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Dienstag, 11. Dezember 2012

Mehr Spiel im Spiel - Wintertag

Uiuiuiuiui. Der Event in diesem Monat wird ein schicker. Da ja jeder auf dieser Welt im Weihnachtsfieber ist (ja, jeder!), macht es auch nur Sinn das ArenaNet für GW2 einen ziemlich großen Event vorbereitet hat. Titel: Wintertag - Die wundersame Werkstatt des Spielzeugmachers Tixx. Neben diesem Event wird es auch einige Änderungen im WvW geben. Endlich! Mehr Infos dazu findet ihr unter dem Video.
Zurück zum PvE-Event (nein, es ist nicht wichtiger als die WvW Änderungen, sie sind nur einfach vernünftig präsentiert und werden hier deswegen auch ordentlich wiedergegeben). Natürlich gibt es wieder neue tolle Items im Edelsteinshop die man unbedingt braucht oder halt nicht. Dazu gibt es zahlreiche Events. Und ich meine zahlreich! Ab dem 14.12. geht es los und bis zum 20. wird es jeden tag einen neuen Event geben an dem man teilhaben kann.
Am 14.12. startet das Ganze. Hauptsächlich findet die Party n Löwenstein statt denn scheinbar sind die Einwhoner dieses Ortes total heiß aufs feiern, ganz gleich aus welchem Grund. Am 14. gibt es dann als erstes ein neues Jumping-Puzzle zu bestehen. Außerdem wird das PvP-Spiel "Schneeballkrawall" eröffnet. Ich denke das es ähnliche Mechaniken wie die Fasskeilerei aufweisen wird, dürfte also witzig werden. Aueßrdem wird man das Glockenspiel-Ensemble finden und Musik machen dürfen. Warum und wie? ich habe keine Ahnung!
Ab dem 15. macht sich dann Tixx auf die reise durch die Städte Tyrias und erscheint jeden tag in einer anderen Rassen-Hauptstadt. Dies geht so bis zum 20.12., dem letzten Tag des Events. Tixx wird dann nach Löwenstein kommen und direkt Bockmist bauen, weil seine Spielzeuge durchdrehen werden. Das wird dann der Abschluss Event werden. Ich wünsche euch viel Spaß und frohe Wintertage!

Zusätzlich zu den PvE-Events wird es auch einige Neuerungen im WvW Bereich geben. hier der Foren-Post von Mark Katzbach zu diesem Thema:

"Der Wintertag steht vor der Tür und unter all den anderen Geschenken werden sich auch einige Änderungen am WvW befinden. Einige davon sind eine Konsequenz des Feedbacks aus den Foren, andere wiederum haben wir von langer Hand vorbereitet.

Ankündigung neuer Builds
Damit WvW-Spieler die richtigen Entscheidungen über die Positionierung bei Belagerungen, das Timing von Angriffen usw. treffen können, werden wir eine neue Build-Ankündigung hinzufügen. Diese wird in Form einer Meldung für alle Spieler angezeigt, bevor der aktuelle Build ungültig wird und abläuft. Da diese Ankündigung Hand in Hand mit einem der letzten Schritte in unserer Build-Erstellung geht und diese letzten Schritte unterschiedlich viel Zeit in Anspruch nehmen, werden wir nicht in der Lage sein, genau zu sagen, wann der aktuelle Build abläuft. Die Meldung wird vielmehr einen Zeitrahmen angeben, innerhalb dessen der neue Build verfügbar sein wird.

Alt+F4 kein Ausweg mehr
Wenn jemand, gegen den ihr gerade kämpft, mitten im Kampf das Spiel verlässt (z. B., indem er mit Alt-F4 den Client abwürgt), wird sein Charakter auf der Stelle sterben und mit einem Sterbemalus belegt; die Verteilung von EP und Beute erfolgt wie üblich.

Keine sofort erneuerten Mauern und Tore mehr
Zerstörte Mauern und Tore werden jetzt nicht mehr bei der ersten Reparatur wieder aufgebaut, sondern erst dann, wenn sie 10% Lebenspunkte erreicht haben. Das bedeutet, wenn Angreifer eine Mauer oder ein Tor einstürzen lassen, kann es von den Verteidigern nicht unverzüglich wieder errichtet werden. Mauern und Tore, die zerstört werden, können nach wie vor beschädigt werden, wenn sie über Lebenspunkte verfügen.

Ausbruch-Events
Wir haben dem WvW eine neue Event-Form namens Ausbruch hinzugefügt, die ausgelöst wird, wenn ein oder mehrere Teams völlig von einer Karte gedrängt wurden. Sie soll Spielern helfen, von schwer belagerten Portalfesten wegzukommen und auf der jeweiligen Karte Fuß zu fassen. Der Designer Matt Witter hat Folgendes dazu zu sagen:

Ausbruch-Events sind besondere WvW-Events, die sich ereignen, wenn ein Team die Kontrolle über alle Verteidigungsstrukturen außer Nachschublagern verloren hat. Im Anfangsbereich des Teams erscheint ein NSC-Kommandant, und es wird ein Event eingeleitet, bei dem Spieler aufgefordert werden, sich zu versammeln. Wenn der Kommandant genug Spieler um sich versammelt hat, wird er seine treuen Dolyaks herbeirufen, um alle Verbündeten in dem Bereich komplett mit Nachschub zu versorgen. Anschließend wird er sie zum nächstgelegenen Ziel führen und mit Gebäudebelagerung beschützen und unterstützen, während sie das Ziel angreifen. Diese Vorzüge sowie ein Verteidigungssegen, den er auf alle Verbündeten in der Nähe aufträgt, verwandeln die angreifenden Spieler in eine ernst zu nehmende Kraft. Verteidiger werden alle Hände voll zu tun haben, wenn nämlich das Tor beziehungsweise die Mauer erst zerstört ist, wird der Kommandant auf den Turmfürsten im Inneren zuhalten und alle angreifen, die sich ihm in den Weg stellen.

Diese Änderungen sind lediglich ein kleiner Teil dessen, was das WvW-Team in letzter Zeit geleistet hat. Wie ihr vielleicht schon gehört habt, arbeiten wir hart an mehreren größeren Updates, die wir im Februar veröffentlichen möchten. Wir sind noch nicht soweit, die Details mit euch zu teilen, wir werden unsere Geheimnisse aber enthüllen, wenn der Februar näher rückt.
Fröhlichen Wintertag und bis bald auf dem Schlachtfeld!"

Zu Weihnachten ein neues JP. Me like!

Dienstag, 23. Oktober 2012

Spielstatus 22/10/12 plus mehr Inhalt: Im Schatten des Verrückten Königs

Lieber Himmel. Klar heute ist Patchtag (DE/EN) und nachdem es in der letzten Woche sehr still bezüglich von Updates war konnte man erwarten das die Liste dieses mal sehr lang wird. Und meine Güte, das ist sie. Neben Updates in den Dungeons (u.a. gibts nun Karma), wurden einige Klassen gebufft oder generft, das WvW wurde etwas bearbeitet aber vor allem gibt es circa 1000 kleine Dinge die sich rund um den verrückten König und Events zum Thema drehen, also Klamotten, Events, Quests, Kostümraufereien (ein Minispiel!) und was weiß der Geier nicht noch alles Wermutstropfen des Updates: Bezahlbare Turniere werden nicht direkt implementiert! Zu allem anderen, lest selbst.
Edit: Ein weiterer Hotfix wurde nachgeschoben (fixed scheinabr schon die ersten "verrückter König" Probleme), dieser ist ganz am Ende des Posts unter "Update" zu finden.

Frohes Halloween! Zeit für schaurig-amüsanten Schabernack! Die “Verrückten Könige” haben ihre angestaubten Kostüme hervorgekramt und stehen nun im Bühnenlicht, um ihre Witze zum Besten zu geben und die Kinder zum Lachen zu bringen. Es ist ein heiteres Fest und nur kleine Kinder glauben wirklich, dass der Geist des Verrückten Königs Thorn einst in Tyria erschien. Tatsächlich hat ihn seit zweihundert Jahren niemand mehr zu Gesicht bekommen. Dieser Tage ist er nichts weiter, als ein Schauermärchen, dass Eltern ihren Kindern erzählen, damit sie sich sputen und brav sind.
Es ist jedoch nicht von der Hand zu weisen, dass die paranormalen Aktivitäten in Tyria zugenommen haben und sich die Abtei Durmand bereits der Sache angenommen hat. Sie haben die Ursachen noch nicht genau ergründen können, doch sie sind fest entschlossen, die seltsamen Phänomene zu enträtseln. Denn irgendwas stimmt nicht in der Welt.
Vom 22. Oktober bis zum 1. November steht Tyria im finsteren Schatten des Verrückten Königs. Das Event, das sich über eine ganze Woche erstreckt, entfaltet sich in vier Akten. Und jeder Akt bietet neue Spielinhalte zum erkunden, darunter Dekorationen für Tyria und die Nebel, Minispiele, dynamische Events mit Halloween-Spaßfaktor, spezielle Feiertagsrezepte und aberwitzige Springpuzzles.
Kommt nach Tyria und erlebt mit uns gemeinsam am 31. Oktober (19 Uhr GMT) den Höhepunkt der Feierlichkeiten, der mit einem Paukenschlag eingeleitet werden wird!
Dies ist das erste Feiertags-Event in _Guild Wars 2,_ und wir geben alles, damit es eine unvergessliche Show wird! Besucht Löwenstein, um in das schaurig-spaßige Halloween-Spektakel einzusteigen.
Haunted Door

