Normalerweise bin ich nicht wirklich ein Fan der AngryJoeShow. Obwohl es sich über die Zeit gebessert hat. Eigentlich finde ich wenig Gefallen daran, wenn sich jemand künstlich über Spiele aufregt und dazu diese typische uramerikanische "Tugend" des viel-zu-laut-Seins raushängen lässt. Nichtsdestotrotz hat Joe haufenweise Abonnement und das wird einen guten Grund haben. Und nun habe ich auch einen dieser Gründe gefunden, um über Joe zu berichten. Wie so ziemlich jeder Youtuber der etwas mit Spielen zu tun hat, hat auch er seine Top 10 für 2012 gefunden. Nachdem GuildWars 2 bei TotalBiscuit nicht mal erwähnt wurde, hat Joe GW2 auf den Thron seiner Charts gehoben. Warum? das erfahrt ihr hier.
Hmmm...da habe ich mich nun aber sehr schnell von meiner Aussage entfernt, die ich erst vor ein paar Minuten gepostet habe...naja, egal, is tja meine Entscheidung. Also nochmal: Guten Rutsch und viel Spaß in Tyria!
ArenaNet hat ein kleines Weihnachtsgeschenk an alle Spieler. Wer, wie ich, den Wintertag Event genießt und vor allem die Musik klasse findet, darf sich diese nun auf Soundcloud anhören und runterladen. Eine tolle Idee von ArenaNet! Ich würde eigentlich auch gerne die einzelnen Soundbites der NPC runterladen können, es gibt einfach nichts tuckigeres als "ok, who missplaced the mistletoe?!". Viel Spaß beim hören und frohen Wintertag.
Der Wintertag ist da und dazu gibts gleich ne richtig lange Liste an Patchnotes für so ziemlich alle Bereiche.
Wintertag
Die kalte Jahreszeit hat Einzug gehalten und das Land in ein festliches
Weiß getaucht. Die Völker Tyrias freuen sich auf ein besinnliches Fest.
Denn Wintertag steht vor der Tür! Die Völker Tyrias bereiten sich auf
die längste Nacht des Jahres vor und in Löwenstein plant man ein
feierliches Event, das die Leute so schnell wohl nicht vergessen werden.
Der Kapitänsrat hat den berühmten Spielzeugmacher Tixx in die Stadt
eingeladen, auf dass er die Bewohner Tyrias mit seinen einzigartigen
Kreationen beglücken möge.
Der Spielzeugmacher wird je einen Tag in allen fünf großen Städten
Tyrias verbringen und seine Rundreise mit einem zweiwöchigen Aufenthalt
in Löwenstein abschließen. Die Luftschiff-Events beginnen am 15.
Dezember um 1 Uhr MEZ und enden am 3. Januar.
Samstag, 15. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet im Hain und bleibt für 24 Stunden.
Sonntag, 16. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Götterfels und bleibt für 24 Stunden.
Montag, 17. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in der Schwarzen Zitadelle und bleibt für 24 Stunden.
Dienstag, 18. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Hoelbrak und bleibt für 24 Stunden.
Mittwoch, 19. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Rata Sum und bleibt für 24 Stunden.
Donnerstag, 20. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Löwenstein und verbleibt dort bis zum 3. Januar.
Aber das ist nur der Anfang der Wintertagfeierlichkeiten. Mit Tixx
und seiner wundersamen Werkstatt erreichen euch auch neue
Feiertags-Spielinhalte:
Löwenstein, das Herz der Nebel und die Heimatkarte im WvW sind zum Wintertag festlich geschmückt.
Wintertag-Geschenke können von Gegnern erbeutet werden und weltweit
sind Orte verteilt, an denen Schneemänner gebaut werden können.
Neue Handwerksrezepte sind verfügbar.
PvP-Todesstöße und WvW-Belagerungswaffen-Effekte wurden hinzugefügt.
Spieler können sich mit einem Glockenspiel-Ensemble und
Schneeballschlachten in Löwenstein vergnügen. Ein NSC nahe der
Schneekugel wird euch den Weg weisen.
Ein Sprung-Rätsel ist in Löwenstein verfügbar und kann ebenfalls über den NSC nahe der Schneekugel erreicht werden.
Entsprechend der Spielzeuge, die täglich veröffentlicht werden, finden in Tixx’ Luftschiff Events statt.
Alle Spielzeug-Events sind wiederholbar, solange Tixx sich in Löwenstein aufhält.
Ein Event mit Spielzeugen wird verfügbar sein, sobald Tixx Löwenstein erreicht.
Tixx verteilt ein einmaliges Geschenk an alle Bürger Tyrias, während er in Löwenstein ist.
Guild Wars 2 wurde im Jahr des Drachen veröffentlicht und
markierte den Aufstieg Tyrias und seiner zahlreichen und begeisterten
Bewohner. Wir möchten uns recht herzlich für eure tolle Unterstützung
bedanken und freuen uns bereits auf gemeinsame Abenteuer im Jahr 2013
und darüber hinaus.
Frohen Wintertag!
VerlieseFraktale
Felswand: Ein Fehler wurde behoben, bei dem auf höheren Skalierungen dem letzten Boss zu viele Sektierer zur Hilfe eilten.
Felswand: Die erste Welle der Sektierer wird nun die Armsiegel heilen, wenn keine Spieler in Aggro-Reichweite sind.
Felswand: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte,
ihre Tiergefährten auf den ersten Boss zu hetzen, bevor das Event aktiv
wurde.
Felswand: Es wurde ein Blockierungsfehler behoben, bei dem der
Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10 und
höher skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
Felswand: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebenspunkte des
Legendären Erzwahrsagers nicht korrekt zurückgesetzt wurden, nachdem die
Gruppe komplett vernichtet wurde.
Die Beute von Monstern und Bossen wurde nun dahingehend angepasst, dass sie korrekt mit der Spielerstufe skaliert.
Der Beute normaler Monster wurde eine viel größere Vielfalt von Waffen-Skins hinzugefügt.
Die Chance, aufgestiegene Ringe und Fraktal-Waffen-Skins zu erbeuten, steigert sich nun proportional zur Spieler-Skalierung.
Nicht-Infundierte, aufgestiegene Ringe werden fortan bei einer Skalierung von über 24 nicht mehr in der Beute auftauchen.
Ein makelloses Fraktal-Relikt wurde den täglichen Belohnungen für
die Skalierungen 10 und höher hinzugefügt. 10 makellose Fraktal-Relikte
können beim Golem-Händler BUY-4373 gegen einen aufgestiegenen Ring
eingetauscht werden.
