, dass auf dem Ziel übermäßig viel Kühle gestapelt werden kann.
  • Eissturm von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 5 Sekunden Blutung zu statt Konfusion.
  • Flutwelle: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.
  • Tornado: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun die Stabilität, die sie gewährt hat, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
  • Dunstform: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit einen Eroberungspunkt anzufechten.
  • Flammenaxt: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
  • Frostbogen: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Zustandsdauer und Heilkraft.
  • Feuriges Großschwert: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
  • Magnetschild: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Vitalität und Zähigkeit.
  • Blitzhammer: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Präzision und verbesserten kritischen Schaden.

Ingenieur
  • Elixier
    • Elixier X: Diese Fertigkeit muss nun nur noch einmal gewirkt werden, um den Anwender zu verwandeln.
    • Elixier R werfen: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 85 Sekunden auf 120 Sekunden erhöht.
    • Elixier S: Diese Fertigkeit wird nun durch die Alchemie-Eigenschaft Schnell wirkende Elixiere verbessert.
  • Hilfswerkzeug
    • Schachtel Nägel: Für diese Fertigkeit wird nun der korrekte Wirkungsbereich angezeigt.
    • Zahnradschild: Diese Fertigkeit blockt nun eine Sekunde länger.
    • Magnet: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde verdoppelt.
  • Granaten
    • Die Geschossgeschwindigkeit für alle Granaten wurde um 10-15% erhöht.
    • Granate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert.
    • Schrapnellgranate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 15% reduziert.
    • Gefriergranate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert.
    • Granatensperrfeuer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert. Sie funktioniert jetzt auch unter Wasser wie vorgesehen mit der Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier.
  • Türme
    • Nebelwand: Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt auch den Bereich am Bildschirm an. Sie pulsiert nun alle 2 Sekunden für 6 Sekunden statt jede Sekunde für 5 Sekunden. Dadurch ist sie effektiver gegen Feinde, die Angriffe mit normalen Geschwindigkeiten einsetzen, aber es wird verhindert, dass mit ihr Feinde, die schnelle Attacken verwenden, vollständig ausgeschaltet werden können.
    • Automatische Zündung: Die Dauer von Überladen wurde für diese Fertigkeit um 100% bei Harpunenturm und um 25% bei Gewehrturm erhöht.
    • Elektrifiziertes Netz: Die Geschwindigkeit des elektrifizierten Netzes wurde um 100% erhöht.
    • Klopfen: Der Schaden des überladenen Angriffs wurde um 25% erhöht.
  • Bombenkit, Medizinkit, Werkzeugkit und Elixierkanone: Diese Fertigkeiten können nun in der Luft ausgerüstet werden.
  • Alle Kits können nun in der Luft verstaut werden.
  • Elixier C werfen: Die Erholzeit für diese Fertigkeit beträgt nun unter Wasser 30 Sekunden statt 60 Sekunden.
  • Schwefeln der Elixierkanone: Diese Fertigkeit wird nun abgebrochen, wenn andere Fertigkeiten der Waffe verwendet werden, um die Reaktionsgeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Raketenturm: Dieser Turm kann nun unter Wasser gezündet werden.
  • Superschraubenschlüssel: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zahnradschild und Magnet.
  • Brandpulver: Für diese Eigenschaft wird nun angegeben, dass sie nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden kann.
  • Elixier U und Elixier C: Veraltete Angaben für diese Fertigkeiten wurden entfernt.
  • Mächtige Elixiere: Diese Fertigkeit gewährt nun keine falsche Segensdauer mehr.
  • Elixier B: Diese Fertigkeit gewährt für 10 Sekunden (Basis) Wut, Vergeltung und Eile; Macht wird für 30 Sekunden (Basis) angewendet wird.
  • Rauchbombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 verringert, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Rauchbombe ist nun für 4 Sekunden aktiv und pulsiert alle 2 Sekunden. Diese Änderung betrifft auch die Eigenschaft Automatischer Bombenverteiler.
  • Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Flüchtende Enterleine: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Zeitzünder: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Netzwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Harpunenturm: Dieser Turm erscheint nun beim Ingenieur, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet ist.