Handel

Anpassungen an den Schwarzlöwentruhen

  • Für eine kurze Zeit könnt ihr besondere Halloween-Gegenstände in den Schwarzlöwentruhen finden.
    • So besteht nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit, neue Halloween-Waffen-Skins zu erhalten, wenn ihr Schwarzlöwentruhen öffnet. Alle Waffen-Skins können gehandelt werden.
      • Skin für Ketten-Schwert
      • Skin für Grässlich grinsender Schild
      • Skin für Großsägen-Großschwert
      • Skin für Grinsendes Kürbis-Gewehr
      • Skin für Sensen-Stab
      • Skin für Zerklüfteter Dolch
    • Es besteht nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit, neue Halloween-Schulterrüstungs-Skins zu erhalten, wenn ihr Schwarzlöwentruhen öffnet. Alle Schulterpolster-Skins können gehandelt werden.
      • Skin für Tödliche Schulterschutz
      • Skin für Tödliche Vogel-Schulterschutz
      • Skin für Tödliche Schulterschutz des Bullen
    • Alle Schwarzlöwentruhen haben nun die Chance diese Gegenstände zu enthalten, allerdings nur solange das Halloween-Event andauert.
    • Besorgt euch Schwarzlöwenschlüssel von der Verbrauchs-Sektion im Edelsteinshop, um eure Schwarzlöwentruhen zu öffnen.
      Neue Gegenstände im Edelsteinshop
  • Halloween-Kostüme sind nun im Edelsteinshop verfügbar! Diese Kostüme werden bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
    • Hexen-Kleidung ist nun für 700 Edelsteine in der Mode-Sektion des Edelsteinshops verfügbar. Dieses Stadtkleidungsset verleiht vier Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten  und eine Begleiter-Fertigkeit.
    • Die Kleidung des Verrückten Königs ist nun für 700 Edelsteine in der Mode-Sektion des Edelsteinshops verfügbar. Dieses Stadtkleidungsset verleiht vier Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten  und eine Begleiter-Fertigkeit.
  • Gruselige Tränke sind nun im Edelsteinshop verfügbar! Gespenster-, Skelett- und Zombie-Tränke werden bis zum 6. November angeboten.
    • Jeder Trank verwandelt Euch für eine Stunde in eine gruselige Kreatur.
    • Während diese Tränke aktiv sind, verleihen sie Euch spezielle Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten.
    • Die Tränke werden in der Verbrauchs-Sektion des Edelsteinshops zu je 35 Edelsteinen angeboten, oder wahlweise im 5er-Pack zu je 125 Edelsteinen.
  • Ein Set von drei gruseligen Miniaturen ist nun im Edelsteinshop erhältlich. Diese werden bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
    • Dieses Set beinhaltet eine Gespenster-, Skelett- und Spinnen-Miniatur und kann für 500 Edelsteine in der Minis-Sektion des Edelsteinshops erworben werden.
    • Diese Sammler-Miniaturen sind an den Account gebunden und können nicht gehandelt werden.
  • Teufelshörner (Stadtkleidung) sind nun gratis im Edelsteinshop erhältlich. Dieses Kostüm wird bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
  • Die Kapuze des Phantoms (Stadtkleidung) ist nun für 200 Edelsteine im Edelsteinshop erhältlich. Dieses Kostüm wird bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
  • Personalisierte Süßes-oder-Saures-Taschen sind nun im Edelsteinshop erhältlich. Diese Taschen werden bis zum 14. November zum Verkauf angeboten.
    • Jede Tasche enthält Speisen, Rezepte, Tränke, Handwerksmaterialien oder Candy-Corn-Bonbons. 
    • Die Personalisierten Süßes-oder-Saures-Taschen werden in der Verbrauchs-Sektion des Edelsteinshops zu je 100 Edelsteinen angeboten, wahlweise auch im 5er-Pack zu je 375 Edelsteinen, oder auch als ein Paket mit 35 Taschen zu je 2000 Edelsteinen.
  • Halloween-PvP-Todesstöße sind nun im Edelsteinshop verfügbar! Diese werden bis zum 6. November zum Verkauf angeboten.
    • Tauscht für eine Stunde euren gewöhnlichen PvP-Todesstoß gegen einen Vogelscheuchen-Todesstoß oder einen speziellen Todesstoß des Verrückten Königs.
    • Die PvP-Todesstöße werden in der Verbrauchs-Sektion des Edelsteinshops zu je 75 Edelsteinen angeboten, oder wahlweise im 3er-Pack zu je 275 Edelsteinen.
  • Neue Hüte für die Stadtkleidung sind nun im Edelsteinshop erhältlich.
    • Pilotenmützen und Hasenohren sind nun in der Mode-Sektion des Edelsteinshops zu je 200 Edelsteinen erhältlich.

 

Köstum-Rauferei

  • Eine Kostüm-Rauferei ist ein spontaner Kampf um Punkte, der überall in der Welt stattfinden kann, indem Stadtkleidung, Spielzeug und Verwandlungs-Tränke angewendet werden.
  • Rüstet Stadtkleidung, Spielzeug oder Kostüm-Tränke aus, um Zugang zu speziellen Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten zu erhalten. Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten sind als solche in den Fertigkeiten-Beschreibungen gekennzeichnet.
  • Durch Anwendung einer Kostüm-Rauferei-Fertigkeit wird der Kostüm-Rauferei-Modus gestartet und könnt von anderen Raufern angegriffen werden. 
  • Verwendet eure eigenen Kostüm-Rauferei-Fertigkeiten, um andere Spieler im Kostüm-Rauferei-Modus zu treffen und Punkte zu sammeln und vermeidet dabei selber zu viele Treffer einzustecken und ausgeschaltet zu werden.
  • Punkte in der Kostüm-Rauferei zu sammeln macht Spaß und schaltet besondere Erfolge frei. 
  • Um die Kostüm-Rauferei zu verlassen, verwendet die Auszeit-Fertigkeit.
  • Wenn ihr in einen Kampf geratet, verlasst ihr automatisch die Kostüm-Rauferei.

Erfolge

  • Karma-Belohnungen wurden den täglichen und monatlichen Erfolgen hinzugefügt.
  • 19 neue Explorator-Erfolge wurden hinzugefügt, darunter der “Tauchmeister”-Erfolg, der die Anwendung verschiedener Taucherbrillen belohnt.
  • Eine neue “Sprung-Rätsel”-Kategorie wurde den Erfolgen hinzugefügt.
    • Alle Sprung-Rätsel-Erfolge der “Explorator”-Kategorie wurden in die neue “Sprung-Rätsel”-Kategorie verschoben.
    • Vier neue Sprung-Rätsel-Erfolge wurden hinzugefügt
  • Eine neue “Bosse”-Kategorie wurde den Erfolgen hinzugefügt.
    • Der “Bruchlandung”-Erfolg wurde von der “Explorator”-Kategorie in die “Bosse”-Kategorie verschoben.
    • Sieben neue Boss-Erfolge wurden hinzugefügt

 