Die Truhe, die vom Schamanen Lornarr Drachensucher erbeutet wird, enthält nun seltene Kristall-Materialien, anstatt Staub.
Die Truhe, die vom wütenden Asura erbeutet wird, enthält nun seltene verdorbene Materialien, anstatt Staub.
Phiolen kondensierter Nebelessenz werden fortan bei einer Skalierung von über 10 nicht mehr in der Beute auftauchen.
Klumpen geronnener Nebelessenz werden fortan bei einer Skalierung von über 20 nicht mehr in der Beute auftauchen.
Zwielichtgarten
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Instabile
Albtraumhülle im Zwielichtgarten in ihren ursprünglichen Zustand
zurückkehrte, nachdem sie von der Fertigkeit “Moa-Verformung” des
Mesmers getroffen wurde.
Umarmung der Betrübnis
Ferggs Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der Fergg veranlasste, tatenlos dazustehen, anstatt anzugreifen.
Katakomben von Ascalon
Ein Fehler wurde behoben, der es Mesmern erlaubte, Fertigkeiten von Kasha mittels Arkaner Diebstahl zu stehlen.
Flammenzitadelle
Rhiannons Kette: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der
verhinderte, dass Spieler das Schleimhoheit-Bonusevent abschließen
konnten. Eine Bonustruhe wurde hinzugefügt, die man fortan für den
erfolgreichen Abschluss dieses Events erhält.
Drachen Erforschungsverlies
Jotun-Pfad: Ein möglicher Blockierungsfehler wurde behoben, der
dazu führte, dass der NSC während des Sterngucker-Events sterben und so
die Eventkette nicht abgeschlossen werden konnte.
Gegenstände
Überlegene Rune der Lyssa: Dieser Gegenstand verleiht nun 5
Sekunden lang Schutz und Vergeltung auf einer Karte im kompetitiven PvP.
Die interne Erholzeit dieses Gegenstands wurde angepasst und gestatten
der Rune nun alle 10 Sekunden ihren Effekt zu wirken.
Beachtliches Sigill des Wassers: Der Gegenstand hat nun die korrekte Chance, dass sein Effekt ausgelöst wird.
Seltene Handwerksmaterialien und Feiertags-Materialien können nun in der Bank-Registerkarte “Sammlungen” gelagert werden.
Rezepte für die Mystische Schmiede zur Konvertierung aufgestiegener Ringe in ihre infundierte Version wurden hinzugefügt.
“Beutel mit Goldstücken” wurde zu “Beutel voller Münzen” umbenannt.
“Beutel mit Edelsteinen” wurde zu “Beutel mit Juwelen” umbenannt.
Ausrüstung sortierende Taschen, sortieren fortan Gegenstände und Schmuckstücke zurück.
Das schwere Rüstungsset der Abtei Durmand verwendet nun die korrekten Symbole.
Dessas Experimentetagebuch spielt nun einen Effekt ab, wenn es konsumiert wird.
Waffen, die mit Karma von den Händlern in den Feuerherzhügeln, den
Eisensümpfen und den Feldern der Verwüstung erworben werden, haben nun
anstatt der kulturspezifischen die korrekten Skins.
Rezepte für verlängerte Tränke können nicht mehr entdeckt werden
und müssen fortan durch Verwendung eines Gegenstands, der von den
Verlieshändlern angeboten wird, freigeschaltet werden.
Verlängerte Tränke halten fortan zwei Stunden, anstatt einer Stunde.
Die Rezepte der Mystischen Schmiede für offensive und defensive
Infusionen kosten nun fünf Fertigkeitspunkte, anstatt von 50 und
Omni-Infusionen kosten zehn, anstatt 100 Fertigkeitspunkte.
Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
Die Anzahl der Philolen mit mächtigem Blut, scheußlicher Fangzähne
und kunstvoller Totems in Beutebehältnissen liegt nun bei 1-2, anstatt
bei 1.
Eine ganze Reihe von Gegenständen haben nun aktualisierte Symbole.
Rangbasierte Todesstöße halten nun 60 Minuten pro verwendetem Verbrauchsgegenstand, anstatt 30 Minuten.
Die Piratenwaffen Dreizack, Speerschleuder und Harpune verwenden nun ihr beabsichtigtest Modell.
Die Symbole von Schwarzlöwen- Sammelwerkzeugen wurden aktualisiert.
Die einfachen Infusionen für Defensiv-Slots wurden von den Händlern
entfernt und die Kosten für vielseitige einfache Infusionen wurde auf
75 Marken reduziert.
Überarbeitung der Schwarzlöwentruhen:
Gegenstände für permanenten Zugang zur Bank, permanenten
Handelsexpress und permanenten Kaufmannsexpress sind nun doppelt so
häufig in Schwarzlöwentruhen zu finden. Obwohl sie nach wie vor extrem
selten sind, können sie nun bis zu ihrem ersten Gebrauch gehandelt
werden.
Die Chance, mysteriöse Tränke in Schwarzlöwentruhen zu finden,
wurde von 100% auf 25% reduziert. Die Tränke haben nun die gleiche
Chance gefunden zu werden, wie “Schwere Beutel voller Münzen”, “nicht
identifizierte Farbstoffe” oder einer der drei neuen
Gildeneinfluss-Gegenstände mit einem Wert von 50, 100 oder 300 Einfluss.
Schwerer Beutel voller Münzen wurden den Tränke- und
Verstärkungssektionen der Schwarzhandelstruhen hinzugefügt. Diese Beutel
beinhalten zwischen 80c und 1g50s.
“Ruhm Booster” wurde zur Liste der möglichen Verstärkungen hinzugefügt, die erbeutet werden können.
Man kann nun gelegentlich die Dreifachverstärkung “Verstärkungs-Multipack” erbeuten.
Die Seltenheit und Proportionen aller anderer Gegenstände, die in
Schwarzlöwentruhen gefunden werden können, wurden neu ausbalanciert, um
den Überfluss einiger bestimmter Gegenstände zu reduzieren.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Neue UI-Optionen für *Teamfarben: *Dies beeinflusst die Art und
Weise, wie Teamfarben auf Rüstungen angewandt werden. Dies betrifft sPvP
und WvW gleichermaßen.
Alle: Die Rüstung aller Spieler (Feind, Verbündete und der eigene Avatar) sind in den Teamfarben eingefärbt.
Nur Feinde (Standard): Die Rüstungen der Feinde
sind in deren Teamfarben eingefärbt. Die eigene Rüstung und die Rüstung
von Verbündeten bleiben in den selbstgewählten Farben.
Keine: Die Rüstungen aller Spieler (Feinde,
Verbündete und der eigene Avatar) verwenden die selbstgewählten Farben
und ignorieren die Teamfarben.
Das Emoticon /rank ist überall außerhalb von sPvP-Matches und -Aktivitäten und WvW-Karten anwendbar.
Die Team-UI in sPvP-Matches ist in den Teamfarben eingefärbt.
Tempel des stillen Sturms: Die erfolgreiche Kommunikation mit einer Meditation bringt euch nun eine persönliche Punktzahl ein.
Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem beide
Teams die gleiche Meditation gleichzeitig erhalten konnten, indem sie
gleichzeitig mit der Meditation interagierten.
Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der es
erlaubte erneut mit einer Meditation zu kommunizieren, während man noch
unter dem Effekt selbiger stand.
Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die
Verstärkung “Meditation der Wildheit” erhalten blieb, obwohl man das
Team gewechselt hatte.
Tempel des stillen Sturms: Ein Beschreibungstext für das Punkte-Symbol von Meditation der Stille wurde hinzugefügt.
Die Schlacht von Kyhlo: Rote/Blaue Trébuchets können nicht länger verwendet oder zerstört werden, bevor ein Match startet.
Herz der Nebel: Beim stehlen von einem klassenbasierten
Übungsgegner-NSCs erhält man fortan korrekter Weise einen
klassenbasierten Gegenstand.
Herz der Nebel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass man die Übungskanonen abfeuern konnte, sobald sie geladen waren.
Gegenstände: Die Beutetabellen für PvP-Rangtruhen wurden
verbessert, indem Taschen entfernt und zu erwerbbaren Ruhm-Gegenständen
gemacht wurden.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim
Verwerten schwerer abgenutzter Schuppenrüstungsgegenstände Marken des
falschen Rangs erworben wurden.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim
Verwerten von PvP-Hammern Marken des falschen Rangs erworben wurden.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass
Spieler niemals Schultermarken beim Verwerten von PvP-Schulterrüstungen
erhalten konnten.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass PvP
Gipfel-Schwerter, -Stäbe und -Schilde in Truhen vor Rang 50 auftauchen
konnten.
Die Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand im PvP wurden von 75%
auf 85% der Lebenspunkte, die man im angeschlagenen Zustand in PvE hat,
erhöht.
Freie und bezahlte Turniere haben nun ein neues Feature, mit dem
Builds ab einem bestimmten Zeitpunkt als fix festgelegt werden. Nach
Ablauf der Zeit können Spieler nicht mehr Waffen, Rüstungen,
Fertigkeiten oder Eigenschaften anpassen, bis das Match vorüber ist. Das
soll verhindern, dass Spieler übermäßigen Gebrauch vom Build-Wechsel
zwischen Kämpfen machen.
Welt gegen Welt
Wenn ein Team für eine bestimmte Zeit nur wenige oder gar keine
Verteidigungsanlagen hat, wird nun ein Ausbruch-Event am Portal
ausgelöst.
Reparierbare Mauern und Tore wurden dahingehend angepasst, dass sie
fortan mit einem Zuwachs von 10% Lebenspunkten langsam regenerieren,
anstatt augenblicklich wiederaufgebaut zu werden.
Charaktere, die einen Verbindungsabbruch während des Kampfes
erleiden, gewähren Belohnungen und erhalten Mali, genauso, als ob sie
besiegt worden wären.
Allgemein
Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen”
erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende
Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.
Der Status Furcht wird nun korrekt durch den Effekt von “Trotzig” beeinflusst.
Neue Gewehr-Symbole wurden hinzugefügt.
Die Symbole für das Beschwörer-Rüstungsset wurden aktualisiert.
Die Kartennamen der Weltkarte zeigen nun den Status der Komplettierung an.
Die Krone des Champions der Kostüm-Rauferei wurde angepasst, sodass sie fortan bei vielen Charakteren besser sichtbar ist.
Waffen-Sigille funktionieren nun auch wieder, wenn man ein Bündel in der Hand hält (wie beispielsweise die Ingenieurs-Bündel).
Löwengardistin Lyns, die als Belobigungshändlerin fungiert, füllt
zur Zeit ihre Bestände auf und nimmt deswegen keine Belobigungen an. Sie
wird sie aber in naher Zukunft wieder annehmen.
Events
Der Geschichtsabschnitt “Vernichtet den Champion Auferstandenen Lich” im Funkenschwärmersumpf funktioniert nun korrekt.
Ein Event-Timing-Fehler bei Lyssas Kathedrale in Malchors Sprung wurde behoben.
Persönliche Charaktergeschichte
Der Geschichtsabschnitt, “Durch den Spiegel” wurde korrigiert und
gestattet es nun Spielern, die den Sylvari “Spiegel”-Geschichtsabschnitt
abgeschlossen haben, voranzuschreiten.
Im Geschichtsabschnitt “Mächtiger als das Schwert” wurde Sieran nun dazu ermutigt, gegen Stig Frostbart zu kämpfen.
Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft Edelsteinshop
Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft feiert ebenfalls den Wintertag mit neuen Angeboten und besonderen Gegenständen.
Neue Gegenstände mit Wintertagmotiven sind nun in der Mode-Kategorie verfügbar.
Ein festlicher Wintertags-Hut ist nur für kurze Zeit für 150 Edelsteine erhältlich.
Ein komplettes Winter-Outfit mit Hut, Wams, Handschuhen, Stiefel,
Beinkleider und Schneekugelzepter inklusive fünf winterlicher
Kostüm-Fertigkeiten ist nun für 700 Edelsteine erhältlich.
PvE dekorative Holzwaffen-Skins für Stäbe, Schwerter,
Großschwerter, Dolche, Schilde, Äxte, Hämmer, Pistolen sowie Lang- und
Kurzbögen sind nun für kurze Zeit in der Mode-Kategorie für 500
Edelsteine das Stück erhältlich.
Wintertags-Ohrenwärmer sind nun in der Mode-Kategorie für 25 Edelsteine das Stück erhältlich.
Der Hut des Zauberers ist in der Mode-Kategorie kostenlos für alle Spieler verfügbar.
Seltene Wintertags-Geschenkboxen können fortan in der Welt erbeutet
werden. Diese sind auch im Edelsteinshop in der Kategorie der
Verbrauchsgüter erhältlich. Sie beinhalten Geschenke, die auch im Spiel
erworben werden können, sowie einen zufälligen Gegenstand, der nur im
Shop erhältlich ist.
Die Truhen enthalten eins von fünf Geschenken, plus ein der folgenden Zusammenstellungen:
Gewöhnlich: Ein Wintertags-Farbstoffpaket, Einen Schneeball-Mörser
aus Lebkuchen, oder einen von drei speziellen
Wintertags-Verwandlungs-Tränken.
Ungewöhnlich: Eine von drei Festtags-Miniaturen: ein Schneemann, ein Festgolem, oder das Infinarium des Spielzeugmachers.
Selten: Der Festliche Wintertags-Hut und ein Ticket zum Eintausch einer Holzwaffe Ihrer Wahl.
Sehr Selten: Unendliches Frisur-Styling-Kit oder eine einzigartige Baby-Quaggan-Miniatur.
Die Quaggan-Miniatur kann auch in der Mystischen Schmiede hergestellt
werden, indem man als Zutaten eine Kombination aus Schneemann-Miniatur,
Infinarium oder Festgolem, sowie 50 Bündel verzaubertes Füllmaterial
(im Spiel erhältlich) verwendet. Die Wintertag-Schwarzlöwentruhe ist für
100 Edelsteine pro Truhe, oder 10 Truhen für 800 Edelsteine erhältlich.
Die Schwarzlöwentruhen wurden aktualisiert. Werft einen Blick in die
Sektion zu den Gegenständen, um hierzu mehr zu erfahren. Weitere
Gegenstände und Angebote werden während der Wintertags-Festlichkeiten im
Edelsteinshop angeboten, es lohnt sich also, die Augen offen zu halten.
~Evon Schlitzklinge
Klassenfertigkeiten Elementarmagier
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Elementarmagier auf
kein Element eingestimmt waren und so eine leere Fertigkeitsleiste
hatten.
Schock-Aura: Diese Aura wird nun nicht mehr fälschlicherweise als
Segen gewertet. Die Aura wird nicht mehr von Segendauer beeinflusst und
kann nicht mehr durch Segenentfernungsfertigkeiten entfernt werden.
Flutwelle: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Eiswall – Zünden: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
Magma-Kugel: Schaden wird nun zu gleichen Teilen auf Geschoss und
Explosion aufgeteilt und nicht mehr 2/3 Explosion und 1/3 Geschoss. Die
Gesamtmenge an Schaden ändert sich nicht.
Kochen: Diese Fertigkeit ist nun ein Feuerfeld.
Trübes Wasser: Diese Fertigkeit ist nun ein Rauchfeld.
Felsklinge: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine
Projektile. Blutungsdauer wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Die
Nachwirkzeit wurde um 200 Millisekunden erhöht.
Siegel der Luft: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
Beruhigende Welle: Diese Eigenschaft hat die Vorzüge der Eigenschaft Eisiger Nebel, die abgeschafft wurde, übernommen.
Eisiger Nebel: Durch Arkaner Erlass ersetzt. Bei Stürzen erleidet
Ihr 50% weniger Schaden. Wirkt einen Zauber basierend auf Eurer
Einstimmung, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Feuer – Feuerring, Wasser
– Heilende Welle, Luft – Statikfeld und Erde – Erdbeben.
Arkane Wiederbelebung: Verursacht nun Auren für 5 Sekunden statt
für 10. Erhöht nun auch die Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 10%.
Steinsplitter: Reichweite wurde von 300 auf 600 Einheiten erhöht.
Pfeil mitten ins Herz: Der notwendige verbleibende Lebenspunkteanteil wurde von 25% auf 33% erhöht.
Kraft des Pyromanten: Die Machtdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Streichbeherrschung: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Nebelform im PvE.
Dreizack: Felsklinge: Mit dieser Fertigkeit können nun keine Ziele hinter dem Spieler mehr angegriffen werden.
Nebelform: Bei dieser Fertigkeit ist es Spielern nun möglich, ihre
Einstimmung zu ändern, wenn sie aktiv ist. Dadurch funktionieren Glyphen
nun während ein Charakter in Nebelform ist.
Magnetgriff: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Die Beschreibung für Feuerball wurde überarbeitet und gibt nun den korrekten Radius an.
Ingenieur
Ingenieur-Kits erhalten nun die Boni von aktuell ausgerüsteten Waffen-Sigillen.
Die Fertigkeit “Granate” macht nun 30% weniger Schaden, als Balance für Sigille.
Der Schaden von Granatenkits ist nun im PvE und PvP gleich.
Blitzgranaten und Giftgranaten verursachen nun Schaden, wenn sie explodieren.
Elixierkanone – Super-Elixier: Der pulsierende Heilungseffekt
wurde nun in seine vorherige beabsichtigte Form zurückversetzt. Die
Beschreibung der Unterwasservariante dieser Fertigkeit wurde
überarbeitet.
Geplanter Ansturm: Diese Fertigkeit fügt nun nicht mehr Blutung zu, dafür aber für 3 Sekunden Brennen.
Flüchtende Enterleine: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine
Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Enterleine: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Geplanter Ansturm: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für
kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Netzwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Kraftschuhe: Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.
Immer bereit: Erhöht nun auch den Schaden im angeschlagenen Zustand um 25%.
HGH: Das Trinken eines Elixiers verleiht nun 2 Stapel Macht statt einem.
Leichte Beute: Verursacht nun statt 5% Schaden 5 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden.
Splitter: Die Chance auf Blutung wurde von 6% auf 15% erhöht.
Wächter
Brechung: Diese Fertigkeit ist nun ein Lichtfeld.
Reinigende Explosion: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
Licht des Urteils: Schaden wurde um 25% erhöht.
Speerwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Lichtfeld.
Wutentbrannter Griff: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Speer des Lichts: Die Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
Ermächtigung: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die korrekte Menge und Dauer von Macht an.
Speer des Lichts: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
Brillanz: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Reinigende Explosion: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
Unversehrter Streiter: Schaden wurde von 10% auf 20% erhöht.
Entschlossener Heiler: Der Schild der Absorption verursacht nun
Rückschlag, kann aber nur einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
Kraftvolle Präzision: Die Dauer von Elan wurde auf 5 Sekunden
erhöht. Dieser Effekt kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst
werden.
In der Menge liegt Kraft: Wird nun schneller ausgelöst, wenn man
einem Kampf beitritt und skaliert nun mit Verteidigung von 0 – 70
anstatt maximal 30 zu betragen.
Blinde Belastung: Wurde auf 3 Stapel Verwundbarkeit erhöht.
Schimmernde Verteidigung: Brennen-Dauer wurde von 3 auf 7 Sekunden erhöht.
Bindende Gefahr: Verwundbarkeit wurde von 3 Stapel für 5 Sekunden auf 5 Stapel für 8 Sekunden erhöht.
