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Donnerstag, 30. August 2012

Rollender Götterfels - #13 - Hier stimmt was nicht

Oha. ArenaNet hat mit GW2 zwar ein fantastisches Spiel gebastelt.Allerdings kommt auch GW2 nicht ohne Kinderkrankheiten. teilweise kann über sie hinwegsehen aber gestern Abend war es doch schon am Rande des guten Geschmacks. Gildenchat verbugged, Postserver runtergefahren, Dungeongruppen gesplittet, in einigen Gebieten 20 Sekunden (!!!) lange Lags nur unterbrochen von 10 Sekunden langem flüssigen Spielen, Probleme beim anstellen für random-sPvP, Lags im WvW,...die Liste war extrem lang gestern und einige Leute wurden schon sehr ungehalten.Was mich direkt zu einem Streitpunkt führt: Die PvE-Community. Was in einigen Gebieten an Quatsch geredet wird ist unfassbar. Es sind einige sehr junge Spieler online und der nächste der ernsthaft meint GW sei "WoW mit besserer Grafik" den besuche ich mal fix. Gestern wurden die ersten 15 (!!!) Spieler von mir blockiert und das in einem einzigen Gebiet, der Flammenkamm-Steppe. In der gibt es übrigens einen verbuggten Fähigkeitspunkt, sehr nervig denn dieser ist das einzige was mir zum clearen der Map noch fehlt.
Aber nun gut, weg von meiner Meckerei, ich bin mir sicher das sich das Community-Problem irgendwann von selbst lösen wird, ansonsten wird der map-channel halt ausgeschaltet oder einfach kein PvE mehr gemacht.
Kommen wir nun zum Hintergrund des Posts. Ich habe ja gestern schon einige Troubleshots vorgestellt, nun folgen einige weitere Probleme die ArenaNet bearbeitet und hoffentlich bald löst:

Account Sicherheit: Also wenn Sicherheit ein Problem ist, dann haben wir ein wirkliches Problem. Es scheint wohl Häufungen von Accountdiebstahl zu geben. Insgesamt geht es um geklaute Passwörter und Account-Daten sowie vorinstallierte Trojnaer um die Daten abzufangen. Deshalb wurde die "Password reset"-Funktion vorerst abgestellt, so das diejenigen die die Accs geklaut haben sie nicht vor dem Zugriff des rechtmäßigen Besitzers schützen können. Ansonsten der Standard: Nutzt sichere Passwörter die sonst keiner kennt und die ihr im besten falle auch nirgendwo anders nutzt.

Email Authentizifierung: Ursprünglich gedacht als Schutz vor "Zweitnutzern". Das ganze funktioniert ähnlich wie bei Facebook und Googlemail, man bekommt eine Nachricht wenn sich jemand von einem Ort einloggt der sich vom Heim-PC unterscheidet. Wenn das passiert muss derjenige eine Email bestätigen. Soweit der Plan. Dieses Feature soll heute aufgespielt werden und wird hoffentlich vor weiteren Accountdiebstählen schützen.

Gruppen, Gilden, etc.: Fail. Und das durch und durch denn die Gildenanzeige sowie der Chat funktionieren wenn dann nur extrem laggy. Zumeist wird aber angezeigt das man nciht Mitgleid einer Gilde ist. In Gruppen ist es ähnlich, oft genug landen die Mitgleider beim Versuch einen Dungeon zu betreten in verschiedenen Instanzen. Außerdem verschwinden Mitglieder der Gruppen ständig von der Map bzw. werden nicht angezeigt. Das passiert angeblich nur während der Prime-Time. Das sehe ich ganz anders und das gehört sofort gefixt. Das Spiel heißt schließlich nicht Lonely Wars!

Welten: Viele Server sind bereits komplett gefüllt. Am gestrigen Mittwoch waren alle deutschen Server komplett voll und die französischen Server kamen der Grenze sehr nahe, weswegen zwei neue deutsche Server sowie ein weiterer französischer Server geöffnet werden.

Overflow Welten: Da viele Leute derzeit in den gleichen Level-Bereichen sind, kommt es häufig zur "Abschiebung" auf einen der overflow-Server. Das nervt vor allem wenn man mit Freunden spielen will. Allerdings kann man Gruppen formen und die overflow-Server wechseln. Einfach rechts-Klick auf das Mitglied zu dem man will und "beitreten" klicken. Funktioniert derzeit ganz gut.

Post: Derzeit ist das Postsystem down. Dies aufgrund von Tests da das System scheinbar durchgehend überlastet ist. Außerdem ist dies ein Schutz vor Hackern die andere Accounts geklaut haben, damit diese nicht das Inventory wipen können sondern identifiziert und gebannt werden können.

Bots: Apropos banning: Scheinbar sind reichlich Bots unterwegs. Seit gestern werden diese für wenigstens 72 Stunden gebannt und im weiteren Verlauf wird es perma-bans geben.
 