Wächter
  • Schlag des Beschützers: Fehler behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit abzubrechen und dennoch von ihrem Blockiereffekt zu profitieren.
  • Schild des Urteils: Die Schutzdauer für diese Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
  • Tapfere Rückkehr: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Macht der Tugendhaften: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Kugel des Lichts: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 50% erhöht.
  • Ermächtigung: Die Machtdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
  • Selbstloses Wagnis: Die Heilkraft dieser Eigenschaft hatte ein Ausmaß, das nur Heilfertigkeiten vorbehalten ist, und wurde jetzt auf das vorgesehene Niveau reduziert. Die Heilskalierung wurde ausschließlich für PvP um 50% reduziert.
  • Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wirkt nun sofort, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Außerdem wird sie nun immer beim Standort des Wächters ausgelöst.

Mesmer
  • Moa-Verwandlung: Ziele, die mit dieser Fertigkeit verwandelt wurden, haben nun 5 neue, nicht ganz so frustrierende Fertigkeiten. Diese Fertigkeit kann nun auch unter Wasser eingesetzt werden, um den Feind in einen Thunfisch zu verwandeln. Diese Fertigkeit entfernt nun Todesschleier vom Ziel, anstatt dazu zu führen, dass der Nekromant den Todesschleier nicht mehr verlassen kann.
  • Portal: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 90 Sekunden erhöht.
  • Illusionärer Duellant, Trügerischer Schwertkämpfer, Trügerischer Magier, Trügerischer Verteidiger, Trügerischer Entzauberer, Trügerischer Schurke, Trügerischer Hexenmeister, Illusionärer Seemann, Illusionärer Walfänger, Trügerischer Berserker und Trügerische Wache: Diese Fertigkeiten müssen nun in Sichtlinie zum Ziel gewirkt werden. Diese Fertigkeiten verhalten sich nun wie normale Angriffe und der Mesmer muss sie verbinden, um das Trugbild herbeizurufen; sie scheitern, wenn der Mesmer geblendet ist oder die Fähigkeit auf ein unverwundbares Ziel gewirkt wird.
  • Trügerischer Magier: Die Konfusion dieser Fertigkeit wurde von 1 Stapel für 9 Sekunden auf 3 Stapel für 3 Sekunden erhöht. Die Aufladezeit für die Fertigkeit des Trügerischen Magiers wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit fügt nun 100% mehr Schaden zu.
  • Trügerische Beschleunigung: Diese Eigenschaft funktioniert nun.
     