Die Beschreibung von Ermächtigung wurde überarbeitet und enthält nun die richtige Menge und Dauer von Macht.
In der Beschreibung von Reinigende Explosion wird nun auch der Radius angegeben.
Mesmer
Illusionärer Seemann: Dieses Trugbild greift nun öfter an, aber der
Schaden, den es verursacht, passt zu seiner Angriffsfrequenz.
Illusionärer Walfänger: Dieses Trugbild greift nun öfter an und verursacht nun eine sinnvolle Menge an Schaden.
Trugbilder leiten nun nach 25 Sekunden den Kampf ein statt nach 1 Sekunde.
Fingierter Schub: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Wirbel: Diese Fertigkeit verursacht nun pulsierenden Schaden, nachdem sie erzeugt wurde, und ist zudem ein Ätherfeld.
Stoß: Schaden wurde um 12,5% erhöht.
Ausweichender Schlag: Schaden wurde um 25% erhöht.
Wirbelnde Rache: Die Aufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden
reduziert. Diese Fertigkeit ist nun auch ein Kombo-Ende für Wirbel.
Siegel der Inspiration: Eile-Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden
erhöht. Dieser passive Effekt funktioniert nun auch außerhalb eines
Kampfes.
Täuschung: Klone, die Winde des Chaos verwenden, feuern ihre
Projektile nun in einer geraden Linie ab, genau so wie es mit Winde des
Chaos beim Mesmer funktioniert.
Die Wirkzeit für alle Mantras wurde um 1 Sekunde reduziert.
Zerschmetternde Stärke: Wurde auf 3 Stapel Macht und 10 Sekunden Dauer erhöht.
Prismatisches Verständnis: Hat nun keinen Einfluss mehr auf das
Prestige. Gewährt nun alle 3 Sekunden einen zufälligen defensiven Segen,
solange Ihr getarnt seid. (Schutz, Aegis oder Regeneration)
Kritische Infusion: Elan-Dauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
Klingenübung: Diese Eigenschaft wird nun auf Begleithand-Schwertfertigkeiten angewendet.
Betörend: Fügt nun 5 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden zu.
Trügerischer Hexenmeister: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
Trügerischer Duellant: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung
überein. Der Schaden wurde erhöht, um Schaden wiedergutzumachen, der bei
einer vorhergehenden Fehlerbehebung vermindert wurde.
Trügerischer Berserker: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
Trügerischer Magier: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
Temporärer Vorhang: Die Dauer von Eile wurde um 12 Sekunden erhöht.
Nekromant
Vampirisch: Diese Eigenschaft wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn ein Projektil Verbündete trifft.
Schmaus: Die Aufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Schaden wurde um 15% erhöht.
Gefrorener Abgrund: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
Widerliche Strömung: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für
Sprung sowie ein Giftfeld und ihre Aufladezeit wurde von 15 auf 12
Sekunden reduziert.
Finsterer Speer: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Tödliches Gelage: Die Aufladezeit der Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
Böse Spirale: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel. Die Aufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
Siegel der Heuschrecke: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
Beflügelnder Durst: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10%/5% auf 15%/10% erhöht.
Reanimator: Die Verfallgeschwindigkeit von Splitterschrecken wurde reduziert.
Terror: Der Schaden wurde um 50% erhöht, wenn das Ziel mindestens einen Zustand hat.
Boshafte Entfernung: Diese Eigenschaft entfernt nun 3 Zustände,
wenn ein Feind getötet wird, kann aber nur einmal alle 10 Sekunden
ausgelöst werden.
Purpurrote Gezeiten: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
Seuchenexplosion: Das Projektil wird nun von einer plausibleren Position des Nekromanten abgefeuert.
Unersättlichkeit: Der Erhalt von Lebenskraft wurde von zusätzlich 5% auf zusätzlich 10% erhöht.
Die Beschreibung von Korrosive Giftwolke wurde überarbeitet und gibt nun die korrekte Dauer der zugefügten Zustände an.
Waldläufer
Gegenangriff Tritt: Diese Fertigkeit hat nun den gleichen Nahkampfwinkel wie andere Nahkampfangriffe.
Wurfpfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Wirbelnder Schlag: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Rufe wenden nun eine Verstärkung auf den Tiergefährten des Waldläufers an, um die Fertigkeiten sichtbarer zu machen.
Fass!: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit wurden von 25% auf 40% erhöht.
Suchen und Retten: Die Wiederbelebungsrate für diese Fertigkeit wurde erhöht.
Suchen und Retten: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Tiergefährten,
wenn er unter dem Einfluss dieses Rufs steht, wurde auf 25% erhöht.
Wunden lecken: Die Wiederbelebungsrate wurde erhöht.
Siegel der Jagd: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
Splitterschuss: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
Übung in Mitgefühl: Die Heilmenge wurde erhöht (ursprünglich 300) und skaliert jetzt auf bis zu 350 auf der höchsten Stufe.
Schutz der Natur: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%.
Übung in Fachkenntnis: Die Höhe des Zustandsschadens wurde erhöht
(ursprünglich 100) und skaliert jetzt auf bis zu 350 auf der höchsten
Stufe.
Augenblick der Klarheit: Erhöht nun auch die Dauer von Benommenheit und Betäubung um 50%.
Band des Tierbändigers: Wird nun bei 50% Schaden ausgelöst statt bei 25%.
Die Geschwindigkeit von Pfeilen, die von Kurzbogen- und Langbogenfertigkeiten abgeschossen werden, wurde um 30% erhöht.
Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt
nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung gibt das nun auch korrekt an.
Eröffnungsschlag: Funktioniert nun aus allen Entfernungen.
Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Brennen-Effekts, der ausgelöst wird.
Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Schutz-Effekts, der ausgelöst wird.
Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Eile-Effekts, der ausgelöst wird.
Die Nahkampfangriffe der Nahkampf-Tiergefährten von Waldläufern
wurden verbessert und so können sie nun sich bewegende Ziele besser
treffen.
Dieb
Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
Furcht (gestohlener Gegenstand – Schädel): Diese Fertigkeit
funktioniert nun wie die Krieger-Fertigkeit “Fürchtet mich”. Sie hat nun
die richtige Reichweite, aber die Dauer von Furcht nimmt mit der
Entfernung ab.
Tintenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Projektil-Kombo-Ende.
Schlepptau: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Flucht (Harpunenschleuder) Diese Fertigkeit erschafft nun ein
Giftfeld. Die Grafik wurde entsprechend überarbeitet, um das
widerzuspiegeln.
Tintenschuss: Die Geschossgeschwindigkeit wurde für diese Fertigkeit um 22% erhöht.
Instinkthandlung: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%.
