Donnerstag, 11. Juli 2013

Ich lebe noch! Und zwitscher noch!

Wow, ich habe gar nicht gemerkt, dass ich hier fast 5 Monate nichts am Blog getan habe. Das war so nicht geplant. ich bin von GW2 nur einfach nicht mehr so überzeugt wie ich es mal war. Und in einigen Bereichen auch sehr enttäuscht, gerade was die ständigen Änderungen an meiner eigenen Klasse, dem Dieb, angeht. Es ist also wohl eine Mischung aus Frust, Faulheit und allgemeiner Zeitnot. Aber: Wenn der Frust überwiegt, warum sollte man dann aufhören zu schreiben? Sollte man nicht besser die Wut kanalisieren und zum Ausdruck bringen? Meckern, motzen, auf den Tisch schlagen? Nun, ich glaube, das wäre gar nicht schlecht. Dies ist sicher nicht der Moment in dem ich das tuen werde. Aber dies ist der Moment in dem ich sage "ich bin noch nicht fertig mit GW2!".
Betonung auf "noch".

Also, warten wir ab was noch kommt. Bis hier wieder ein Post kommt, folgt mir doch einfach auf Twitter unter @FrequentRespawn. Da gibts GW2 Infos, allgemein twitter ich zu Games und zum Airlinebusiness, denn nur Hobby geht auch nicht ;)

Dienstag, 26. Februar 2013

Spielstatus 26/02/13

Die Katze ist aus dem Sack, hier die Patchnotes vom 26. Februar 2013 (EN). Die scheinbare Hölle für jeden Dieb, da der aggro reset durch stealth bei NPCs entfällt. Das bedeutet in der Theorie, das alle Pets, Illus und weiß der Geier was nicht noch, nicht mehr resettet werden und der stealth als Verteidigungswaffe extrem an Sinn verliert...das soweit, noch habe ich nicht alles gelesen, erstmal muss die Info raus.
Im Praxistest hat sich erwiesen, dass der stealth weiterhin eine vernünftige Verteidigung darstellt. Die NPCs bleiben einfach stehen. Sie greifen nicht an und resetten auch nicht sondern warten an der Stelle, an der sie waren als der Dieb verschwand darauf, das endlich was neues passiert. Absolut ok. Die direkten Änderungen am Dieb erweisen sich als Buff, zumindest für mich. "Zurückziehen" skaliert nun besser mit Heilung, was für mich eher egal ist, da ich den Skill nicht nutze. "Schattenschuss" allerdings hat endlich nicht mehr das nervige Stillstehen nach der Ausführung, was es unmöglich machte den Skill als Gapcloser auf fliehende Ziele zu nutzen. Da wurde halt Heartseeker benutzt. Ich habe das ganze gestern bereits getestet und es ist ein wahrer Traum. Der Skill funktioniert wie ich immer gehofft habe und macht damit alle 5 Skills von Dolch/Pistole absolut nutzbar und das Waffenset zum meiner Meinung nach stärksten Dualwaffen-Set für den Dieb. Danke dafür Anet.

Build 26.02.2013 Details zum Februar Inhalts-Update
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm

Die Lage der Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus verschlechtert sich zusehends. Freiwillige Helfer tun ihr Bestes, um die Situation unter Kontrolle zu bekommen, doch tagtäglich strömen mehr geschundene Flüchtlinge aus den Zittergipfeln. Der finstere Sturm über den Wipfeln hat an Stärke gewonnen, doch die Kräfte des Guten haben sich gesammelt, um sich gegen die unerbittlichen Winde zu stemmen. Tapfere Helden und Heldinnen werden entsandt, um das Land und deren Bewohner zu verteidigen. Jemand muss dem Sturm die Stirn bieten und seine eisigen Böen bändigen.
In “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm”, dem zweiten Teil einer vierteiligen Serie, steht mehr denn je auf dem Spiel und erbarmungslose Schlachten toben an den Ausläufern der Zittergipfel.

Erfolge
  • Zwei neue Erfolge, “Der aufziehende Sturm” und “Fundstücke”, wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt.
Events
  • Die Peiniger der Flüchtlinge gehen immer aggressiver vor und haben sich in den Wanderer-Hügeln und dem Diessa-Plateau festgesetzt. Die Flüchtlinge sind mehr denn je auf die Hilfe von mutigen Freiwilligen angewiesen!
Allgemein
  • Die Lager in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle sind überlaufen. Viele Flüchtlinge haben sich daher entschlossen nach Löwenstein weiterzuziehen.