Mystische Schmiede

  • Die Rezepte zur Umwandlung von Barren aus Bronze, Kupfer, Gold und Dunkelstahl der Mystischen Schmiede wurden so angepasst, dass sie nun die korrekten Materialien herstellen. 
  • Das Rezept für das “Abyssische Zepter” der Mystischen Schmiede wurde so angepasst, dass es fortan das “Abyssische Zepter” herstellt.
  • Das Rezept für “Lidloses Auge” der Mystischen Schmiede erfordert nun zehn Riesenaugen.
  • Das Rezept für “Rache der Titanen” der Mystischen Schmiede wurde so angepasst, dass es fortan “Rache der Titanen” herstellt.
  • Das Rezept “Trutzwall der Nebel” der Mystischen Schmiede erfordert nun 250 Orichalcum-Schildbuckel, anstatt Mächtigem Blut und 30 Riesenaugen, anstatt nur einem.
  • Zammoros wurde daran erinnert, auch für weniger interessante (niedrigstufigere) seltene Waffen Kugeln einzutauschen.
  • Es wurde ein Fehler bei den Umwandlungsrezepten für „seltene Gletscher-Zutaten" der Mystischen Schmiede behoben, der verursachte, dass „Geladene Zutaten" an ihrer Stelle als Belohnung vergeben wurden.

Events

Ein Skritt-Einbrecher treibt sein Unwesen in Tyria! Abenteurer und Abenteurerinnen sind dazu angehalten, die Beute des diebischen Nagers zu konfiszieren, sobald sie ihn antreffen.
  • Mehr als 30 neue Events wurden hinzugefügt.
  • Eine Event-Reihe in der Meerenge der Verwüstung, die nicht richtig ablief, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Anführer des Kastells Immerdar gegen die Auferstandenen.” in den Baumgrenzenfällen wurde behoben.
  • Ein möglicher Fehler, der durch das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter, um Rakkan zu befreien” an der Fluchküste ausgelöst werden kann, wurde behoben. 
  • Ein möglicher Fehler, der durch das Event “Rettet die Gelehrte Alil Rodez” am Lornars Pass ausgelöst werden kann, wurde behoben. 
  • Ein Fehler, der Belagerungsmeister Marith daran hindert, Katapultteile in den Kessex-Hügeln zu sammeln, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der Taktikerin Footi daran hinderte, ihre Kanone an der Fluchküste aufzustellen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass die Skritt aus Nentors Mine am Leonars Pass vertrieben werden konnten, wurde behoben.
  • Die Zeit zwischen einzelnen Events, wenn man versucht Arah zu halten, wurde verlängert und wiederholte Versuche Arah zu halten wurden erschwert.
  • Die Zeit zwischen einzelnen Events, wenn man versucht den Tempel des Grenths zu halten, wurde verlängert.
  • Die Zeit zwischen einzelnen Events, wenn man versucht den Tempel der Melandru zu halten, wurde verlängert und wiederholte Versuche den Tempel der Melandru zu halten wurden erschwert.

WvW
  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch Wände zu teleportieren.
  • Die Reichweite, in der Spieler mit vervollständigten Pfeilwagen interagieren können, wurde reduziert.
  • Der Startpunkt des blauen Teams in den Grenzlanden der Grünen Welt wurde so positioniert, dass Verbündete fortan nicht mehr von der Karte entfernt werden.
  • Die Landmine der Charr ist nicht länger in WvW-Arealen einsetzbar.

PvP
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, noch vor Beginn eines Matches zu teleportieren.
  • Fehler wurden behoben, die es möglich machten, in die Teambasen auf den Karten Vermächtnis des Feindfeuers und Schlacht von Kyhlo zu gelangen.
  • Svanir im Wald von Niflhel wurde so angepasst, dass er fortan über etwas mehr Lebenspunkte verfügt.
  • Kostenpflichtige Turniere werden bald verfügbar sein. Um die bestmögliche Erfahrung zu bieten, werden wir kostenlose Turniere zuerst anbieten. Wir möchten damit den reibungslosen Ablauf dieser Turniere gewährleisten, bevor die kostenpflichtige Turniere online gehen. Vielen Dank für eure Geduld.

 