Abprallen: Die Chance auf Abprallen wurde von 5% auf 20% erhöht.
Flinker Schatten: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 33% auf 50% erhöht.
Verlangsamter Puls: Diese Eigenschaft kann nun alle 20 Sekunden ausgelöst werden statt alle 30.
Pistolenbeherrschung: Schaden wurde von 5% auf 10% erhöht.
Improvisation: Der Schaden wurde nun auch für Umgebungswaffen um 10% erhöht.
Durchbohrender Schuss: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
Krieger
Wirbelnder Schlag: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Tsunami-Hieb: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Harpunenzug: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Fürchtet mich: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Reichweite der Fertigkeit korrekt an.
Hammerschock: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
Flinke Hände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die
Eigenschaft keine Auswirkung auf den ersten Waffenwechsel hatte.
Kraft der Verzweiflung: Fügt nun 20% zusätzlichen Schaden zu statt 10%.
Widerstand: Betäubung wird nun korrekt aufgehoben, wenn diese Eigenschaft ausgelöst wird.
Furiose Reaktion: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%. Gibt nun 10 Sekunden Elan zusätzlich zu 10 Sekunden Wut.
Macht des Berserkers: Die Anzahl der notwendigen Stapel Macht wurde von 6 auf 5 reduziert.
Die Geschwindigkeit von Pfeilen, die von Langbogenfertigkeiten abgeschossen werden, wurde um 30% erhöht.
Dreifachhieb: Das Timing wurde geändert, damit Spieler nicht mehr versehentlich ihre eigene Fertigkeitenkombo abbrechen können.
Heilende Woge: Heilende Woge heilt nun abhängig vom aktuellen
Adrenalinspiegel und lädt dann den Adrenalinbalken vollständig auf.
Völkerfertigkeiten
Charr
Die Beschreibung der Fertigkeit Schrapnellmine wurde überarbeitet, um einen Fehler zu korrigieren.
Sylvari
Wurzeln schlagen: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
Samenkern-Turm: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
Heilender Samen: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
Uiuiuiuiui. Der Event in diesem Monat wird ein schicker. Da ja jeder auf dieser Welt im Weihnachtsfieber ist (ja, jeder!), macht es auch nur Sinn das ArenaNet für GW2 einen ziemlich großen Event vorbereitet hat. Titel: Wintertag - Die wundersame Werkstatt des Spielzeugmachers Tixx. Neben diesem Event wird es auch einige Änderungen im WvW geben. Endlich! Mehr Infos dazu findet ihr unter dem Video.
Zurück zum PvE-Event (nein, es ist nicht wichtiger als die WvW Änderungen, sie sind nur einfach vernünftig präsentiert und werden hier deswegen auch ordentlich wiedergegeben). Natürlich gibt es wieder neue tolle Items im Edelsteinshop die man unbedingt braucht oder halt nicht. Dazu gibt es zahlreiche Events. Und ich meine zahlreich! Ab dem 14.12. geht es los und bis zum 20. wird es jeden tag einen neuen Event geben an dem man teilhaben kann.
Am 14.12. startet das Ganze. Hauptsächlich findet die Party n Löwenstein statt denn scheinbar sind die Einwhoner dieses Ortes total heiß aufs feiern, ganz gleich aus welchem Grund. Am 14. gibt es dann als erstes ein neues Jumping-Puzzle zu bestehen. Außerdem wird das PvP-Spiel "Schneeballkrawall" eröffnet. Ich denke das es ähnliche Mechaniken wie die Fasskeilerei aufweisen wird, dürfte also witzig werden. Aueßrdem wird man das Glockenspiel-Ensemble finden und Musik machen dürfen. Warum und wie? ich habe keine Ahnung!
Ab dem 15. macht sich dann Tixx auf die reise durch die Städte Tyrias und erscheint jeden tag in einer anderen Rassen-Hauptstadt. Dies geht so bis zum 20.12., dem letzten Tag des Events. Tixx wird dann nach Löwenstein kommen und direkt Bockmist bauen, weil seine Spielzeuge durchdrehen werden. Das wird dann der Abschluss Event werden. Ich wünsche euch viel Spaß und frohe Wintertage!
Zusätzlich zu den PvE-Events wird es auch einige Neuerungen im WvW Bereich geben. hier der Foren-Post von Mark Katzbach zu diesem Thema:
"Der Wintertag steht vor der Tür und unter all den anderen Geschenken
werden sich auch einige Änderungen am WvW befinden. Einige davon sind
eine Konsequenz des Feedbacks aus den Foren, andere wiederum haben wir
von langer Hand vorbereitet.
Ankündigung neuer Builds
Damit WvW-Spieler die richtigen Entscheidungen über die Positionierung
bei Belagerungen, das Timing von Angriffen usw. treffen können, werden
wir eine neue Build-Ankündigung hinzufügen. Diese wird in Form einer
Meldung für alle Spieler angezeigt, bevor der aktuelle Build ungültig
wird und abläuft. Da diese Ankündigung Hand in Hand mit einem der
letzten Schritte in unserer Build-Erstellung geht und diese letzten
Schritte unterschiedlich viel Zeit in Anspruch nehmen, werden wir nicht
in der Lage sein, genau zu sagen, wann der aktuelle Build abläuft. Die
Meldung wird vielmehr einen Zeitrahmen angeben, innerhalb dessen der
neue Build verfügbar sein wird.
Alt+F4 kein Ausweg mehr
Wenn jemand, gegen den ihr gerade kämpft, mitten im Kampf das Spiel
verlässt (z. B., indem er mit Alt-F4 den Client abwürgt), wird sein
Charakter auf der Stelle sterben und mit einem Sterbemalus belegt; die
Verteilung von EP und Beute erfolgt wie üblich.
Keine sofort erneuerten Mauern und Tore mehr
Zerstörte Mauern und Tore werden jetzt nicht mehr bei der ersten
Reparatur wieder aufgebaut, sondern erst dann, wenn sie 10% Lebenspunkte
erreicht haben. Das bedeutet, wenn Angreifer eine Mauer oder ein Tor
einstürzen lassen, kann es von den Verteidigern nicht unverzüglich
wieder errichtet werden. Mauern und Tore, die zerstört werden, können
nach wie vor beschädigt werden, wenn sie über Lebenspunkte verfügen.
Ausbruch-Events
Wir haben dem WvW eine neue Event-Form namens Ausbruch hinzugefügt, die
ausgelöst wird, wenn ein oder mehrere Teams völlig von einer Karte
gedrängt wurden. Sie soll Spielern helfen, von schwer belagerten
Portalfesten wegzukommen und auf der jeweiligen Karte Fuß zu fassen. Der
Designer Matt Witter hat Folgendes dazu zu sagen:
Ausbruch-Events sind besondere WvW-Events, die sich ereignen, wenn
ein Team die Kontrolle über alle Verteidigungsstrukturen außer
Nachschublagern verloren hat. Im Anfangsbereich des Teams erscheint ein
NSC-Kommandant, und es wird ein Event eingeleitet, bei dem Spieler
aufgefordert werden, sich zu versammeln. Wenn der Kommandant genug
Spieler um sich versammelt hat, wird er seine treuen Dolyaks
herbeirufen, um alle Verbündeten in dem Bereich komplett mit Nachschub
zu versorgen. Anschließend wird er sie zum nächstgelegenen Ziel führen
und mit Gebäudebelagerung beschützen und unterstützen, während sie das
Ziel angreifen. Diese Vorzüge sowie ein Verteidigungssegen, den er auf
alle Verbündeten in der Nähe aufträgt, verwandeln die angreifenden
Spieler in eine ernst zu nehmende Kraft. Verteidiger werden alle Hände
voll zu tun haben, wenn nämlich das Tor beziehungsweise die Mauer erst
zerstört ist, wird der Kommandant auf den Turmfürsten im Inneren
zuhalten und alle angreifen, die sich ihm in den Weg stellen.
Diese Änderungen sind lediglich ein kleiner Teil dessen, was das
WvW-Team in letzter Zeit geleistet hat. Wie ihr vielleicht schon gehört
habt, arbeiten wir hart an mehreren größeren Updates, die wir im Februar
veröffentlichen möchten. Wir sind noch nicht soweit, die Details mit
euch zu teilen, wir werden unsere Geheimnisse aber enthüllen, wenn der
Februar näher rückt.
Fröhlichen Wintertag und bis bald auf dem Schlachtfeld!"
Man kann es kaum glauben, es gibt doch noch Patchnotes. Nachdem ich die letze "große" News, das wieder ein Event im Dezember ansteht, einfach mal liegen gelassen habe, gibt es jetzt mal wieder interessante Dinge zu berichten.Zumindest halbwegs. Die interessanteste Neuerung ist wohl, das es im WvW nun als Unsichtbarer nicht mehr möglich ist, den Gegner vor dem erobern eines Punktes zu hindern. Macht Sinn, ist shcon seit Start im sPvP so. Aber lest selbst:
Details zum Spielupdate: Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Absturzfehler
verursachte, wenn man während der Verwandlung Rüstungen reparierte.
Heilsprüche und Segen mit Wirkungsbereich priorisieren nun Spieler über Diener und NSCs.
Gildenanführer können andere Spieler des gleichen Rangs degradieren.
Waffenfertigkeiten werden nun korrekt in ihren jeweiligen PvP- und
PvE-Varianten in der entsprechenden Tabelle in der Heldanzeige
angezeigt. Bisher wurden beide Varianten gleichzeitig eingeblendet.
Events
Ein Fehler wurde behoben, der NSCs daran hinderte, andere NSCs während verschiedener Orr-Events wiederzubeleben.
Ein Fehler wurde behoben, der Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane daran hinderte, korrekt die Fluchküste zu bereisen.
Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event
“Beschützt die trainierten Skelk beim Kienspansammeln für das
Regenholz-Sägewerk” im Diessa-Plateau verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt
Orls Forschungskru” in der Provinz Metrica unter Umständen verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Hindert die
Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen” im
Funkenschwärmersumpf verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Überfallt
das Lager der Separatisten mit den Veteranen des Kriegshunddorfs” in den
Eisensümpfen verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der verirrte Geister in den Eisensümpfen daran hinderte, wieder in ihre Körper zurückzugelangen.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt
die Waffenkammer vor der Flammen-Legion” in den Ebenen von Aschfurt
verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der “Ireta die Schmetterin” daran
hinderte, während des Events “Verhindert eine Prügelei zwischen den
Legionen” korrekt die Teams zu wechseln.
Ein Fehler wurde behoben, der Suwash daran hinderte, Kapitän
Treibgut in Lornars Pass während des Events “Besiegt Käpt’n Treibgut” zu
konfrontieren.
Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Ablauf von Events in der Nähe von Kloster Eldvin im Königintal verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der Skritt-Diebe daran hinderte, im Harathi-Hinterland Harpyieneier zu stehlen.
Ein Fehler wurde behoben, der die Reckin Soma daran hinderte, ihre
Suche nach der verlorenen Karawane bei den Baumgrenzen-Fällen
aufzugeben.
Verlies Schmelztiegel der Ewigkeit
Eingangsportal-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der die Aggro-Skala vom Boss der Zerstörer beeinflusste.
Unterseeischer Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte,
dass Bjarls Rüstung sich löste, wenn er heranstürmte und einen Turm
traf.
Katakomben von Ascalon
Dethas-Pfad: Ein Problem mit Dethas Skript wurde behoben, das dazu
führte, dass sie manchmal das Event zum Reparieren der Kanonen nicht
startete.
Hodgins-Pfad: Ein Problem mit Hodgins Skript wurde behoben, das
verhinderte, dass das Event “Zepter-Fragmente einsammeln” starten
konnte.
Dethas-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der roten Schleim daran
hinderte, ihre Basisangriff korrekt einzusetzen und sie dazu
veranlasste, stattdessen nur um die Spieler herumzulungern.
Umarmung der Betrübnis
Mehrere Probleme mit Türen, die nicht wie vorgesehen öffneten und schlossen, wurden behoben.
Zwielichtgarten
Ein Fehler wurde behoben, der zum Tode von Morrigu nach dem Sieg
über den letzten Boss und vor dem Start der Filmsequenz führen konnte.
Dieser Fehler beeinträchtigte das Verlies und verhinderte, dass Spieler
die letzte Belohnung bekamen.
Die Ruinenstadt Arah
Seher-Pfad: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Waldläufer mit
Langbögen den Boss Melandru aus maximaler Distanz angreifen konnten,
ohne dass dieser sich wehrte.
Fraktale der Nebel
Felswand: Das Problem, dass Spieler das letzte Siegel mit normalen Angriffen beschädigen konnten, wurde behoben.
Felswand: Das Problem, dass Spieler den ersten Boss bereits vor der Filmsequenz angreifen und töten konnten, wurde behoben.
PersönlicheCharaktergeschichte
Kleinere Fehler der persönlichen Charaktergeschichte in verschiedenen Geschichtenabschnitten wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Geschichtenabschnitts “Gefahr erkannt, Gefahr gebannt” verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz im Geschichtenabschnitt “Zeit für eine Beförderung” verursachte.