  • Auf ihrem beschwerlichen Weg nach Löwenstein haben sie so manche lieb gewonnene Habseligkeit verloren. Diese Memorabilien sind wahrscheinlich nur schwer zu finden, aber sie könnten dabei helfen, mehr Informationen von dem einen oder anderen Flüchtling zu erhalten
  • Alle Spielinhalte von “Flamme und Frost: Einleitung” werden fortgeführt und der Erfolg “Flüchtlingshelfer” kann nach wie vor erworben werden.
NEUE FEATURES UND INHALTE Erfolge
  • Es ist fortan möglich, fünf tägliche Erfolge aus einer Liste auszuwählen, die für den Erhalt der täglichen Belohnung abgeschlossen werden müssen.
  • Es ist fortan möglich, mittels der Registerkarte “Erfolge” in der Heldenübersicht auszuwählen, welche Erfolge auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgt werden sollen.
  • Die Anzahl der Erfahrungspunkte für das Abschließen von täglichen und monatlichen Erfolgen wurde erhöht.
  • Neue Varianten täglicher Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Neue Belohnungen können bei den Lorbeeren-Händler in allen großen Städten erworben werden.
Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus
  • Viele der Begegnungen in den Katakomben von Ascalon (Forschungs-Modus) wurden überarbeitet, darunter auch die drei Boss-Kämpfe.
Event-Skalierung
  • Eine neue Testversion unseres verbesserten Event-Skalierungs-Algorithmus wurde auf vier beliebte und hochstufige Events angewandt, um seine Wirksamkeit unter realen Bedingungen zu testen. Der neue Skalierungs-Algorithmus steigert dynamisch den Schwierigkeitsgrad eines Events, indem er das gegenwärtige System verwendet, bei dem die Stärke der auftauchenden Kreaturen erhöht wird, und gleichzeitig ein neues System hinzufügt, das schwächere Kreaturen durch andere Kreaturen ersetzt, während das Event hochskaliert. Wenn es sich als erfolgreich herausstellen sollte, werden wir es 2013 im gesamten Spiel nach und nach auf andere Events übertragen.
Gegenstands-Vorschau
  • Die Gegenstands-Vorschau ist nun im Handelsposten implementiert. Dazu reicht ein Rechtsklick auf den Gegenstand, für den eine Vorschau erstellt werden soll und anschließend ein Klick auf die Auswahl “Vorschau”. Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt an wie der Charakter aussehen würde, wenn er jenen Gegenstand angelegt hätte.
  • Bei der Vorschau von Waffen ist es nun möglich, die Waffe alleine, eingesteckt oder blankgezogen darzustellen. Mittels der Auswahlkästchen am linken unteren Rand des Vorschaufensters kann eine entsprechende Wahl getroffen werden.
Gilden-Inhalte – Erfahrt mehr zu den inhaltlichen Gilden-Updates in diesem Blog-Artikel.
  • Neue Gilden-Aufwertungen verfügbar.
  • Das System für Gilden-Missionen wurde implementiert und beinhaltet die Möglichkeit, “Verdienste” zu erlangen.
  • Die Missions-Typen Gilden-Kopfgeldjad, Gilden-Reise, Gilden-Sprint, Gilden-Herausforderung und Gilden-Rätsel wurden hinzugefügt.
  • Neue persönliche Belohnungen für die Teilnahme an Gilden-Missionen wurden hinzugefügt. Diese Belohnungen können mit Belobigungen erworben werden.
  • Das Banner-Design der existierenden Gilden-Aufwertungen wurden aktualisiert.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler – Erfahrt mehr über die neue strukturierte PvP-Karte in diesem Blog-Artikel.
  • Die Geisterwacht, eine neue Karte, ist nun verfügbar.
Aktualisierung der Belohnungen
  • Es ist nun leichter für das Besiegen von Kreaturen entlohnt zu werden, auch wenn mehrere Spieler das gleiche Ziel angreifen.
  • Die Beute für zahlreiche Welten-Bosse inklusive der Kisten in den Tempeln von Orr und in den Drachen-Kisten wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.
  • Es wurden fünf neue Statistik-Kombinationen für aufgestiegene Ringe und Amulette hinzugefügt, die an für diese Gegenstände üblichen Orten gefunden werden können.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF Welt-Feinschliff Allgemein
  • Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
  • Der Fortschritt der täglichen Erfolge wird nun festgehalten.
  • Die Art und Weise, wie Monster auf Spieler mit Tarnung reagieren, wurde angepasst.
  • Der globale Leinenzwang für Monster, sprich die Bedingungen für ein Monster an seine ursprüngliche Position zurückzukehren, wurde gelockert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Gruppenspiel Beute nicht richtig generiert wurden. Truhen mit Beute werden nun für Gegenstände der Seltenheit “selten” und höher generiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand “Überladen” ablegte.
  • Ein Fehler bei den Handwerksrezepten der Mystische Schmiede für exotische Schwere Rüstungen des Berserkers und des Wüters (Level 80) wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften grafischen Darstellung bei den Rucksäcken von Spielern führte, die eine Verwandlung vollzogen.
  • Die häufigsten Ursachen eines Fehlers wurden behoben, der dazu führte, dass Spieler im Modus für das automatische Laufen feststeckten, wenn sie versuchten, ein Bündel aufzuheben.
  • Carmel, der Karma-Händler am Mahlstromgipfel verkauft nun Rüstung, die der Stufe der Region angemessen sind.
  • Neue Rezepte für Tornister und Rüstungskisten für die Rüstungssets des Arzneikundlers und des Spenders wurden hinzugefügt.
  • Die Tür, die den Zutritt zur Kohl-Farm im Harathi-Hinterland blockiert, sollte nun nicht länger den Zutritt verwehren, wenn sie geöffnet wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Darstellungen bei rotierenden Erfolgen führte.
  • Die Darstellung von Erfolgen auf der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und weist ein verbessertes Verhalten auf.
  • Den geringen Luftelementaren Tyrias sind neue Extremitäten gewachsen.
  • Die Funktion zur akustischen Lokalisierung des Mumble-Voice-Chats wird fortan vom Spiel unterstützt.
Events
  • Blutstrom-Küste: Die Heiltürme, die von der Löwengardistin Kratzklinge erschaffen werden, verschwinden nun nach 60 Sekunden.
  • Diessa-Plateau: Eine Reihe von Konstruktionsfehlern am Kuhtapult wurden behoben, damit es endlich verlässlich funktioniert.
  • Königintal: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Portale während des Schatten-Behemoth-Meta-Events nicht mehr anvisiert werden konnten.
  • Malchors Sprung: Das Event “Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer” wurde so angepasst, dass fortan nach erfolgreichem Abschluss des Events die Eier solange nicht mehr auftauchen, bis das Event erneut gestartet wurde.
  • Harathi-Hinterland: Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyieneier stehlen” wurde behoben. Die Skritt-Diebe können nun wiederbelebt werden und das Event sollte fortan nach einem Erfolg oder Misserfolg korrekt neustarten.
  • Die Speere besiegter verderbter Söhne Svanirs werden nicht länger in der Welt bestehen bleiben, wenn die Söhne unter Wasser besiegt wurden.
  • Baumgrenzenfälle: Ein Fehler in der Region von “Nehmt am Bierrat teil” wurde behoben, der dazu führte, dass volltrunkene Schnarchnasen in einen komatösen Zustand abglitten und sich nicht einmal mehr mit einem Eimer Wasser wecken ließen.
  • Wanderer-Hügel: Ein Blockierungsfehler im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde behoben, der dazu führte, dass der gelehrte Brogun zwischen den Events sterben konnte.
  • Ebene von Aschfurt: Ein Blockierungsfehler beim Event “Tötet die Separatisten, bevor sie den Eiserne Barrakuda zerstören” wurde behoben.
  • Drei Blockierungsfehler beim Event zur Eskorte am Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung wurden behoben.
Verliese Katakomben von Ascalon
  • Die Fertigkeiten des verborgenen Höhlentroll-Bosses wurden verbessert.
  • Zusätzliche Geister-Verbündete werden Kholer im Kampf beiseite stehen.
  • Die gelegentlich aus den Gruftling-Bauen auftauchenden Gruftling-Brüter während Hodgins Suche nach dem ersten Szepter wurden entfernt.
  • Die Armee im Gruftling-Verlies wurde neu aufgestellt, um die Kämpfe interessanter zu gestalten.
  • Der Kampf mit dem Geisterfresser wurde überarbeitet und beinhaltet nun Dethas Fallen.
  • Der Kampf mit dem Koloss Rumblus wurde überarbeitet. Er verfügt nun über neue Fertigkeiten und Eigenschaften.
  • Der Kampf mit dem Heulenden König wurde überarbeit und es wurden Anpassungen bei seiner Armee vorgenommen.
  • Die Lebenspunkte von Kreaturen und Bossen in Verliesen wurden angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler mit der Falle im Gang zwischen dem Raum der Spinnenkönigin und der zentralen Kammer wurde behoben, so dass diese nun korrekt deaktiviert wird.
Caudecus’ Anwesen
  • Story-Modus: Eine neue Wegmarke am Ende des Verlieses wurde hinzugefügt.
Flammenzitadelle
  • Es wurden rund um die Lavafelder bei Tribun Brandklaue Sicherheitsnetze installiert. Auch das Magmazith wurde auf diese Weise gesichert, damit Spieler, die sich bei einem Lavabad von ihrem Leben getrennt haben, an einen sicheren Ort teleportiert werden.
Schmelztiegel der Ewigkeit
  • Es wurde ein Sicherheitsnetz für Spieler installiert, die beim Boss-Kampf mit dem weiterentwickelten Zerstörer in der Lava umgekommen sind, damit sie an einen sicheren Ort zur Wiederbelebung teleportiert werden können.
  • Das Lasernetz wird fortan toten Spielern keinen Schaden mehr zufügen, wodurch sie nun im nahe gelegenen Schrein sicher wiederbelebt werden können.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der es Dieben und Mesmern erlaubte, durch Türen zu teleportieren und so verfrüht Events auszulösen.
Die Ruinenstadt Arah
  • Forschungs-Modus: Simins Effizienz beim Heilen während sie getarnt ist, wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Giganticus Lupicus zurückgesetzt wurde, sobald ein Spieler sich getarnt hat.
  • Story-Modus: Ein Problem wurde beseitigt, dass dazu führte, dass keine Kreaturen Zaithan im Kampf zur Seite standen.
Zwielichtgarten
  • Forschungs-Modus: Neue Wegmarken wurden hinzugefügt und bestehende angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Zweig wurde entfernt, der von Spielern dazu genutzt wurde, um den letzten Boss zu exploiten.
Umarmung der Betrübnis
  • Story-Modus: Spieler werden fortan an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie in der Lava sterben.
Zierde der Wogen
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klaue von der Ehre der Wellen sich ständig selbst wiederholte, wenn er von seinen Söhnen sprach. Er hat nun seine Trauer überwunden und wird sich fortan ohne zu stottern dem Kampf gegen die Diener Jormags anschließen.
Persönliche Charaktergeschichte
  • “Verworrene Wurzeln”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die letzte Szene, die von der Wahl des Spielers abhängt, nicht korrekt dargestellt wurde.
  • “Quelle von Orr”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der entstand, wenn Spieler das Auge besiegten, während es versuchte zu teleportieren.
Gegenstände
  • Der sechste Bonus der Überlegenen Rune des Soldaten wurde aktualisiert, so dass sie fortan Zustände von Verbündeten entfernt, die im Einflussbereich des Rufs sind.
  • Der fünfte Bonus der Überlegenen Rune Rata Sums wurde aktualisiert, so dass er fortan 90 Präzision verleiht.
  • Der dritte Bonus der Überlegenen Rune des Rudels wurde aktualisiert, so dass er fortan 50 Kraft verleiht.
  • Eine 40-Sekunden-Erholzeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt, die vom verbrauchten Kraftkristall gewährt wird, der im Caledon-Wald erworben werden kann.
  • Transmutierte Gegenstände können nun wieder in ihrer ursprünglichen Farbe eingefärbt werden.
  • Schwarze Pfefferkörner können nicht mehr von Grünen Kräuter-Knoten oder Reifen Kräuter-Knoten geerntet werden.
  • Der Händler von Caudecus’ Anwesen in Löwenstein bietet nun richtigerweise beachtliche Runen des Mönchs an.
  • Die aufgeladenen, harten, warmen und kalten Tränke sind nicht länger seelengebunden, wenn sie ins Inventar aufgenommen werden.
  • Seltene Rüstungen, die bei Händlern als Verlies-Belohnungen erworben werden können, wurden umbenannt, so dass ihre Namen nun besser zu ihrem Aussehen passen.
  • Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
  • In der Händler-UI kann man nun mit einem Mouse-over über dem Symbol für die Währung die jeweilige Währung identifizieren.
  • Eine ganze Reihe von Rezepten für die Mystische Schmiede wurden angepasst, da sie eine gewisse Chance hatten, dass sie nichts produzierten. Zommoros entschuldigt sich für seine diebischen Allüren.
  • Das Rezept für den verlängerten Trank der Geistervernichtung produziert nun den richtigen Trank.
  • Die Statistik-Boni aller aufgestiegen Gegenstände, die ausschließlich Statistik-Boni gewährten, wurden erhöht.
  • Zahlreiche Gegenstands-Symbole wurden aktualisiert.
  • Die Chance, exotische Ausrüstung in den von den Lorbeer-Händlern angebotenen Klassen-Ausrüstungs-Kisten zu finden, wurde erhöht.
  • Kisten mit Ausrüstung für Waldläufer enthalten fortan keine Gewehre mehr.
  • Nahrungsmittel, die einen Spezial-Bonus gewähren, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde, wurden angepasst und mit einer internen Erholzeit für die Boni versehen.
Klassenfertigkeiten Allgemein
  • Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.
  • Die Anzahl der erlaubten Stapel von Vergeltung wurde auf 5 herabgesetzt (ursprünglich 25). Die Dauer der Verstärkung kann weiterhin gestapelt werden.
  • Die Treffererkennung für Nahkampfwaffen gegen unbelebte Objekte wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich bewegungsunfähig wurden, wenn sie Meteorschauer, Heilender Regen oder ähnliche Fertigkeiten anwendeten.
  • Siegel verlieren fortan nicht mehr ihre passiven Effekte, wenn die Hilfsfertigkeitsplätze auf der Fertigkeitsleiste neu belegt werden.
  • Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
  • Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.
Elementarmagier
  • Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
  • Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
  • Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
  • Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
  • Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
  • Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
  • Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
  • Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.
Ingenieur
  • Medizinkit verstauen: Funktioniert nun im PvE.
  • Elixier U: Die Schnelligkeit ist nun gleichmäßig bei 5 Sekunden.
  • Säurebombe: Diese Fertigkeit ist nun bereits beim Aktivieren ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Super-Elixier: Explodiert nun auch unter Wasser korrekt.
  • Super-Elixier: Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht. Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
  • Flammenexplosion: Diese Fertigkeit kann nun von einer zweiten Fertigkeit gesprengt werden.
  • Flammenexplosion zünden: Diese neue Fertigkeit lässt die Napalmkugel explodieren, die durch Flammenexplosion abgefeuert wird.
  • Luftexplosion: Diese Fertigkeit verlängert nun die Brenndauer bereits brennender Feinde um 2 Sekunden.
  • Flammenstrahl: Diese Fertigkeit fügt brennenden Feinden nun 10% mehr Schaden zu.
  • Brechstange: Belegt Feinde nun fünfmal mit Konfusion (bisher dreimal) und die Dauer von Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Werkzeugkit: Fertigkeiten zum Heilen von Türmen wurden in ihrer Wirksamkeit um 100% erhöht.
  • Kit-Verbesserung: Diese Eigenschaft hat nun eine interne, globale Abklingzeit von 10 Sekunden für den Flammenwerfer, die Elexirkanone, das Granatenkit und das Werkzeugkit.
Wächter
  • Reine Stimme: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, so dass sie nun immer korrekt Zustände in Segen umwandelt.
  • Peinigung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Ermächtigung: Diese Fertigkeit kann nun schneller gewirkt werden. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit zweimal zu heilen.
  • Heilender Hauch: Der Winkel für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit wurde erweitert, damit Verbündete leichter zu treffen sind.
  • Haltet die Stellung: Die Reichweite dieses Rufes wurde auf 600 gesenkt, um sie an die der anderen Rufe anzupassen. Er wirkt nun korrekt auf Verbündete im gesamten Radius.
  • Linie der Abwehr: Die Animation der Fertigkeit wurde angepasst. Die Fertigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
  • Kugel des Lichts: Diese Fertigkeit heilt nun alle Verbündeten auf ihrem Weg.
  • Kugel des Lichts zünden: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde um 50% erhöht und die Stufenskalierung um 20% gesenkt.
  • Schild der Absorption: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Lebenspunkte geheilt werden.
  • Symbol des Zorns: Die Größe des Kombofeldes für diese Fertigkeit wurde erhöht, um den gesamten sichtbaren Bereich abzudecken.
  • Bogen der Wahrheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 33% erhöht.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
Mesmer
  • Illusionärer Konter: Die Reichweite des reaktiven Teils dieser Fertigkeit stimmt nun mit der angegebenen Reichweite überein.
  • Spieler können nicht länger mit Mesmer-Portalen interagieren, wenn sich ein Hindernis zwischen ihnen und dem Portal befindet.
  • Gedankenstich: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu drei Ziele.
  • Illusionäre Riposte: Der reaktive Angriff, der ausgelöst wird, wenn diese Fertigkeit blockt, hat nun die korrekte Reichweite der Fertigkeit, und nicht nur die halbe Reichweite. In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch die Reichweite angegeben.
  • Spiegel: Diese Heilfertigkeit bewirkt nun für 2 Sekunden Reflexion (bisher 1 Sekunde).
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit ist nicht länger kanalisiert und wird automatisch 3 Sekunden nachdem die Fertigkeit angewandt wurde, explodieren.
Nekromant
  • Blutdurst: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Eigenschaften Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus.
  • Fleisch des Meisters: Diese Eigenschaft wirkt nun korrekt auf Splitterschrecken.
  • Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 10% erhöht.
  • Heuschreckenschwarm: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um ca. 16% erhöht. Die Fertigkeit hat nun die Reichweite einer normalen Nahkampf-Fertigkeit.
  • Zeichen des Wiederbelebens: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit der Eigenschaft Größere Zeichen.
  • Dienermeister: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zeichen des Schreckens von der Lich-Gestalt des Nekromanten.
  • Nekromantische Verderbnis: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Knochenteufel, Schattenunhold, Fleischwurm und Splitterschreck.
  • Schutz der Horde: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Splitterschreck-Dienern.
  • Zerfetzende Klauen: Die Dauer der durch diese Fertigkeit verursachten Verwundbarkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Spektralwall: Das Kombofeld dieser Fertigkeit erscheint nun dort, wo der Wall ist, und nicht über dem Nekromanten.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Fertigkeit um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Todeskälte: Diese Eigenschaft verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Eigenschaft um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Boshafter Elan: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Gebet an Dwayna und Heilender Samen.
  • Blutunhold herbeirufen: Der Heilungseffekt dieses Dieners wurde um ca. 80% erhöht.
  • Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft verursacht nun zwei Stapel Blutung und stimmt nun in dieser Hinsicht mit den anderen schwächenden Blut-Waffenfertigkeiten überein.
Waldläufer
  • Wache: Haustiere bewachen nicht länger Bereiche, die für sie nicht zugänglich sein sollten.
  • Verkrüppelnde Kralle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Empathischer Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Übertragung von Zuständen auf Haustiere verhinderte. Diese Eigenschaft überträgt nun alle 10 Sekunden drei Zustände auf das Haustier des Waldläufers und nicht alle auf einmal.
  • Falke und Adler haben nun ihre eigenen Symbole und müssen sich nicht mehr ein Symbol teilen.
  • Pfad der Narben: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf ein Niveau zwischen den Versionen mit und ohne Eigenschaft angepasst. Der Schaden ohne Eigenschaft wurde um 85% erhöht.
  • Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.
Dieb
  • Basiliskengift: Bei Feinden, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, wird dies nun im Balken für Segen und Zustände angezeigt.
  • Nacht und Nebel: Der Spieler kann bei dieser Fertigkeit nicht länger Tarnung stapeln, indem er WvW-Mauern angreift.
  • Schattenschuss: Der Spieler kann sich nun bewegen, während er den Dolchhieb-Teil der Fertigkeit ausführt.
  • Giftige Aura: Beim Aktivieren von Giftfertigkeiten mit dieser Eigenschaft wird der Dieb nun durch einen kurz eingeblendeten Ring gekennzeichnet.
  • Zurückziehen: Diese Fertigkeit skaliert nun 20% besser mit Heilkraft. Die Grundheilung pro Stufe wurde um 10% erhöht.
  • Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft verursacht nun eine vollständige 3-Sekunden-Verkrüppelung.
Krieger
  • Energische Rufe: Diese Eigenschaft beeinflusst nun korrekt Verbündete innerhalb einer Reichweite von 600.
  • Rufe wurden angepasst, so dass eine entsprechende Anzeige erscheint, wenn Ziele außer Reichweite sind.
  • Widerstand: Die Erholzeit wurde der Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
  • Aufspießen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
  • Festnageln: Diese Fertigkeit verursacht nun Blutung bei getroffenen Zielen.
  • Spieler, die durch Banner der Verteidigung, Disziplin, Stärke und Taktik verstärkt sind, treffen bis zu drei Ziele mit ihrer Fertigkeit Stechen.
  • Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein komplettes Kombo-Ende für Projektile.
  • Salvenfertigkeiten: Die Schadensbeschreibung reflektiert nun korrekt den Schaden der ausgerüsteten Waffe.
  • Rache: Einen Turm zu kontrollieren, während diese Fertigkeit benutzt wird, verhindert nicht länger das Zurücksetzen der Kamera beim Tod.
Völkerfertigkeiten
  • Sylvari: Samen- und Turmfertigkeiten können nun gemeinsam verwendet werden.
  • Asura-Kraftanzug: Diese Fertigkeit entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Verwandlungen von Spielern.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler Änderungen an strukturierten PvP-Turnieren
  • Schnelle Turniere für zwei Teams kosten keine Tickets mehr.
  • Turnier-Tickets werden nicht mehr benötigt und können beim Ticket-Händler im Herz der Nebel eingetauscht werden. Der Ticket-Händler ist neben dem Turniermeister zu finden.
  • Es gibt nun eine “Alleine beitreten”-Schaltfläche im Turnierbrowser, die den Eintritt in Einzelspieler-Turniere automatisiert.
Anderes
  • Die vorgegebenen PvP-Zusammenstellungen wurden mit neuen Charakteren aktualisiert.
  • Die Belohnungen für tägliche und monatliche PvP-Erfolge wurden verändert und enthalten nun Arkane Späne, Kristalle und Kugeln anstelle von Turnier-Tickets.
  • Der PvP-Schrank wurde angepasst und fasst nun auch Juwelen der Walküre, verbleibende Rang-Todesstöße (Verbrauch) und PvP-Belohungsgegenstände der Halle der Monumente.
  • Goldene Belohnungstruhen in Turnieren wurden angepasst und enthalten nun mehrere neue PvP-Waffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Ruhmhändler keine PvP-Dreizackmarken anboten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass verschiedene PvP-Waffen mit dem falschen Waffen-Skin angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile unter Umständen von Eroberungspunkten abprallten.
  • Tempel des stillen Sturms: Kommunizieren wurde angepasst, so dass es nun durch Teleport, Tarnung oder Unverwundbarkeit unterbrochen wird.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Meditation der inneren Ruhe während der letzten Sekunden durch Schaden unterbrochen wird.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Tore wurden angepasst, so dass ihre Namensanzeige ausgeblendet wird, wenn sie zerstört werden.
  • Überfall auf den Steinbock: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Scharmützler-Punkte erhalten konnten.
  • Herz der Nebel: Ein Ticket-Händler für den Tausch unbenutzter Turnier-Tickets wurde hinzugefügt.
  • Gruppenmitglieder gegnerischer Teams können sich gegenseitig nicht mehr sehen, wenn sie unsichtbar sind.
Welt gegen Welt
  • Sicherheitszonen, die sich zu weit erstreckten, wurden angepasst, so dass Spieler nun nicht mehr die Verstärkung “Keine Belagerung” oder “Standhaft” behalten können.
  • Die Kampfmarkierung der orangefarbenen Schwerter wurde so angepasst, dass sie nur noch gezeigt wird, wenn mehr als 25 Spieler in einem Areal kämpfen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen in der Durios-Schlucht im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler bei allen Festungen wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs mit Gerechte Empörung trotzdem Zustandsschaden bekamen.
  • Viele der karmabezogenen Gegenstände sind nicht länger im WvW einsetzbar.
SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT EDELSTEINSHOP Neue Gegenstände
  • Der Charr-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser Rucksack-Bezug kann mit einem beliebigen PvE-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz verwendet oder permanent in einen PvP-Gegenstand umgewandelt werden. Dieser Rucksack-Bezug kommt zusammen mit einem Standard-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz ohne Werte, mit dem zusammen er verwendet werden kann.
  • Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug und Tiger-Quaggan-Rucksack-Bezug wurden den Schwarzlöwentruhen mit seltener Wahrscheinlichkeit hinzugefügt. Diese seltenen Variationen kann man nur aus Schwarzlöwentruhen erhalten. Schwarzlöwenschlüssel, die zum Öffnen der Truhen benötigt werden, können vom Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch erstanden werden.
Verbesserungen
  • Neun neue Haarfarben und sechs neue Augenfarben sind nun durch das Komplette Umstyling-Kit und die Frisur-Styling-Kits verfügbar. Die neuen Haar- und Augenfarben passen zum Winter und man kann sie nur mithilfe der Kits erhalten. Die Kits können im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel erstanden werden. Die neuen Farben sind mit einem Stern markiert und können von jedem Volk angewendet werden.
  • Der Feiermodus von Evon Schlitzklinges Spaßiger Schachtel gewährt nun mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Verstärkung Geist des Tanzes. Durch diese Verstärkung kann der Charakter vorübergehend drei kurze Tänze verwenden. Diese Tänze belegen Hilfsfertigkeitplätze auf der Fertigkeitsleiste und wenn sie aktiviert werden, beeindruckt dein Charakter mit ein paar ganz neuen Tanzschritten. Geist des Tanzes hält 10 Minuten lang an, aber ein Kampfbeitritt beendet die Verstärkung.