Freitag, 24. August 2012

Rollender Götterfels - #11 - Schön Business machen

Wer sich bislang noch nicht wirklich mit dem in-Game Währungssystem und der Ökonomie innerhalb von GW2 ausgesetzt hat, der darf nun jauchzen und hüpfen, denn John Smith hat sich dazu bereit erklärt ein paar Worte zu diesem Thema zu sagen. Was eigentlich nicht so spannend wäre und auch nicht sonderlich beeindruckend ist, weil er gerade mal einen Absatz schreibt, allerdings ist die dazugehörige Grafik sehr schick und sehr groß und genau die richtige Basis um ein bisschen den Erklärbär rauszuholen.
(https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/08/commerce-infographic-DE.png)

Diese Darstellung des Wirtschaftssystems basiert auf den Daten eines der BWEs (ja ich weiß das das in der Überschrift steht, aber ich bin ja auch der Erklärbär!). Die erste Grafik zeigt, wo und wie in GW2 Gold verdient wird. ArenaNet versucht so herauszufinden, wie man den Goldfluss und damit das Wirtschaftssystem am Leben erhalten kann um die Möglichkeiten des Spiels komplett ausnutzen zu können. Ein solches monitoring ist vor allem interessant weil man nachvollziehen kann, wie der Spieler von den Entwicklern gelenkt wird um an Gold zu kommen. Derzeit hat man 5 große Goldeinnahmequellen ausgemacht: Belohnungen, Regionen, Kapitel, Dynamische Events und bezwungene Feinde. Mit 1% sind interaktive Objekte eher vernachlässigbar...oder sie werden bald hart nach oben korrigiert damit sie das Interesse von mehr Spielern wecken. Nun stellt sich vielleicht die Frage, warum das AH in diesem teil nicht auftaucht. Nun, das Auktionshaus generiert kein Gold. Klar verdient jemand Gold wenn er etwas von seinem Equip an andere Spieler verkauft, Jedoch wird nur Gold verschoben und eben nicht generiert. Solcherlei Weisheiten sind im übrigen auch im RL Gold wert (*Hust*, Wortspiel!).
Kommen wir zu den Berufen. Am besagten BWE war Juwelierschleifer der Beruf dem die meisten Spieler nachgingen, und zwar mit riesigem Abstand vor Schneider und Lederer. Ich persönlich habe mich bislang noch gar nicht um etwaige Berufe gekümmert, da ich aber eigentlich Juwelier und Lederer geplant hatte, muss ich das wohl nochmal überlegen denn hohe Konkurrenz bedeutet niedrigere Einnahmen beim Verkauf aber gleichzeitig billigere Preise beim Einkauf. Nun muss ich mal abschätzen was mehr impact hätte.
Als nächstes folgt die Vermögensverteilung und oh mein Gott werden die Dinge jetzt real! Zwei wundervolle Lorenzkurven zeigen in der Grafik den Vergleich zwischen der Vermögensverteilung in den USA von 2007 und der Vermögensverteilung in GW2. Die diagonale die die Grafik schneidet, zeigt die Parität. Was bedeutet das? Parität bedeutet, das das Vermögen einer Gesellschaft gleich verteilt ist. Also haben z.B. 60% der Einwohner eines Landes 60% des Vermögens. In jeder freien Gesellschaft ist dieser Zustand nicht herzustellen. Ohne philosophisch zu werden oder eine politische Diskussion vom Zaun zu brechen (und jeder der mich kennt weiß das ich sowas liebe!) ist zu sagen: Die Vermögen in GW2 sind gleicher verteilt als in der US-Bevölkerung von 2007.
Der Währungsumtausch wird verglichen zwischen der Facebook-Aktie am Ausgabetag und Münzen pro Edelstein. Die Leute die meinen das die Kurven etwas sehr rund wirken haben recht, allerdings wurden die Kurven mit einer Ausgleichsrechnung angepasst um vergleichbarer zu sein. Allerdings finde ich die Beschreibung der Grafik arg Banane, ich gehe davon aus das "Münze pro Edelstein" der Tausch von Echtgeld in in-Game Währung sein soll. Der Graph zeigt einen unterschiedlichen Verlauf beider Kurven, nach einem unbestimmten Zeitraum treffen sie sich jedoch, was bedeutet das sich der virtuelle und der reale Währungsumtausch angleichen. Sehr spannend, diesen Graphen hätte ich gerne mit mehr Hintergrund-Infos gesehen damit dieser Fakt frei zu Interpretation ist und inwiefern sich das Verhalten aus der echten Welt in die virtuelle Welt umsetzt. Liegts an der Wirtschaft? Liegts an der Gesellschaft? Bloody mood swings?
Zu guter letzt werden bei den Handelsposten zu fast 50% Handwerkswaren gekauft. Sehr MMO typisch da man eigentlich nie seine Waffen oder Rüstungen wirklich von Händlern bezieht bzw kauft, es sei denn mit Marken, sondern diese eben von Bossen droppen oder aber durch Rangpunkte verdient werden.
Du meine Güte, das war nun doch länger als gedacht aber hey, ist ja auch ein recht interessantes Thema.