Wie bereits gestern geschrieben, haben einige Leute haufenweise Lagprobleme. Ein Gildenmitglied hat sich dieser Problematik nun gewidmet, recherchiert und geprüft und ist zumindest zu einer temporären Lösung gekommen, die helfen kann, bis der Magenta-Riese das Problem selbstständig fixt. Ich übergebe die Bühne also an die einzig wahre Kratzbürste.
Viele T-Onlinekunden (oder Kunden bei deren Resellern wie
z.B. 1&1) kämpfen in der Primetime bei GW2 mit teilweise
sekundenlangen Lags.
Woran liegt das?
ArenaNet
und auch die Telekom halten sich über die wahren Gründe ziemlich
bedeckt. Es wurde zwar verbreitet, dass es sich um ein Routingproblem
handelt, aber eigentlich ist nur bekannt, dass es bei einem zentralen
Frankfurter T-Onlineknoten zeitweise zu massiven Paketverlusten bei GW2
(und nur da) kommt.
Gerüchteweise wurde davon gesprochen, dass dies
eine durchaus gewollte Maßnahme der Telekom sei, um den Traffic auf
diesem Knoten zu begrenzen. Angeblich will T-Online Geld von ArenaNet,
damit diese Limitierung aufgehoben wird.
Wie gesagt, das sind alles
nur Gerüchte aber die miese Informationspolitik beider Unternehmen tut
ein übriges um diese noch weiter zu schüren.
Was ist die Lösung?
Ganz einfach: ArenaNet und T-Online arbeiten zusammen, finden den Grund und beheben ihn .... Als Endkunde kann man da leider nichts weiter machen, als den "Druck" auf
beide Parteien mittels Supportanfragen aufrecht zu erhalten.
Gibt es einen Workaround?
Ja, als funktionierende Übergangslösung wird im Internet immer wieder die VPN-Tunnelung genannt.
Dabei
wickelt ein sogenannter VPN-Server, der mit dem eigenen Rechner mittels
eines "Tunnels" verbunden ist, sämtliche Internetzugriffe ab. Abhängig
vom Standort (am besten im Ausland) dieses Servers kann damit man den
o.g. Flaschenhals in Frankfurt umgehen.
Es gibt inzwischen etliche Anbieter für solche VPN-Dienste. Nachteil: Die meisten dieser Angebote sind kostenpflichtig.
Ich habe mir mal die Lösung von
CyberGhost
näher angesehen und finde sie eigentlich recht benutzerfreundlich. Zwar
verlangen die für einen komfortablen VPN-Zugang auch Gebühren,
allerdings gibt es auch eine eingeschränkte freie Version. Die
Installation und die Bedienung dieses VPN-Clients ist im Prinzip
selbsterklärend. Nach Installation und Registrierung kann man mit
wenigen Mausklicks einen "Tunnel" aufbauen und sofort lossurfen bzw. GW2
spielen.
Leider ist die freie Version auf 1GB/Monat beschränkt
(was für den Durchschnittszocker aber ausreichen sollte). Als weitere
Einschränkung ist der Standort des VPN-Servers nicht frei wählbar und so
wird man dann im dümmsten Fall wieder über Frankfurt geroutet. Hier
hilft dann nur die VPN-Verbindung neu aufzubauen und zu hoffen, dass man
einen anderen Server bekommt.
Ansonsten bleibt nur zu hoffen, dass sich ArenaNet und die Telekomiker schnell einig werden.
Ergänzend dazu hat unser lieber Draugris weiterführende Informationen, die ihm zwar in der Seele wehtun, aber sehr sinnig sind, da sie vielen Spielern die Probleme abnehmen könnten.
Der derzeitigen Ausgabe der Zeitschrift "Computer XXXX" (Tut mir leid ich kann das einfach nicht schreiben) liegt eine DVD bei (
Edit: Es gibt auch eine günstigere CD-Version), die für ein Jahr ein kostenloses Upgrade auf den Premium Account von Cyber Ghost ermöglicht. Damit bekommt man ein höheres Traffic Volumen, Warteschlangen, Zwangstrennungen und Werbung entfallen. Unser Tipp: Magazin kaufen, DVD abtrennen, Magazin ungelesen in die Tonne schmeißen.
Natürlich gibt es noch weitere VPN-Anbieter die man nutzen kann. Wer eine gute und günstige Alternative zur hier aufgeführten findet, teilt sie uns bitte in den Comments mit. Vielen Dank und ich hoffe ihr könnt nun flüssiger zocken.
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| MiezMiez...auch eine Kratzbürste |