Allgemeine Updates

  • Die Belohnungstabellen für Sprung-Rätsel und Miniverliese in der offenen Welt wurden überarbeitet.
  • 3 neue Sprung-Rätsel hinzugefügt. 
  • Weitere Taucherbrillen in ganz Tyria zugefügt.
  • Die Beschreibung von mittleren Wämsern der Flammen-Zitadelle weist nun darauf hin, dass diese Wämser die Schulterrüstung verdecken.
  • Butter und Schokolade sind nun in Beutetaschen ab Level 50 nicht mehr erhalten.
  • Butter und Schokolade sind nun nicht mehr enthalten in: Vorratsbeutel von Zentauren, Gestohlene Vorräte von Ettin, Ritualtaschen der Flammen-Legion, Materialbeutel der Inquestur.
  • Die Chance, Vanilleschoten bei Kräuterknoten in der Befleckten Küste und im Dampfsporngebirge zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Zeit bis zum Neuerscheinen wurde für Omnombeeren, schwarzen Krokus, Geisterpaprika, Lotus und orrianische Trüffeln auf 5 Stunden erhöht.
  • Die Zimtmenge, die bei Knoten gefunden werden kann, wurde von 3,5 auf 1,2 verringert. Zimt kann jetzt nur mehr bei grünen Holzknoten gefunden werden.
  • Die Walnussmenge, die bei Knoten gefunden werden kann, wurde von 3,5 auf 1,2 verringert. Walnüsse können jetzt nur mehr bei Weichholzknoten gefunden werden.
  • Petersilie und Thymian wurden von Kräuterknoten der Befleckten Küste und des Dampfsporngebirges entfernt.
  • Überlegene Rune des Adels: Lindwurmhunde, die von dieser Rune herbeigerufen werden, sterben nun nach 60 Sekunden.
  • Beachtliche Rune des Rudels und Überlegene Rune des Rudels: Der Effekt beim Auftreffen funktioniert nun wie vorgesehen.
    GESCHICHTE
  • Der Geschichtenabschnitt “Haus der Verwesung” wurde überarbeitet, um die Interaktion mit Türen zu vereinheitlichen.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Mächtiger als das Schwert” wurde behoben – jetzt kann die Mesmer-Elitefertigkeit Moa-Verformung bei Stig eingesetzt werden, ohne dass der Fortschritt verhindert wird.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Weiterkommen im Ko-op-Modus nicht möglich war. Es wurde auch ein Fehler behoben, der Fortschritt verhindert hat, während das Tor verteidigt wurde.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Blüte der Jugend” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach dem Auslassen eines Bereichs kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Wer überlistet wen?” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
    VERLIESE
    Für das Abschließen von Verliesen erhält man nun Karma. Wenn man das erste Mal ein Verlies abschließt, fällt die Belohnung größer aus, als die folgenden Male. Das erste Mal am Tag, wenn ein Spieler einen erforschbaren Weg in einem Verlies abschließt, wird die Höhe der Karmabelohnung folgendermaßen berechnet: (Spielerstufe) * 23,5. Jedes weitere Mal, wenn ein Spieler den gleichen Weg am selben Tag abläuft, wird die Höhe der Karmabelohnung folgendermaßen berechnet: (Spielerstufe) * 9,5.
    Katakomben von Ascalon
  • Fehler behoben, der in einem Gebiet im Gefluteten Tempel dazu führte, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden konnten.
    Caudecus’ Anwesen
  • Die maximale Reichweite und der maximale Schaden von Schießpulver Morgan wurden geändert.
    Umarmung der Betrübnis
  • Inquestur-Grenadiere haben eine neue Aufgabe bekommen; einige neue Feinde warten am Langen Weg.
  • Kreutzerova konzentriert sich beim Verlieseingang nun nicht mehr auf einen Spieler, wenn sie das erste Mal angetroffen wird.
  • Für Nokks Gravitationsstörung wird nun korrekt die Zeit, die man verwandelt ist, angezeigt.
  • Shukovs Golems werden während seines Events nun korrekt angezeigt.
  • Das elektrische Feld von Shukovs Golems Typ II wurde überarbeitet und ist nun etwas gefährlicher.
  • Die Lava einiger Bereiche verhält sich jetzt so, wie es sich für Lava gehört.
    Zwielichtgarten
  • Die maximale Reichweite der Albtraumranken wurde erhöht.
     

Klassen

Allgemein
  • Furcht kann nun maximal 5-mal gestapelt werden, um zu verhindern, dass Spieler für zu lange Zeit keine Kontrolle über Ihren Charakter haben.
  • Der Segen Stabilität wurde überarbeitet und kann jetzt bis zu 3-mal gestapelt werden.
     
Elementarmagier
  • Luftloch: Diese Fertigkeit ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, einen Schattenschritt aus dem Wasser zu machen.
  • Kältekegel: Die Heilung, die die Heilattribute dieser Fertigkeit gewähren, wurde für die höchste Stufe von 480 auf 780 erhöht.
  • Erdbeben: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
  • Feuergriff: Der Angriffswinkel dieser Fertigkeit wurde erhöht.
  • Glyphe der Erneuerung: Mit dieser Fähigkeit kann man nun nicht mehr tote Verbündete wiederbeleben; nur Verbündete im angeschlagenen Zustand werden nun wiederbelebt.
  • Blitz-Berührung: Der Angriffswinkel dieser Fertigkeit wurde erhöht.
  • Magnetgriff: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
  • Erdring: Diese Fertigkeit fügt nun Verkrüppelung zu.
  • Siegel: Alle Siegel funktionieren jetzt ordnungsgemäß mit den Erdmagie-Eigenschaften In Stein gemeißelt und Siegelbeherrschung.
  • Änderungen für den angeschlagenen Zustand
    • Blitzentladung: Diese Fertigkeit kann jetzt bis zu 2-mal Verwundbarkeit stapeln.
    • Zupackende Erde: Diese Fertigkeit wurde auf Fertigkeit 3 geschoben und hat nun 10 Sekunden Aufladzeit. Sie verursacht nun 50% mehr Schaden und fügt Feinden bei jedem Stoß Blutung zu. Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
    • Dunstform: Diese Fertigkeit wurde auf Fertigkeit 2 geschoben, ist sofort verfügbar, wenn man angeschlagen ist und hat 20 Sekunden Aufladezeit.  

Wächter
  • Sprung des Glaubens: Diese Fertigkeit wurde verbessert und funktioniert nun zuverlässiger.
  • Linie der Abwehr: Mit dieser Fertigkeit kann man nun keine freundlich gesinnten NSCs mehr bewegen.
  • Schlag des Beschützers: Ein Exploit wurde entfernt, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit länger zu blocken als vorgesehen.
  • Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
  • “Rettet Euch selbst!”: Diese Fertigkeit ist nun in PvP und PvE unterschiedlich. PvE: Hier werden Spieler keinen Unterschied bemerken. PvP: Die Dauer des Segens dieser Fertigkeit wurde auf 5 Sekunden geändert.
  • Schild der Absorption: Diese Fertigkeit blockt nun keine Raketen von freundlich gesinnten NSCs mehr.
  • Symbol des Zorns: Der Angriff dieser Fertigkeit wurde um 10% verbessert.
  • Tugend der Tapferkeit: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wendet nun immer Aegis an, wenn der Spieler ins Wasser eintaucht oder aus dem Wasser auftaucht.
     
