Aufgrund des heutigen Stresstestss dachte ich mir, das ich euch einfach mal zeige, mit welchem Build ich mich ins Spiel begeben werden. Zwar hatte ich schon einen Pistol/Pistol Bow Build irgendwo gespeichert, da ich den allerdings auf die Schnelle nicht finden konnte, hat mir Medeas von den Sealclubbers kurz ausgeholfen. Danke dafür.
Mein heutiger Build wird also auf range ausgelegt sein. Derzeit ist der Dieb ziemlich gut dabei wenn es um condition dmg geht, die Speccung auf Range hilft zusätzlich in Sachen survivability. Prinzipiell macht es mir wesentlich mehr Spass mit 2 Dolchen in der Hand in den Gegnern rum zu hüpfen, allerdings ist GW2 so schön offen gestrickt, das man die Spielart ständig wechseln kann. In diesem Build werde ich das erste mal Signet of Malice als Healskill ausprobieren. Eigentlich bin ich eher der Fan von Hide in Shadows, da der man im stealth aus den Gegnern evaden kann und man Conditions cleansed (wichtig!), aber wie gesagt, ein bisschen ausprobieren muss auch sein.
Conditions sind deshalb so viel stärker als direkter Burst, da sie nicht abgeschwächt werden können, weswegen eben diese Wirkung von WAR-Spielern bereits "Moralschaden" getauft wurde. Die Traits wurden 30/0/30/0/10 verteilt. Auch hier unterscheidet sich der Build von allem was ich bisher gespielt habe sehr, da ich im Normalfall wenigstens 15 Punkte in Trickery stecke, um mehr Initiative dabei zu haben. Uncatchable ist must-have wie ich finde, die Caltrops sind einfach zu gut um sie nicht zu nehmen. Der Deadly Arts Tree ist quasi für einen condition build gemacht, da pro ausgegebenen Punkt in diesem Tree die Dauer der Conditions um 1% erhöht wird. Sehr nice. Als Traits werden Potent Poison, Quick Venoms und Residual Venom eingepackt. Also Gift Verlängerung um 33%, Venom Recharge um 20% schneller und ein Venom hält einen Schlag länger.
Es gehen keine Punkte in Critical Strikes, wie sehr ich das vermissen werde sage ich euch dann morgen, bislang habe ich diesen Tree stark beansprucht. 30 weitere Punkte werden dafür in Shadow Arts verbraten und ich nehme Slowed Pulse, Leeching Venom und Venomous Aura mit. Slowed Pulse ist ein Selbstheal der procct wenn ich 5 Bleedings g estackt habe. Allerdings nur alle 30 Sekunden. Leeching Venom stiehlt ebenfalls HP, allerdings pro Schlag. Venomous Aura ist ein Gruppenskill der meinen Mitstreitern ebenfalls Venoms gibt wenn sie in meiner Nähe sind. Acrobatics entfällt und 10 Punkte gehen in Trickery mit uncatchable.
Bei den Runes sind in den Pistolen Sigil of Superior Agony (+10% Blutungsdauer) und Sigil of Superior Leeching (kleiner Lifeleech nach Weaponswap). Sigil of Superior Venom wird im Bogen verbaut und gewährt 10% längere Giftdauer. 4 mal wird Superior Rune of the Afflicted in den Klamotten verbaut. Das gewährt 28 höheren Condition Damage, 15% längere Bleedingdauer, 55 Condition Damage und nochmal 15% längere Giftdauer. Dazu kommen 2 mal Superior Rune of the Krait, die ebenfalls 28 mehr Condition Damage und und 15% längere Bleedingdauer gewähren.
Als Juwel kommt mur das Carrion Amulett mit dem dazu gleichen Juwel in Betracht. 569 Power, 569 Vitalität und 798 Condition Damage dazu nochmal 125 Condition Damage, 75 Power und 75 Vitalität. Ein absolutes Muss. Was ich sehr schnell gelernt habe: Niemals ein AMulett mitnehmen auf dem nicht Vitalität ist. Ich habe mich früh darüber gewundert warum ich ständig sterbe, die Antwort hatte ich bald da man ohne ein solches Amulett knapp 9k weniger HP hat als jemand, der eben jenes trägt.
Ich bin echt gespannt wie diese Skillung funktionieren wird, da sie ganz anders ist als die, die ich für meinen Melee/Condition-Build genutzt habe. Dieser war auf Steal ausglegt weswegen u.a. auch Mug als Trait genutzt wurde. Da ich diesen aber heute nicht benutze, werde ich davon auch nicht großartig erzählen. Wie es mir heute ergangen ist werde ich euch dann bald erzählen. Also, eventuell...vielleicht...schauen wir mal. Viel Spaß heute Abend und wenn der Test vorbei ist, sind es noch exakt 77 Stunden bis zum Pre-Launch!
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen