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Montag, 14. Januar 2013

Rollender Götterfels - #35 - Ich brauche eine Gruppe!

Jeder von euch kennt es (die Situation, nagelt mich nicht am Beispiel fest!): Man steht in Löwenstein und möchte die Fraktal daily machen. In der Gilde sind alle mal wieder durch und haben keine Lust, also muss man random los. Man schreit also erst durch den Überlauf und dann reist man auf den Heimserver um da Leute anzuwerben. Das dauert lange und ist meist nicht von Erfolg gekrönt. Viel Schlimmer stellt sich die Situation aber da, wenn man in eine Instanz will, die sonst eigentlich niemand spielt weil zu schwer oder zu Zeit intensiv.
All dieses kann man nun vergessen. gw2lfg.com hilft jedem eine Gruppe für alles zu finden, außer WvW. Ja, auch fürs sPvP kann man dort suchen. Die Seite ist recht simpel aufgebaut. Entweder nutzt man die Suchfunktion, oder man stellt selber ein Inserat. Hier gibt man lediglich seinen Nick, die Instanz bzw. sPvP, das Level und einen Kommentar an, z.b. "self invite". Und natürlich, auf welchem Kontinent man sich befindet. Europäer und Nordamerikaner können leider nicht miteinander spielen. Aber es gibt ja auch genügend Leute in EU, um eine Gruppe zu füllen. Hat man sich für alles entschieden schickt man das Inserat ab und wartet in Game darauf das sich die Gruppe füllt. Zur Prime Time geht es wahnsinnig schnell, Fraktale daily Level 10 hat keine 10 Sekunden gedauert, da war die Gruppe voll.
Wie immer gilt bei random-Gruppen: Es gibt viele unfähige Menschen da draußen. gw2lfg.com kann euch zwar nicht davor schützen, solchen Menschen zu treffen, allerdings kann man relativ schnell neue Spieler finden und einen neuen Restart wagen.
 Was ich mir noch wünschen würde, wäre eine genaue Zeitangabe, z.B. könnte man morgens ein Inserat schalten, zu welcher Uhrzeit man eine Instanz spielen möchte. So hätte man direkt anch der Arbeit eine Gruppe parat. zwar kann man eine Uhrzeit in den Comments angeben, allerdings kann man nicht explizit danach suchen. Was schon ein bisschen schade ist. Allerdings gibt es für iOS und Android die passende App zur Seite, weswegen man schon in der U-Bahn fleißig Gruppen suchen kann, oder eben Member.

Hüpf hüpf!





Freitag, 7. September 2012

Spielstatus 07/09/12

Auch heute geht es wieder mit einem Update in den Tag. Einerseits einem Update an GW2 von ArenaNet, andererseits möchte ich hier in einem Sätzchen erwähnen, das ich gestern endlich lvl 80 gedingt bin. Daraus resultierend werde ich natürlich eine feine kleine Slideshow zusammenstellen, denn Bilder sagen mehr als tausend Worte...naja gut ob das so stimmt möchte ich bezweifeln aber ich halte mich mal an den Volksglauben.
Auf der anderen Seite habe ich nach nach 10 tagen endlich eine Antwort auf meine Frage an den Support bekommen. Die Frage war, ob ich die Namen unter meinen Charakteren tauschen kann, wenn mir der Nick eines Charakters nicht gefällt. Die Antwort war relativ klar: Nope! Allerdings war sie schöner ausgeschmückt, man verstehe das Problem das man einen Char ungern spielen mag wenn einem der Nick nicht gefällt (darum ging es zwar nicht aber ok) aber es sei derzeit einfach nicht vorgesehen. Allerdings darf  und sollte man möglichst rabatz auf Facebook und in den Support-Foren machen. Wenn dort die Probleme immer wieder angesprochen werden, stehen die Chancen sehr gut das sich ArenaNet darum kümmert.
So, nach diesem kleinen Exkurs kommen nun die Updates zum Spiel von heute, die das GuildWars2 Wochenende einleuten werden.Im Übrigen hat ArenaNet nun endlich die Update Art ein bisschen verbessert. Es gibt nun eine kleine Sektion die sich nur auf die wirklichen Spielupdates beziehen, man muss also nicht zum drölfzigsten mal lesen das gegen Hacker vorgegangen wird, auch wenn das sehr löblich ist.

Updates von letzter Nacht (also Nacht in den USA) die bereits gestern angesprochen wurden:
- Die Gruppenmitgliederfindung in den gebieten und auf der Map wurde (definitiv!) verbessert. Nun sieht man die eigenen Leute wenigstens wenn sie im gleichen Gebiet sind und nicht nur wenn sie einem auf den Füßen stehen.
- Die Steps für die Persönliche Geschichte "Fury of the Dead", "Grisly Shipment" und "In the Ruins" wurden gefixt
- Die Down-Kamera wurde bearbeitet. Hat vollkommen gefailed, die ist so bescheiden wie eh und je und das muss geändert werden!

Frische Updates:
 - Das Problem das Gruppenmitglieder nicht in die gleiche Instanz joinen soll endlich angegangen und verbessert werden....bzw löst es endlich!
 - Steps der persönlichen Geschichte sollen gefixt werden. hierzu gehören: Rumors of Trouble, A Light in the Darkness, Estate of Decay, Explosive Intellect, The Lost Chieftain's Return, Tribunes of Effigy
- Endlich gibt es eine "ich will mich nicht mehr anstellen!" Option, wer also auf einem Overflow-Server bleiben will, der kann das auch direkt sagen und muss nicht immer wieder "Neu anstellen" klicken, sondern kann ruhig weiterspielen


Und das wars auch schon wieder Update-wise. Viel Spaß, mögen eure Schritte gnadenlos sein!



Mittwoch, 5. September 2012

Spielstatus 05/09/12

Moinmoin liebe Leser. Hier folgt die Kurzmitteilung bezüglich der Updates aus der letzten Nacht. Erstes und Wichtigstes Update: Iago Schattenklinge hat Level 70 gedingt, also liege ich derzeit im Plan, denn folgendes Wochenende wollte ich den Iago auf lvl 80 und auf 400 in beiden Handwerksberufen haben. Letzteres könnte relativ schwieirgi werden....aber man sollte sich schon vernünftige Ziele setzen. Da es mir derzeit ein wenig auf den Senkel geht wie ich hier in meinem eigenen Blog rumfuhrwerke sei gesagt: Der rollende Götterfels und die Schnellschussabteilung werden nicht für Update-Announcements zuständig sein, das mache ich mit diesem offiziellen Spielstatus. Finde ich gut so oder? ja!
Achja, News: Leider leider, besonders Wolfgang wird es unfassbar stören ( ;) ), wurden u.a. die Rewards für die Dolyak Caravanen generft bzw. vorerst ausgesetzt. Aber lest selbst:

Account Sicherheit: Die Warnung das Hacker zahlreiche Accountdaten erfahren haben gibt es immer und immer wieder. Achtet auf euer PW, nutzt am besten eines das ihr sonst nirgendwo benutzt...und gebt nicht auf jeder Seite im Internet wo GW2 draufsteht eure Daten ein!

Customer Support:  Derzeit kümmert sich der Support zum größten Teil um gehackte Accounts und andere Login-Prbleme.Andere Probleme stehen hintenan. Wer ein Ticket zu Login-Problemen geschrieben hat das vor dem 2.09. bei Anet eingegangen ist, sollte es bumpen, bedeutet also ein neues schreiben und auf die alte Tickletnummer verweisen. Die Tickets von vor dem 2.09. werden derzeit hauptsächlich abgearbeitet.

 Email Authentizifierung: Solltet ihr von mehr als einer Maschine aus zocken, bekommt er eine mail von Anet die ihr verifizieren müsst damit ihr einloggen könnt. Achtet darauf das die mail nicht in eurem Spamordner landet. Soltle irgendetwas nciht stimmen meldet ihr euch direkt beim Support.

Postsystem: Es funktioniert...endlich...noch! Also nutzt es.

 Edelsteine: Es gab kleinere Probleme bei der Versendung der gekauften Edelsteine. Die sollten behoben sein und jeder Spieler der welche bestellt hat, sollte sie nun sofort bekommen.

Gruppen und Gilde: Es wird hart an den Problememn bezüglich der Darstellung auf der Map und den Problemen der Instanzverschiebungen gearbeitet. Bezüglich dessen wird es heute und morgen weitere Updates geben die die Probleme hoffentlich in den Griff bekommen.


PvP Turnierbelohnungen: Es wird dran gearbeitet, evtl. kann man schon zum Wochenende mit Belohnungen rechnen..wie es sie eigentlich hätte geben sollen.

Götterfels bei Nacht


WvW Belohnungen: Gestern hat der Wolfgang noch mit dem Kopf geschüttelt, und ein paar Stunden später ist es auch schon aus dem Spiel genommen. Die Dolyak-Karawanen zu eskortieren hat scheinbar so viel EP gebracht, das einige sich damit den ganzen Tag aufgehalten haben. Das geht nun erstmal nicht mehr. Die Quest wird rebalanced und später wieder aufgespielt.

Persönliche Quest: Die Schritte "Battle for Fort Trinity" und "Shell Shock" sollten nun funktionieren. Leider habe ich keine Ahnung was daran broken gewesen sein sollen, zumindest der erste lief bei mir bestens.

Item Beschreibung: Tooltips und Chatlinks wurden bearbeitet. Namen und Item Upgrades sollten nun richtig angezeigt werden, ebenso sollen die Verlinkungen im Chat nun vernünftig fuktionieren und alle relevanten Informationen widergeben.

Foren:  Nutzt das offizielle Supportforum. Schaut es euch an wenn ihr der Meinung seid das euer Problem nicht einzigartig sein kann und durch eine FAQ sicher beantwortet wird.

Exploits reporten: Solltet ihr irgendetwas finden was euch auffällt, für etwas zu viel EP oder Gold gibt oder was auch immer. Meldet es und nutzt es bitte bitte nicht aus. Exploits@arena.net ist eure Anlaufstation. Solltet ihr selbst exploiten, BEWUSST exploiten, könnt ihr mit einem 72 Stunden Ban rechnen. Das geht sehr sehr schnell wie man auf zahlreichen youtube Videos sehen kann.

Welt und Überlauf: Die Weltkapazitäten werden weiter aufgestockt. Anet ist es klar das es gerade in den low-lvl Bereichen oft apssiert das Gruppenmitgleider aufverschiedene overflows kommen. Wenn das passiert, rechts-klick auf das Gesicht des Mitspielers und auf "beitrten" klicken. Irgendwann klappt es, versprochen.


Nächstes Update: Derzeit werden Updates während des Spielbetriebs vollzogen. In Deutschland wird es grundsätzlich gegen 9 Uhr morgens der fall sein. Je nach Update kann es auch dazui kommen das die Server für bis zu 60 Minuten nicht erreichbar sind.

So das wars erstmal für heute was die Updates angeht, morgen gibts dann sicher neue. Wenigstens arbeitet Anet hart daran das Spiel immer weiter zu pushen. Bisher bin ich sogar mit dem Support zufrieden, und das will mal was heißen!

Freitag, 24. August 2012

Wir sind Sepsis!

Die Uhr tickt unaufhörlich nach unten und deswegen wird es Zeit, mit diesem Post miene und unsere Gilde für GW2 vorzustellen: Sepsis.

Sepsis ist die ehemalige IZE (Imperiale ZwergElfen) Ally aus WAR, also eine Gemeinschaft aus mehrere Gilden. Zu diesen Gilden zählen: Adepten des Seins, Krieger des Lichts, The First Guard, Kaiserliche Garde, Elysion Clan Project, Ordo Fidelis, und Von Gilead. Mittlerweile haben wir weit über 2 Jahre Ally-Leben hinter uns und sind von Carroburg über Drakenwald nach Karak-Norn gezogen. Warum wir diese Ally geformt haben? Weil IZE ein großer Zu- und vor allem Glücksfall für uns geworden ist. Nachdem wir alle unsere Erfahrungen mit eher losen und miesen Allianzen bei WAR hatten, hat es irgendwie Klick gemacht. Der Großteil der Leute hat sich von Beginn an prächtig verstanden. Kleine Streitereien gab es natürlich auch und gibt es auch immer wieder, aber das muss so sein. Ich könnte tausende von Anekdoten wiedergeben, Meinungsverschiedenheiten, Lachattacken, tiefsinnige Gespräche, schwachsinnige Kommentare, bizarre PvE Momente, große RvR Schlachten, wahnwitzige Scenarios, fantastische Eventabende...ich denke was ich sagen will ist: Danke für die fantastische Zeit und danke das wir diese Zeiten noch ausweiten!



Ihr findet uns auf Riverside...wenn ihr schnell seid.

Lasst die Jagd beginnen!

Montag, 20. August 2012

Schnellschuss - #2

Nicht mehr lange und es geht endlich los! Rechtzeitig vor dem Pre-Launch von GW2 hat shanaeri rynale ein kurzes Interview mit Martin Kerstein von ArenaNet auf der Gamescom geführt. Das spannende daran sind vor allem die Presettings beim Start am 25.8. zum Thema Gilden, Transfers und Serverwahl. Die Quintessenz des Ganzen:

- Das Gäste-System wird nicht ab Launch verfügbar sein sondern erst, wenn sich die Server ein bisschen eingearbeitet haben. Wenn das Gästesystem gestartet wird, werden Transfers Geld kosten. Davor werden Transfers von anderen Servern umsonst sein. Also, sollte euer Wunschserver zum Start voll sein, seht zu, das ihr stetig probiert zu transferieren, bevor euer Geldbeutel angezapft wird.

- Die Frage warum es keine zugeordneten englischen und russischen Server gibt, dafür aber deutsche, spanische und französische war recht einfach: Englisch ist sowieso die default-language auf den Servern, und russisch ist einfach noch nicht lokalisiert.

- Die Umwandlung von drei multinationalen EU-Servern in nationale Server kam zur Sprache. Werden diese Server überhaupt voll werden? Wird es genügend EU-Server geben? All das wird die Zeit zeigen, ich meine allerdings, wenn die deutsche community mit die letzten WAR-Server stellen kann, kriegen wir es auch hin unsere GW2 Server am Leben zu erhalten.

Dienstag, 14. August 2012

Die Gilde zum kriegen kriegen II

Im zweiten Teil des Gilden-Artikels geht es hauptsächlich um die Organisation der Gilde, die Probleme die entstehen könnten und wie aus einem bunten Haufen eine schlagfertige Gilde werden kann. Außerdem gibt es einen Blick auf die verschiedenen Gildeneinstellungen im Spiel.
Der Artikel selbst muss nicht komplett gelesen werden, es gibt extra ganz große Überschriften für die einzelnen Teile, damit man hin- und herspringen kann wie es einem beliebt. Das würde ich empfehlen denn es wird hier viel zu lesen geben und ich glaube nicht dass jedes Detail für alle Spieler gleichermaßen interessant ist. Der Artikel ist im Übrigen nicht nur für Gildenleiter interessant, es macht für jeden Mitspieler in einer Gilde Sinn zu wissen, was alles hinter der Organisation steht. Natürlich kann jeder Horst eine Gilde eröffnen und Leute laden, um eine solche Gilde aber schlagkräftig und dauerhaft gestalten zu können, bedarf es einiger Anstrengungen. Nachdem wir das nun geklärt haben kann es losgehen.
Wie immer gilt, der Originalartikel ist hier verfügbar, was folgt ist meine Übersetzung gespickt mit einigen Kommentaren. Shanaeri Rynale von den Gurus hat wieder einen Top-Job gemacht und das möchte ich hier nicht schmälern indem ich mir anmaße die meiste Arbeit, nämlich den Inhalt, selbst betrieben zu haben. Checkt auch den ersten Teil nochmal, um eine gewisse Einleitung in das Thema zu erhalten.




Es ist doch nur ein Spiel!

Ja ist es. Mit einer Ausnahme: Es sitzen echt Menschen hinter den hübschen Spielfiguren mit denen man interagiert. Dies ist ein großer Unterschied zu einem „normalen“ Spiel denn es bedeutet, ihr erwartet von den Personen etwas und diese wiederum stellen Anforderungen an euch, simple Dinge wie gutes Benehmen, nicht ganz so simple Dinge (scheinbar) wie Intelligenz oder Spielverständnis. Diese Situation muss man sich immer vorhalten. Man formt Freund- aber auch Feindschaften mit echten Menschen auch wenn man diese vielleicht nie im echten Leben treffen wird, was manchmal eine sehr gute Sache sein kann.
Eine Gilde ist eine Organisation. Eine soziale Gruppe die ein gemeinsames Ziel verfolgt. Damit sind wir also wieder zurück im echten Leben gelandet. Prinzipien und Erfahrungen aus dem echten Leben sind prädestiniert um in die Gildensituation einzufließen. Nur das Medium durch das wir kommunizieren ist virtuell, alles andere ist echt. Vergesst das nicht!
Ich bin mir bewusst das diese Aussagen für den geneigten Leser sehr verwirrend oder gar abschreckend wirken da man sich ungerne eingestehen möchte, das ein Spiel Einfluss auf das echte Leben und das echte Leben Einfluss auf das Spiel hat, in das man sich eigentlich flüchtet um Ruhe vor dem RL zu haben. Nun, wer seine Ruhe haben will, dem empfehle ich Single Player Games. Um als Gilde zu funktionieren, muss man sich diese Problematik absolut bewusst machen. Jeder von uns kennt Trolle, die sich scheinbar in die virtuelle Welt verabschieden um sich zu verstellen weil sie vor der Haustür nichts auf die Naht bekommen. Das muss man akzeptieren, aber Gott sei Dank muss man mit diesen nicht interagieren. Man darf sich aussuchen mit wem man spielt.



Also...was habe ich nun zu tun?

Nun geht’s ans Eingemachte. Es geht los mit den 2 Formen der Organisation: Hierarchie und Matrix (bah, das verheißt nichts Gutes).
Matrix Management bedeutet einfach, das es keine Person gibt die für alles verantwortlich ist, Informationen und das treffen von Entscheidungen wird aufgeteilt. Diese Art der Organisation ist der Beste Weg für kleine und mittel-große Gilden. Es gibt nur einen Gildenleiter weil es ihn geben muss (Das Spiel verlangt ja danach). Entweder gibt es dazu noch haufenweise Offis oder die Gildenleitung rotiert oder es sind einfach alle gleichberechtigt.
Das Ganze sieht dann so aus:
Mit wenigen Leuten ist es recht leicht eine Gilde vernünftig zu managen weil Informationen schnell und verbreitet werden und das Risiko von Fehlinformation minimiert wird.
(http://www.guildwars2guru.com/uploads/gallery/album_235/gallery_1607_235_13354.jpg)

So sieht das Ganze aus, wenn man die Mitgliederzahl auf 16 erhöht. Man sieht recht schnell das dies die Entscheidungsfindung exponentiell erschwert und e seine größere Masse an Optionen gibt.
Und dies ist nun die “durchschnittliche Gilde” mit 47 Leuten. Wenn nun jede Person zu allem seine Meinung äußern soll und eine Stimme zu jedem Thema hat, ist das Resultat klar: Chaos. Daraus resultiert das die Entscheidungsfindung wesentlich mehr Zeit in Anspruch nimmt und am Ende vermutlich eher ein fauler Kompromiss als seine wirkliche Richtlinie entsteht.
(http://www.guildwars2guru.com/uploads/gallery/album_235/sml_gallery_1607_235_99548.jpg)

Die Stärken der Matrix ist also klar, kleine Gilde profitieren von ihr und bleiben handlungsfähig und die Struktur ist auch der Grund, warum sich kleinere Gilden familiärer anfühlen als Großgilden. Es zeigt sich aber auch, dass die Matrix unbrauchbar wird sobald eine kritische Mitgliederanzahl überschritten wird. Ab 30 wird es wesentlich unpraktikabler und ab 70 Personen bricht das System komplett zusammen.

Die Hierarchie:
 Die sollte jeder aus dem Arbeitsleben kennen deswegen lassen wir das mal mit den tollen Diagrammen und sagen schlicht „Scheiße fällt immer nach unten.“
In kleinen Gilden funktioniert ein solches System nicht. Es ist zu bürokratisch und es lässt ein „Wir und Die“- Gefühl entstehen. Außerdem fangen Leute an sich nach oben hin anzubiedern um ihre Macht auszubreiten.
IN großen Gilden allerdings vereinfacht es die Entscheidungsfindung, zieht klare Linien bei der Kommunikation und stellt Klarheit für alle her. Der Nachteil sind die vielen verschiedenen Schichten innerhalb des Systems. Diese variiert natürlich je nach Größe. Außerdem haben nur wenige Leute das Sagen über viele, was immer zu Problemen führen kann wenn Menschen mit der ihnen zugewiesenen Rolle nicht einverstanden erklären. Die „chain of command“ wird dadurch gerne mal übergangen und genau das sollte tunlichst vermieden werden da ein solches System nur bestand haben und gut funktionieren kann, wenn sich die Leute an ihre Rollen halten. Und damit meine ich keine RP-Rolle wie den besoffenen Zwerg oder den tuffigen Elfen!
Manche Gilden versuchen die beiden System miteinander zu verquicken, indem die Gilde intern in mehrere Teile gesplittet wird. Das kann auf jedenfall gut gehen und ist an sich auch etwas, was uns bei Sepsis erwartet. Immerhin ist unsere Gilde ein Zusammenschluss aus zahlreichen Gilden und eben dies sollte auch in der neuen Gilde wenigstens ansatzweise repräsentiert werden.

Da die Matrix ansich keiner weiteren Erläuterung bedarf wird nun direkt übergegangen zum Thema: Was macht einen guten Gildenleiter aus? Der Guide führt hier 13 Tipps auf, die ich versucht habe, so knackig wie möglich zusammenzufassen. Wie ich ja schon beim ersten Guide gesagt habe, ist der Artikel recht lang und fast schon detailreich.




13 Tipps für den gesunden Gildenleiter

  1. Delegieren, delegieren, delegieren. Dies minimiert den Druck auf einen selbst. Jedes neue Mitglied sollte so behandelt werden, als wäre es der nächste Offi-Anwärter oder der Nachfolger des Gildenleiters. Die Leute müssen sich wichtig fühlen, dürfen aber nicht überbeansprucht werden.
  2. Beförderungen nur aufgrund des Charakters und nicht des Spielskills oder aus Freundschaft durchführen. Spieler die stetig nach Offi-Rechten fragen sollten besonders skeptisch im Auge behalten werden.
  3. Du musst der aktivste Spieler der Gilde sein! Eine Gilde kann nicht wachsen wenn der Gildenleiter nie on ist, außerdem bringt es schlechte Stimmung unter den existierenden Mitgliedern.
  4. DU musst die Mitglieder zum aktiven Spielen pushen. Das bedeutet auch den Chat zu füllen wenn es sonst keiner tut. Organisiere Cvents, binde die Spieler mit ein oder finde jemanden in deiner Gilde, den du in manchen Bereichen für fähiger als dich selbst hältst.
  5. Erwarte nicht zu viel Zeit für dich selbst denn du lebst für die Gilde.
  6. Definiere ein Ziel für die Gilde. Dies ist vor allem wichtig bei der Rekrutierung.
  7. Halte die Mitgliederliste aktuell. Spieler die ewig nicht on waren dürfen auch gekickt werden.
  8. Homepage, Teamspeak und Forum sind ein Muss!
  9. Je größer die Gilde wird, desto mehr Offis solltest du im Auge haben. Grundsätzlich sollte immer wenigstens ein Offi online sein damit Neuzugänge Fragen stellen können und die anderen Spieler eine Bezugsperson haben.
  10. Organisation ist das A und O. Auch wenn ein Event mal nicht so lustig ist wie gedacht ist es wichtig das er doch gut organisiert war. Da ein Gildenwechsel bei GW2 so einfach ist, sollte Organisation rund um das Spiel und für die Gilde eine hohe Priorität genießen.
  11. Schön bescheiden bleiben und Tipps, Hilfe und Feedback annehmen. Du bist für die Mitglieder da, und sie sind für dich da.
  12. Streitigkeiten sofort lösen. Es gibt nichts nervigeres als kleine Sticheleien die immer wieder stattfinden weil etwas nicht aus der Welt geschafft wurde.
  13. Geh mit gutem Beispiel voran!

Ok, das wars zum Thema Gilden. Wer mehr zu dem Thema wissen will nutzt bitte den Guru Link in der Einleitung dieses Artikels.
Ich persönlich bin von dem Guide etwas hin- und hergerissen. Ich finde es klasse, dass sich so viel Mühe gegeben wurde und das der Guide für alle MMOs bzw. Spiele genutzt werden kann und sich nicht nur auf GW2 beschränkt. Auf der anderen Seite gefallen mir gerade einige der Tipps für die Gildenleiter nicht so sonderlich gut. Nicht das sie inhaltlich nicht zutreffen würden, allerdings wird der Gildenleiter dargestellt, als wäre es sein einziges Ziel eine Gilde zu führen und das das eigentlich nichts mit dem Spiel zu tun haben kann da es ein 24/7 Job ist. Gleich was eine Gilde für Ziele hat, ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder Spieler es verschmerzen kann, wenn weder der Leiter noch ein Offi online ist. Mir fehlt der Faktor des selbstständigen Denkens der Spieler in dem Guide. Dem Grundtenor der Gilde folgen ist gut und schön, das bedeutet ja aber nicht das ich immer an die Hand genommen werden muss. Gerade in großen Gilden kristallisieren sich auch immer wieder Leute heraus die von sich aus keinen Offistatus haben wollen, aber praktisch deren Rolle übernehmen. All in all ist der Guide absolut lesenswert, hat aber hier und da seine Schwächen. Gerne dürft ihr mir Kommentare hier lassen, was ihr von dem Guide denkt und was eure Ideen zu einer funktionierenden Gilde sind.

Dienstag, 7. August 2012

Die Gilde zum kriegen kriegen I

Heute habe ich mich mal wieder der Übersetzung eines sehr interessanten Artikels gewagt. Der Originalartikel von den Jungs von guildwars2guru.com ist dreiteilig (bisher sind 2 Teile erschienen) und genau so werde ich es auch handhaben, da sehr viel Information vorhanden ist und ich wirklich nichts auslassen möchte. Die Gurus kann ich euch übrigens wärmstens empfehlen, derzeit ist es definitiv auch das Beste was es an Foren zu GW2 zu finden gibt.Wir von Sepsis, ja, das erste mal das ich meine und unsere Gilde empfehle ist nicht in einer Überschrift, denn das wird zum Spielstart geschehen, haben das Glück das wir uns bereits mit einer Vielzahl von Jongens und Dirns in den Kampf stürzen können. Dieses Glück haben natürlich nicht alle Spieler.

Vor der Gildengründung
- Was für eine Gilde will ich eigentlich? Das gleiche wie vorher oder etwas ganz neues? Worauf soll beim Spielstil wert gelegt werden? PvP, PvE oder soll es gar eine RP Gilde werden? Eher Casual oder will man das Ganze ernst nehmen und auf Wettkampf spielen?
- Was für einen Namen soll die Gilde tragen? einen alten oder einen neuen?
- Was für Gildenregeln soll es geben? Soll die Gilde offen für alle sein? Gibt es ein Alterslimit?
- Auf welchem Server soll gespielt werden? Was passiert wenn der Server zu voll wird und nicht jeder joinnen kann?
- Habe und bruache ich ein Forum?

 Die Fragestellungen finde ich durch die Bank wichtig und richtig. Allerdings sieht der Autor ein Problem darin, Casuals und Hardcore-Spieler unter ein Dach zu kriegen. Ich persönlich denke, das das absolut möglich ist, allerdings stark auf guter Kommunikation und einem gewissen Maß an Gelassenheit untereinander basiert.

Hierarchie und Zugangsrechte
- Wer soll Offizier werden? Muss man eigene Ränge erstellen? Gerade wenn man eine internationale Gilde mit vielen Zeitzonen hat sollte man sehen, dass man Offiziere so ernennt, dass wenigstens einer immer online sein kann. (Hier finde ich gibt es einen kleinen Hinweis auf "GW"-ist-gleichbedeutend-mit-RL-Verlust").
- Wer darf Einfluss ausgeben und wieviel?
- Wie soll der Zugang zur Gildenbank erlaubt werden?

Auch hier werden wichtige Dinge angesprochen, grade was den Einfluss angeht sollte man klare Verhältnisse schaffen. Noch wichtiger natürlich ist der Zugang zur Gildentruhe. Grade neue Mitglieder einer Gilde sollte ein gewisses Maß an Skepsis entgegen gebracht werden, es ist bereits mehr als einmal vorgekommen das jemand eine Gildenbank leer geräumt hat und die Gilde direkt verließ.

Rekrutierung 
- Wie soll rekrutiert werden? Will man die Channels zuspammen, auf Foren werben oder durch Mundpropaganda bekannter werden?
- Wer kommt aus anderen Spielen zurück zur Gilde und wieviele?
- Die Rekrutierungsanleitung der Gilde sollte veröffentlicht werden damit sich jeder im Klaren ist worauf er sich einlässt.
- Soll es multi-guilding geben oder zählt die Loyalität?
- Wer darf alles Spieler in die Gilde laden?

 Achja, die Rekrutierung. Gerade der Punkt der alten Mitspieler ist hervorzuheben genau so wie die Spielerzufuhr durch "Bekannte". Darf jeder Spieler seine Freunde mitbringen und haftet für diese oder durchlaufen die den gleichen Zyklus aus Interview, Testzeit etc.?

Die Kommunikation
- Die sprachliche Kommunikation. Die Wahl besteht meist zwischen Ventrilo und Teamspeak (in Deutschland nicht wirklich, hier wird beinahe ausschließlich TS genutzt). Es geht natürlich auch rein über Chat. Allerdings, machen wir uns nichts vor, ist das ein riesiger Nachteil in so ziemlich allen Spielsituationen. Stimme und Ohr sollte immer genutzt werden.
- Wer zahlt den TS und den Forenserver? Gibt es einen lieben Geist der sich darum kümmert oder schmeißt jeder Mitspieler ab und an etwas Geld in die Kasse?
- Wer organisiert Gidelnevents und wie fot sollen sie stattfinden?

Grade letzteres fand ich immer toll und ich denke das es Sinn macht, wenigstens einmal im Monat einen besonderen Gildenevent zu organisieren. Bei der speziellen Situation von Sepsis gehe ich davon aus, das die Mitglieder der Vorgängergilden immer abwechselnd ein bisschen ihr Hirn zermatern dürfen.



Die Gildengröße


Um eine Gilde zu erstellen braucht man exakt 1 Silber. Die Größe der Gilde ist mit dieser Zahlung allerdings auf maximal 50 Mitglieder beschränkt. Um diese Beschränkung los zu werden, braucht man das Geld für die nächste höhere Stufe und natürlich genügend Mitglieder damit sich das Ganze überhaupt lohnt. Um das Gildentier zu erhöhen, muss man lediglich zu einem NPC in einer Haupstadt eiern, allerdings müssen auch viele Leute in der Gilde online sein damit das Zahlenkriterium erfüllt wird. Die Gurus haben hier eine sehr schöne Grafik gebastelt die ich natürlich nicht vorenthalten möchte:


Posted Image

 Es gibt 3 Wege um an Geld zu kommen:
- Farmen
- Durch das konvertieren von Gems
- Gildenmitglieder anhalten Geld beizusteuern

Sollte man Fan des letzteren Punktes sein macht es Sinn, es vorher in der Gilde anzusprechen, damit es keine bösen Überraschungen gibt. Auf der anderen Seite hat meiner Meinung nach niemand etwas in einer Gilde zu suchen wenn er sich nicht an deren Bestand und Vorankommen beteiligen möchte.
Gerade für den Start ist es wichtig zu wissen, wieviele Spieler die Gilde anfangs haben wird, damit nicht auf einmal 120 Leute auf einen invite warten, aber leider kein Geld da ist, um die Geschichte vernünftig ins Rollen zu bringen.




Formen einer Allianz

Zum Start von GW2 wird es wohl keine Allianzen geben. Wenn also Gilden gerne zusammenspielen würden, aber sich nicht von ihrem Namen trennen können oder schlicht zusammengelegt zu groß für eine einzelne Gilde wären, muss man sich vorerst andere Wege der Kommunikation untereinander suchen. Ohne eine Allianz gibt es also auch keinen Allianzchannel, aber ich hoffe das Arenanet die Erstellung eigener Channel erlauben wird. Sollte auch dieses Feature nicht in-Game sein, muss man sich dringend über die Kommunikation Gedanken machen. In dem Fall das die Gilde zu über 500 Leuten anschwillen würde denke ich: Kommunikation wird sowieso nie gegeben sein!




Die Gildenstruktur

Wie genau soll die Gildenstruktur aussehen? GW2 hat zahlreiche Beschränkungen und Erlaubnisse für diese Situation eingefügt. Der Gildenleiter und seine Offziere müssen eine feine Balance zwischen zu hoher Autorität des Einzelnen und dem Problem das man selbst alles machen muss finden.
- Ränge editieren
- Gildenemblem aussuchen
- Claimen der WvW Festungen
- Upgrades kaufen
- Nachricht des Tages editieren
- Gildenbank prüfen
- Neue Mitglieder anwerben
- usw.

Die Struktur ist etwas, das der Gildenleiter mit seinen Offizieren klar durch deklinieren sollte. Dies gehört für mich absolut zur Vorbereitung eienr Gilde,d enn alle diese Dinge sind Informationen, die an unmittelbar an neue Mitglieder kommuniziert werden muss.



Server und verschiedene Regionen

Ein Problem, dem wir uns vorerst nicht stellen müssen, da unsere Gilde deutschsprachig ist und alle Länder die diese Sprache als Amtssprache haben in der gleichen Zeitzone liegen.
- Durch die Guesting-Mechanik kann man seiner Gilde beitreten auch wenn man nicht auf dem gleichen Server oder gleichen Region (US/EU) ist
- PvE und sPvP kann gemeinsam betrieben werden solange die Server in der gleichen Region sind (US&US/EU&EU)
- Gildenchat und Post funktioniert auch wenn man nicht auf dem gleichen Server ist
- WvW wird nicht gemiensam möglcih sein wenn ma nnicht auf dem gleichen Server ist

Ein Serverwechsel wird möglich sein, jedoch muss man dafür 7 Tage auf einem Server gebleiben sein und natürlich etwas Geld in die Hand nehmen:
- 1800 gems für einen Transfer auf einen Server mit hoher Population
- 1000 gems für einen Transfer auf einen Server mit mittlerer Population
- 500 Gems für einen Transfer auf einen Server mit niedriger Population


Ok, ein paar Sachen habe ich doch ausgelassen aber das meiste bzw. was wichtig ist wurde übersetzt. Ganz besonders möchte ich nochmal hinweisen das es enorm wichtig sein kann, im Vorfeld schon viele Informationen über das Spiel zu erfahren. Lest die Internetseiten, schaut euch die Foren, spielt die Beta Events (zu spät!). Wer das hier liest hat höchstwahrscheinlich sehr viel Lust darauf GW2 zu spielen oder sein Spiel schon zu hause liegen, demnach kann man erwarten das sich zumindest etwas vorbereitet wird. Dies soll nicht den nervigen Fragen entgegenwirken die ab Tag 1 minütlich in TS und Chat rausgehauen werden, sondern es soll unterstreichen das abei Spielstart jeder ein Noob sein wird und man sich am besten helfen kann, wenn man sein Wissen ergänzt.
In diesem Sinne nochmal vielen dank an Guildwars2guru.com und Autor Shanaeri Rynale.