Nekromant
  • Die Eigenschaftenlinie Seelensammlung erhöht nun wie vorgesehen die maximale Lebenskraft.
  • Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit verursacht nun 10% mehr Schaden. Sie zeigt jetzt auch korrekt an, wie viel Lebenskraft erhalten wurde.
  • Berührung des Schnitters: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 4 Stapel Verwundbarkeit zu statt nur 3.
  • Zeichen des Blutes: Diese Fertigkeit verwendet nun die Standardwirkeffekte für Sensenstäbe.
  • Spektralwall: Das Aufladen dieser Fertigkeit wird nun zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt und nicht mehr sowohl während als auch nach dem Wirken.
  • Dunkler Pfad: Das Aufladen dieser Fertigkeit wird nun zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt und nicht mehr sowohl während als auch nach dem Wirken.
  • Rückenschauer: Die Wirkeffekte und die Soundeffekte dieser Fertigkeit sind nun immer gleich, egal ob die Eigenschaft Boshafter Talisman aktiv ist oder nicht.
  • Seelenzeichen und Zeichen des Wiederbelebens: Funktionieren nun gleichzeitig, um Spielern 3% Lebenskraft zu gewähren, wenn sie ausgelöst werden.
  • Todesnova: Diese Fertigkeit wird nun korrekt aktiviert, wenn Geschmack des Todes und Explosion der Verwesung verwendet werden. Die inhärente Erholzeit wurde entfernt. Das Feld dieser Fertigkeit dauert nun 4 Sekunden und sie pulsiert nun öfter – alle 2 Sekunden. Ihre Giftdauer beträgt 5 Sekunden pro Puls.
  • Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft funktioniert nun unter Wasser.
  • Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ist nun kein Kombo-Ende für Explosion mehr, wenn das Zeichen geschaffen wird.
  • Seuchenexplosion: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde verkürzt.
  • Todesschleier: Moa-Verwandlung entfernt nun Todesschleier vom Ziel, anstatt dazu zu führen, dass der Nekromant den Todesschleier nicht mehr verlassen kann.
  • Todesfang: Diese Fertigkeit zieht Feinde nun zuverlässig zum Nekromanten.
  • Blutunhold herbeirufen: Die Überlebensfähigkeit des Blutunholds wurde verbessert. Außerdem heilt sein Angriff den Nekromanten um 200% der bisherigen Heilung.
  • Spektralgang: Bei dieser Fertigkeit wird nun der Unter-Wasser-Fertigkeitsplatz wie vorgesehen aufgeladen.
  • Korrosive Giftwolke: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde in der Beschreibung korrigiert.
  • Gefrorener Abgrund: Für diese Fertigkeit wird nun auch angegeben, dass sie Verwundbarkeit bewirkt.
  • Spektralgriff: Die Projektilgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33% erhöht.
  • Lich-Gestalt: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun Stabilität vom Spieler, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
  • Schmaus: Diese Fertigkeit fügt dem Nekromanten nun keinen Schaden mehr zu.
  • Sinkende Gruft: Die Reichweite dieser Fertigkeit beträgt nun wie vorgesehen 1200, sie kann keine Ziele über dem Wasser mehr treffen und sie muss das Ziel treffen, um den Sinkeneffekt auszulösen.
  • Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und Vampirisch: Diese Eigenschaften wurden überarbeitet und heilen nun keine Feinde mehr, wenn man sich in Gebieten mit niedrigerer Stufe befindet.
  • Siegel der Bosheit: In der Beschreibung dieser Fertigkeit werden nun alle Zustände angegeben, die zugefügt werden.

Waldläufer
  • Die Chance auf Effekte wurde für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (mit Eigenschaften) erhöht.
  • Für die Nebeneigenschaften von Tierbeherrschung wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Splitterschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150% erhöht und die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert.
  • Gegenangriff: Der Blockiereffekt dieser Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Distanzangriffe lösen den zweiten Teil dieser Fertigkeit nicht aus.
  • Schützendes Kreischen: Für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Dauer von 4 Sekunden angegeben.
  • Ruf der Wildnis: Die Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Begleithand-Training wird nun auf diese Fertigkeit angewendet.
  • Fackel werfen: Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht.
  • Zermalmen: Diese Fertigkeit fügt nun 40% mehr Schaden zu.
  • Sonnengeist: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Brennendauer von 3 Sekunden angegeben.
  • Wirbelverteidigung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun besser mit Kombofeldern.
  • Splitterschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Korallenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Fressrausch: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Gnadenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
     
Dieb
  • Durchbohrender Schuss: Ein Fehler bei der Schadensangabe wurde in der Beschreibung dieser Fertigkeit behoben.
  • Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
  • Blendendes Pulver: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
  • Nebelwand: Diese Fertigkeit ist nun höher, damit sie besser Geschosse absorbiert.
  • Schattenschritt: Diese Fertigkeit wird unter Wasser vorübergehend deaktiviert, um zu verhindern, dass Spieler mit ihr Wände umgehen können.
  • Taktischer Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für alle Formate um 10% erhöht. Die Benommenheits-Dauer dieser Fertigkeit wurde für PvP von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Zehrende Gifte: Diese Fertigkeit wird nun mit der Kraft des Diebs skaliert.
  • Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
  • Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.
  • Körperschuss: Spieler können nach dem Ende dieser Fertigkeit nun schneller andere Fertigkeiten aktivieren.
  • Überraschungsangriff: Die Enthüllt-Verstärkung wird für diese Fertigkeit nun nur bei der ersten Attacke, die einen Gegner trifft, angewendet.
  • Stechen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde angepasst, damit sie nicht mehr weniger Schaden zufügt, wenn sie hinter dem Ziel angewendet wird.
  • Ertragreicher Diebstahl: Diese Fertigkeit bewirkt nun nicht mehr zu willkürlichen Zeitpunkten Aegis.
  • Skorpiondraht: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde auf 1200 erhöht.
  • Schattenfalle: Bei dieser Fertigkeit macht der Dieb nun keinen Schattenschritt mehr, wenn die Falle ausgelöst wird. Diese Fertigkeit hat nun zwei zusätzliche Fähigkeiten: Die erste Fähigkeit ist verfügbar, wenn Schattenfalle gewirkt wird, und zerstört die aktuelle Falle. Die zweite Fähigkeit, Schattenverfolgung, ist verfügbar, wenn ein Feind die Falle auslöst. Der Dieb kann diese Fähigkeit aktivieren und einen Schattenschritt zu dem Feind, der die Falle ausgelöst hat, durchführen. Wenn diese Fähigkeit nicht nach 10 Sekunden aktiviert wird, verschwindet sie und Schattenfalle wird verfügbar.
  • Durchbohrender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Tintenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
     
Krieger
  • Doppelschuss: Diese Fertigkeit fügt nun 10% mehr Schaden zu.
  • Angriff des Bullen: Die Reichweitenangabe für diese Fertigkeit zeigt nun die tatsächliche Reichweite an.
  • Macht des Wiederbelebenden: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Hin und weg: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
  • Heftiger Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Geteilter Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Knotenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
  • Wiederholender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
  • Dreifachhieb: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.

Völkerfertigkeiten

Menschen
  • Melandrus Avatar: Bei dieser Fertigkeit wird nun wie vorgesehen Stabilität entfernt, wenn der Spieler die Verwandlung beendet.
Sylvari
  • Zupackende Ranken: Diese Fertigkeit macht den Feind nun bewegungsunfähig, wenn die Ranken den Feind umschlingen.
 
Edit:
Update:

Allgemein

  • Die Werte der legendären Waffen werden jetzt korrekt dargestellt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass eure gesamten Erfolgspunkte falsch angezeigt wurden.
  • Die Fallen des Waldläufers besitzen jetzt wieder ihre erwarteten Erholzeiten.
  • Wir verwenden jetzt offiziell das neue Breitbild-Bildfeld. Falls ihr das alte Bildfeld benutzen möchtet, verwendet bitte folgenden Befehl in eurem Ziel für die ausführbare Spieldatei (.exe): -useOldFov

Update vom 17. November:

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften Anzeige von Eigenschaften und Abklingzeiten führte.
  • Es wurden Fehler in den Event-Ketten von “Die Verorene Küste” beohoben
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit Event NPCs wurden behoben – diese beinhalten Canach und die Torwache, sowie Noll und seine Leibwächter
    • Die Event-Ketten von Noll und Canach werden während des gesamten Wochenendes zur Verfügung stehen, damit Spieler genügen Zeit haben Akt 1 abzuschließen.
  • Exotische Waffen aus Truhen im Verlies “Fraktale der Nebel” werden nun Seelengebunden, nachdem sie von einem Character ausgerüstet werden.
  • Die Fertigkeit Eismine von den Eis-Elementaren im Verlies “Fraktale der Nebel” kann nun nicht länger zurückgeworfen werden.
 
 
Auf zur grünen Insel! ehrm...Küste!