Dieb
  • Assassinensiegel: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun 15% Schaden für 5 Angriffe anstatt 50% Schaden für einen Angriff.
  • Basiliskengift: Die Verstärkung dieser Fertigkeit wird nun wie vorgesehen 30 Sekunden lang angewendet.
  • Ausschaltender Schuss: Diese Fertigkeit kann nun kontinuierlich auf Ziele hinter dem Spieler abgefeuert werden, ohne dass der Spieler dadurch zurück in Richtung Ziel gestoßen wird. Diese Fertigkeit ist nun mit Kosten verbunden, wenn man sie auf Ziele hinter dem Spieler abfeuert.
  • Streifender Schlag: Die erste Attacke dieser Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Tintenschuss: Diese Fertigkeit ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, einen Schattenschritt aus dem Wasser zu machen.
  • NeunLiebscheiger Schlag: Ein Fehler wurde behoben und nun gewährt diese Fertigkeit Initiative im vorgesehenen Umfang.
  • Schattenzuflucht: Der Stolperdraht dieser Fähigkeit, der Tarnung entfernt, wurde überarbeitet und passt nun besser zum Effekt der Fähigkeit.
  • Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit gewährt nun nicht mehr Ausflucht, dafür reflektiert der Wirbeleffekt jetzt auch Geschosse.
     
Mesmer
  • Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.
  • Verwirrende Bilder: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wird nun mit der korrekten Distanz abgefeuert.
  • Schrei der Frustration: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde korrigiert und enthält nun richtigerweise die Information, dass die von dieser Fertigkeit zugefügte Konfusion 3 Sekunden lang anhält.
  • Spiegel der Pein: Diese Eigenschaft wirkt nun nicht mehr bei Nekromanten, wenn sie Schutz des Schnitters aktiviert haben.
  • Trügerischer Hexenmeister: Die Aufladezeit der Illusion zwischen Angriffen ist nun etwas länger.
  • Phasenrückzug: Diese Fertigkeit teleportiert Spieler nicht länger in die Geometrie des Spiels oder an andere Orte, wo sie nicht landen sollten.
  • Zepter-Fertigkeiten: Die Geschoss-Fertigkeiten des Zepters sind jetzt 33% schneller.
     
Ingenieur
  • Elixier B: Die Werkzeuggürtel-Fertigkeiten dieser Fertigkeit zeigen nun korrekt an, dass anvisierten Verbündeten nur ein Segen gewährt wird.
  • Minenfeld: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
  • Mine werfen: Diese Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden, wenn sie detoniert.
     
Krieger
  • Kampfstandarte: Diese Fertigkeit ist nun nicht mehr voll aufgeladen, wenn sie unterbrochen wird, während sie aktiviert wird.
  • Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2-mal Verwundbarkeit stapeln.
  • Heftiger Schuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 70% erhöht. Die Aktivierungszeit wurde ebenfalls erhöht.
  • Stampfen: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
  • Beben: Diese Fertigkeit kann nun verwendet werden, während man sich bewegt.
     
Nekromant
  • Verdorbener Segen: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.
  • Stinkender Boden: Diese Angeschlagen-Fertigkeit hat nun ein Dunkel-Kombofeld. Die Darstellung des Effekts wurde überarbeitet, damit sie den tatsächlichen Radius anzeigt.
  • Lebensfresser: Der Schaden dieser Angeschlagen-Fertigkeit wurde um 25% erhöht.
  • Spektralgang: Wenn diese Fertigkeit von einem Fertigkeitsplatz entfernt wird, während sie aktiv ist, dann werden nun alle Vorteile entfernt, die durch das Aktivieren der Fertigkeit erhalten wurden.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit entfernt nun wie vorgesehen Aegis, anstatt von Aegis geblockt zu werden.

 

Mac Beta-Client

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhindert hat, dass Spieler mit Apple-Tastaturen, die nicht das Layout für amerikanisches Englisch benutzt haben, die Taste auf der Tastatur links von “1” in den Steuerungsoptionen zuweisen konnten.

Update
  • Teufelshörner können nicht länger in die Mystische Schmiede geworfen werden und sind nun wieder kostenlos im Handelsposten verfügbar
  • Ein Absturz-Fehler wurde behoben, der auftrat wenn ein Mesmer-Klon mithilfe von Täuschung wiederbelebt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegner in unbegrenzter Stückzahl aus Spuktüren aufgetaucht sind
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Geist im ersten Abschnitt der Schnitzeljagt in Löwenstein unsichtbar war
  • Ein WvW Absturtz-Fehler wurde behoben