Der Schwierigkeitsgrad im Geschichtenabschnitt “Lautlose Kriegsführung” wurde angepasst.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Das Künstleratelier” wurde
behoben, sodass sich Spieler nun sammeln können, wenn sie hypnotisierte
Jahrmarkts-Schausteller besiegen.
Spieler, die den “Spiegel”-Handlungsstrang der Sylvari
abgeschlossen haben, werden nun von NSCs während des
Geschichtenabschnitts “Durch den Spiegel” erkannt.
WeltgegenWorld
Unsichtbare und unverwundbare Spieler können im WvW nicht länger
Eroberungspunkte anfechten. WvW-Eroberungspunkte unterliegen nun den
gleichen Regeln wie PvP-Eroberungspunkte.
Alle Spieler erhalten nun korrekt WvW-Boni. Spieler, die einen
Weltentransfer ausführen, sind immer noch von Boni für das momentane
sowie das folgende Match ausgeschlossen.
Strukturiertes PvP
Herz der Nebel: Leichte, mittlere und schwere PvP-Atemmasken wurden
als Gegenstände dem Sortiment des PvP-Rüstungsschmieds hinzugefügt.
Die Schlacht von Kyhlo: Die Trefferfläche der Trébuchets wurde
verkleinert, sodass sie weniger anfällig gegen Fertigkeiten mit
Wirkungsbereich sind.
Vermächtnis des Feindfeuers: Der rote Fürst und seine Wachen wurden
umpositioniert, damit ihre Positionen denen der blauen Seite
entsprechen.
Der Wald von Niflhel: Falsche Namen der Bogenschützen-NSCs, die beide Stützpunkte bewachen, wurden korrigiert.
Die Plätze im PvP-Schrank für die Rohleder-Rüstungsteile wurden entfernt, da diese nicht als PvP-Belohnungen zu erhalten sind.
Im PvP-Schrank kann nun Folgendes verstaut werden:
Todesstoß-Verbrauchsartikel bis Rang 6, Ruhmverstärkungen,
PvP-Wiederverwertungskits und Turnier-Tickets.
Die NSC-Namen im Wald von Niflhel wurden aktualisiert.
Gegenstände
Die Namen der seltenen Stufe 80-Rüstungsschmied-Kisten wurden an die Gegenstände, die sie beinhalten, angepasst.
Die Runen des Balthazar und des Orrian erhöhen nun korrekt die
Schnelligkeit, wenn Spieler getroffen werden und weniger als 20 %
Lebenspunkte haben.
Das Juwel des Ritters wurde angepasst, sodass es wie beabsichtigt die Kraft verstärkt, und nicht die Zähigkeit.
Die Zutaten zum Herstellen von Tornistern und Rüstungskisten wurden
aktualisiert, sodass sie den Zutaten entsprechen, die zum Herstellen
der individuellen Gegenstände notwendig sind.
Marktplatz
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass
Boxhandschuh-Fertigkeiten aktiv blieben, nachdem Spieler von der
Stadtkleidung zur Rüstung wechselten.
Miniaturen können nun im Herz der Nebel verwendet werden.
Die Beschreibung der zweiten Fertigkeit beim Krait-Trank wurde korrigiert.
Fehlende Icons für die mittlere Albtraum-Rüstung wurden hinzugefügt, Handschuh-Icons für Hosen wurden korrigiert.
Komplettes Umstyling-Kit und Frisur-Styling-Kit wurden als seltene Belohnungen für Schwarzlöwentruhen hinzugefügt.
Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, in Schwarzlöwentruhen Mini-Booster und Farbpack-Booster zu finden.
Klasse Elementarmagier
Die beschworenen Waffen der Elementarmagier wurden angepasst,
sodass alle Spieler, die diese Waffen aufnehmen, korrekt von ihren
Attributen profitieren.
Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an
der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des
Charakters.
Stromschlag: Diese Fertigkeit hat nun eine maximale Reichweite sowie Sichtlinie als Voraussetzung.
Aufspießen: Ein Exploit dieser Fertigkeit in Interaktion mit dem Siegel der Wiederherstellung wurde behoben.
Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft bewirkt nun fünf Sekunden Aura bei Verbündeten, die davon betroffen sind.
Arkane Ausflucht: Bei Einstimmung auf Erdmagie hat diese Eigenschaft nun das Kombo-Ende Explosion.
Elementarmagier gelangen nicht mehr in einen Zustand, in dem sie
auf kein Element eingestimmt sind. Dieser Zustand bewirkte bisher, dass
der Fertigkeitsbalken des Spielers leer blieb.
Ingenieur
Elixier C werfen: Die Erholzeit der Unterwasser-Fertigkeit wurde
der Aufladezeit an Land angepasst und von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
Elixier S: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die
Fertigkeit auch dann normal aufgeladen wurde, wenn Schnell wirkende
Elixiere ausgerüstet war.
Rauchbombe: Die Angaben zu dieser Fertigkeit wurden korrigiert.
Wächter
Ring der Abwehr: Diese Fertigkeit wird nicht länger NSCs beeinflussen, die nicht angegriffen werden können.
Mesmer
Die Beschreibung zu Verschleierte Raserei wurde aktualisiert, um
klarzustellen, dass Ausweichen durch “Verschleierung” gewährt wird, und
nicht durch “Verzerrung”.
Trugbilder haben nun alle Segen, die sie durch Eigenschaften von Spielern auch erhalten sollten.
Trügerischer Entzauberer kann nun auf die korrekte Distanz gewirkt werden.
Waldläufer
Ein Fehler wurde behoben, der es Waldläufern ermöglichte, zwei Fallen des gleichen Typs zur selben Zeit aktiviert zu haben.
Dieb
Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
Das Benutzen eines in der Haupthand geführten, gestohlenen
Bündel-Gegenstands führt nun nicht mehr dazu, dass das Bündel zerstört
wird.
Update 1:
Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Spielabsturz führen
konnte, wenn man sich im Farbsystem-Fenster befanw, während der
Charakter verwandelt war.
Die Spring-Mechanik wurde auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da hierdurch ungewollte Verzögerungen entstanden.
Update 2:
Felswand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sektierer nicht
korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10+ skaliert) beim
Endboss komplett vernichtet wurde.
Bestimmte Spieler-Verwandlungen wurden so angepasst, dass sie nicht
die eigenschaftsabhängigen Boni entfernen, wenn sie aktiviert werden.
Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen”
erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende
Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.
Es weihnachtet so langsam. Auch in GW2. Also...bald!