Freitag, 5. Oktober 2012

Jumping Puzzles - Sprung, Spaß, Rätselzeit

Ja, ja, ja! Ich weiß, das Guild Wars 2 Wiki hat bereits einen feinen Eintrag über Jumping Puzzles (auf deutsch: Rätsel). Ich mache trotzdem einen, weils mir Spaß macht und vor allem um Werbung für die Rätsel zu betreiben. Denn Die Jumping Puzzles in GW2 sind echt super. Man merkt das hier einiges an Hirnschmalz und Zeit investiert wurde, lediglich um die Spieler ein wenig vom typischen Mobs klopfen, Mats farmen etc. abzulenken. Ich kann euch nur empfehlen ein paar der Puzzles auszuprobieren. Ihr bekommt ein Achievement und natürlich auch eine schicke Truhe mit Items für jedes gelöste Puzzle. Besonders schwierig sind natürlich die Puzzles in den WvW Gebieten. Nicht, weil sie wirklich schwierig aufgrund der Sprünge sind, sondern einfach weil dort haufenweise Gegner rumsitzen werden, die nur darauf warten euch zu farmen. ihr werdet schreien, weinen, aggressiv werden, sehr viele Beleidigungen in den TS schreien...und nachdem ihr die Puzzles geschafft habt, werdet ihr euch auch oben hinstellen um Gegner zu farmen. Wir sind halt alle Heuchler!Vorher solltet ihr euch aber im PvE warm machen.
Noch eine kurze Info zu den Inhalten: Die Links führen, wenn es denn ging, zum deutschen Wiki. Dort gibt es für mehrere Puzzles keine Einträge, weswegen einige der Links zum englischen Wiki führen. Viele Artikel führen weiter zu einer direkten Lösung der Rätsel. Da ich davon ausgehe, hier nicht grundsätzlich nur Vollidioten anzusprechen, habe ich mich dafür entschieden, lediglich den Weg zum Puzzle anzugeben, sowie den Levelbereich, falls ihr den Spass mit euren Twinks machen wollt. Solltet ihr mal nicht weiterkommen klickt den Link zum Puzzle und ihr landet auf der Wiki, wo euch definitiv geholfen wird. Viel Spaß.

Edit: Die neuen Jumping Puzzle, die durch den Patch am 22.10.2012 integriert wurden, sind auch in diesem Guide vermerkt. (Feuerherzhügel, Schauflerschreck-Klippen, Baumgrenzen-Fälle, Mahlstrom-Gipfel und Funkenschwärmersumpf). Außerdem Wurde "Bruchlandung" entfernt, da es kein eigentliches Jumping Puzzle ist und seit dem Patch auch nicht mehr in der dazu gehörigen in-Game Liste geführt wird.

Obsidianrefugium. Weils so schön war.



Ascalon (Charr-Gebiet)

Ebenen von Aschfurt
  • Sagenklauen-Weite: Zu finden im Süd-Osten der Karte. Wegpunkt Sagenklauenweite, dann Richtung Osten ins Wasser und unter Wasser bis zum ersten großen Farn auf eurer Rechten. Dahinter befndet sich der Eingang. Lvl 13.
Diessa Plateau
  • Grendich-Spiel: Im Gebiet "Die Ödmore", nördlich der Wegmarke "Verdammnismauer". Lvl 20.
  • Wallbrecherblitz: Am Wegpunkt "durchbrochener Wall". Wird häufig gemacht aufgrund des Fertigkeitspunktes und des Aussichtspunktes. Lvl 24.
  • Purpur-Plateau: Der Hügel Nord-östlich des Wegpunktes "durchbrochener Wall". Start ist in der süd-östlichen Ecke. Lvl 22.
 Felder der Verwüstung
  • Die Gebrandmarkte Mine: Im Nord-Westen der Karte, südlich von Varim's Strecke befindet sich ein Eingang in eine Höhle. Lvl 40.
  • Ebonfalke: Nicht wirklich ein Jumping Puzzle im eigentlichen Sinn. Findet alle 20 Bücher "Der Aufstieg von Ebonfalke" in Ebonfalke und lest sie. Dafür gibts den Erfolg "Leseratte".

Flammenkamm-Steppe
  • Crazes Torheit: Wegpunkt "Terra Carborundra", zu finden im Nord-Osten der Karte. Lvl 48.
  • Behem Spießrutenlauf: Eben dieser Wegpunkt. Dann den Weg nach Osten folgen. Lvl 43.
Eisensümpfe
  • Die Chaoskristallhöhle: Im Süd-Westen der Eisensümpfe gelegen, direkt westlich des "Alte Pikenruinen" Wegpunktes.
Feuerherzhügel
  • Die Roheisengrube: Gelegen im Süd-Osten der Karte, in den Roheisenminen.
  • Vexas Labor: Integriert am 22.10.2012. Der Eingang ist östlich des Keeper's Sanctum Vistas im Norden der Cozen Desolation. Der Eingang ist bei der Quelle der Lava.


Kryta (Menschen-Gebiet)

Löwenstein
  • Die Trollgasse: Ihr müsst hinauf zur Sehenswürdigkeit über dem Händlerforum und dort in süd-westlicher Richtung hinunter in eine Säule springen.
  • Urmaugs Geheimnis: Der Eingang ist beim Wasserfall im Osten der Karte.
  • Weyandts Rache: Beim Ausblick der Haischlund-Höhlen springt ihr in das "Felsenmaul". Schaut vorher runter und springt zwischen die beiden kleinen Wasserfälle sonst wartet am unteren Ende nichts außer Schmerz auf euch.
Königintal
Kessex-Hügel
Gendarran-Felder
  • Die Säbelrassler-Bucht: Gelegen am südlichen Zipfel des Kopfgeldsees, aber nicht im Wasser! schwimmt nach Süden, am Zipfel dann ans westliche Ufer. Zu eurer Linken den Abhang hoch und dann ist es kaum noch zu verfehlen Lvl 30.
Harathi Hinterland
  • Fawcetts Beute: Erster Teil des Puzzles in diesem Gebiet. Gelegen am Nord-östlichen Ausläufer des Arca Sees. Lvl 40.
  • Fawcetts Rache: Nicht wirklich ein Jumping Puzzle aber eine weitere Erfahrung. Lasst euch in der Grube von Fawcetts Beute für immer begraben. Lvl 40.
Blutstrom-Küste
  • Professor Portmatts Labor: Gelegen in der Gramvollen Meerenge und nicht wirklich ein Jumping-Puzzle, denn es liegt unter Wasser und dort, Überraschung, kann man ja nicht springen. Am besten startet man von der Wegmarke "Sorge".
Südlich-Bucht
  • Steine hüpfen lassen: Wegmarke "Löwenpunkt". Einfach auf die Südseite des Hanges südlich der Wegmarke. Das Sprungrätsel beginnt an den Geysiren, die Steinplattformen nach oben schießen.
  • Unter neuer Leitung: Wegmarke "Perlen-Inselchen". Das Ziel ist das Dach der kleinen "Hütte" minimal westlich des Wegpunktes. Startpunkt ist der kleine Steg am Haus, rechts des Eingangs.

Maguuma-Dschungel (Sylvari & Asura -Gebiet)

Caledon-Wald
  • Morgans Sprung: Direkt neben dem Fertigkeitspunkt bei "Morgans Spirale", einfach die große Pflanze hochlaufen. Lvl 5.
  • Finsterer Tagtraum: Entweder wird euch Tür und Tor geöffnet, oder ihr macht zuerst das Puzzle Morgans Sprung und geht ein Stückchen weiter hinter der Kiste nach links. Lvl 5.
  • Höhlenforscher-Senke: Am südlichen Ende der Karte, südlich der Sehenswürdigkeit. Dort ist ein Loch, bedeckt von Gestrüpp. Reinspringen. Lvl 4.
  • Spekks Labor: Nord-westliche der Wegmarke "Ährenleser-Bucht". Lvl 7.
Provinz Metrica
  • Goemms Labor:  Südlich des "Cuatl" Wegpunktes. Östlich an der Wand bleiben und durch einen Busch gehen. Lvl 11.
Mahlstromgipfel
  • Zwickmühle hoch drei: Nördlich der Wegmarke "Govoran". Lvl 63.
  • Verborgener Garten: Das Puzzle hat 4 Eingänge. Man muss jeweils einen Mob (ein Vogel) töten um ein Portal zu öffnen um dort dann eine Kerze einzusammeln. Man benötigt alle 4. Klickt den Link für genaue Instruktionen denn alle 4 Orte hier zu beschreiben würde den gegebenen Rahmen etwas sprengen.
Funkenschwärmersumpf
  • Fluchtgießerei Abgedreht: Südöstlich des "Dunkelwitterung"-Wegpunktes. Genau bei der Sehenswürdigkeit "Inquestur Fluchtgießerei G-14".

Zittergipfel-Gebirge

Wanderer-Hügel
Schneekuhlen-Höhen
Lornarpass
  • Die Greifenturmstrecke: Südliche des Wegpunktes "Falschsee" direkt unter dem "F".  Der Eingang liegt im Wasser, hinter ein paar Pflanzen. Sehr gut versteckt und ein wirklich witziges Rätsel. Für die Freischaltung des Erfolges benötigt man die Bombe NICHT. DIese brauch man nur wenn man auch die Kiste looten möchte.
  • Zugige Höhle: Südliche des Wegpunktes "Nebelriss-Kamm" am rechten Berghang. (Viele Mobs, viele davon Veteranen...nicht ganz so viel Spaß.)
Schauflerschreck-Klippen
Baumgrenzenfälle
  • Nur Zuhl: Nördlich des Wegpunktes "Fundament 86". Lvl 53.
  • Knuddlerbucht: In der Süd-östlichen Ecke beim "Okarino"-Wegpunkt. Sucht nach einem Veteran Commander Plipdoolb, hinter ihm kann man die Felsen empor springen. 
Eisklamm-Sund
  • Die Zerschmetterten Eisruinen: Süd-westlich des Wegpunktes "Eisscholle". Der Eingang liegt unter Wasser, an der Westflanke des "Eisbergs". Lvl 78.


Ruinen von Orr

Meerenge der Verwüstung
Malchors Sprung
  • Der Abgrund des Plünderers: Nahe der Hoffnungsfälle, "Tal der Lyss" Wegpunkt. Links an der Klippe entlang bis zum Wassserfall und dann runter auf die sichtbare Stufe.
  • Kavernöses Refugium: Bester Name überhaupt. Nahe des "Tal des Lyss" Wegpunktes. Schwimmen ist involviert. Eingang ist nördlich der Brücke an der Ost-Wand.
Fluchküste


Die Nebel
Grenzlande
  • Saphir/Smaragd/Granat-Refugium: Drei Namen, ein Puzzle.Immer im Nord-Westen der jeweiligen Grenzlande an dem kleinen See inmitten der Berge. Einfach durch den Wasserfall hüpfen.
Ewige Schlachtfelder
  • Das Obsidianrefugium: Der Eingang befindet sich jeweils unter den Festungen der drei Parteien. Man geht durch ein Instanz-Portal.

Events (Temporär)
Halloween
Kryta
Der Uhrturm des verrückten Königs: Einfach durch eines der vielen Tore gehen, die während des Events überall in Kryta aufploppen. Dann geht man zum NPC und wählt die dritte Option. Dieser portet euch dann zu dem Jumping Puzzle, das für den Event und nicht für die Freischaltung "Sprung-Rätsel" zählt. Dieses JP ist richtig schön schwierig, wer also schwache Nerven hat, sollte sich ewas anderes zum spielen suchen.

Winterstag
Löwenstein
Winter Wunderland: Ein bssichen nördlich der Mystischen Schmiede steht ein Junge auf einigen Kisten der euch zum JP portet. Er ist speziell markiert, also wirklich kaum zu übersehen.  
Schick. Aber leider buggy as hell.