  • Lässt man Evon Schlitzklinges Spaßige Schachtel erscheinen, so wird man sofort mit einem Optimierer-Bündel ausgerüstet, mit dessen Hilfe sich der Modus auswählen lässt. Falls du das Bündel verlieren solltest, interagiere zweimal mit deiner Spaßigen Schachtel, um es zurückzuerhalten.
  • Auflistungen neuer Gegenstände erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und sind mit einem Symbol in Form eines blauen Ausrufezeichens markiert.
  • Auflistungen von Gegenständen, die nur für bestimmte Zeit verkauft werden, erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und dort wird nun auch angezeigt, wie lange sie noch erhältlich sind.
  • Für Gegenstände im Sonderangebot wird angezeigt, wann das Angebot enden wird.
Fehlerbehebung
  • Sylvari, die ein Komplettes Umstyling-Kit verwenden, können nun ihr Leuchten anpassen.

Edit 1: Leider lässt die deutsche Übersetzung der nachgeschobenen Patchnotes noch auf sich warten, deswegen sind hier vorerst nur die englischen: Hier nun die Erweiterungen der Patchnotes auf deutsch:

Gegenstände
  • Das Spionage-Kit der Aschelegion hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
  • Das Spionage-Kit des Ordens der Gerüchte hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
Klassenfertigkeiten Elementarmagier
  • Erneuernde Ausdauer: Diese Eigenschaft hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden zwischen den Aktivierungen und hat eine Chance von 100% ausgelöst zu werden. Erhöht von 33%.
  • Wohltuende Unterbrechung: Die Dauer von Eile und Regeneration die durch Schwarzmagien ausgelöst werden, wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    *Zephyr’s Segen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schock-Aura die doppelte Menge an Segen auslöste.
Ingenieur
  • Einsetzbare Geschütztürme: Diese Eigenschaft gilt nun für alle Geschütztürme im PvE. Es wurde außerdem ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ingenieure mit dieser Eigenschaft falsche Fertigkeiten im Werkzeuggürtel angezeigt bekommen haben.
  • Flinke Gadgets: Diese Eigenschaft beeinflusst Mine werfen nun korrekt.
  • Schnell wirkende Elexire: Diese Eigenschafft wir nun im Text von Elixir X korrekt wiedergespiegelt.
  • Verstärkter Schild: Diese Eigenschafft beeinflusst nun Statikschild in allen Phasen der Fertigkeit korrekt.
  • Schießwut: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schießwut für einige Fertigkeiten nicht korrekt berechnet wurde.
Nekromant
  • Brunnen der Verdorbenheit: Das Symbol dieser Fertigkeit ist nun das selbe unabhängig ob die Eigenschaft Fokusierte Rituale ausgewählt wurde.
Krieger
  • Siegel der Heilung: Die Wirksamkeit dieser Fertigkeit wurde für charaktere niedriger Stufen reduziert. Die Heilung für hochstufige Charaktere bleibt unverändert. Das Siegel heilt nun für 12 Punkte auf Stufe 2 – anstelle der ehemals 25 – und heilt für 200 Punkte auf Stufe 80.

Edit 2: 
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Abstürzen führen konnte, während sich gewisse Gegenstände im Vorschau-Fenster befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Gilden-Missionen nicht korrekt gestartet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass eine Gilden-Kopfgeld-Mission stecken bleiben konnte.
  • Einige grafische Effekte wurden Gegenständen aus der Mystischen Schmiede wieder hinzugefügt, die zuvor entfernt worden waren:
    • Spalter der Nebel
    • Flüsterklinge
    • Illusion
    • Vision der Nebel
    • Lyss
    • Ilya
    • Geisterglieder
    • Trutzwall der Nebel
    • Abyssisches Zepter
    • Ignus Fatuus
    • Trugbild
    • Macht des Feindfeuers
    • Äther
    • Azurflamme
    • Eidolon
    • Essenz des Feindfeuers
    • Nadeln des Straßenkinds
 

Rollender Götterfels - #36 - Bezahlt wird nicht!

Ein wohl ausgesuchter Titel schafft es heute als Überschrift in diesen Blog. Zwar hat der Rest des Artikels vermutlich eher weniger mit Dario Fo zu tun, dafür allerdings mit Guild Wars 2 und ist deswegen einen rollenden Götterfels wert.
Im Rahmen des großen Patches, der heute live gehen soll, wurden gestern bereits einige Infos an die Community weitergegeben, die gerade mich und ein paar Gildies betrifft: Es wird in der Zukunft keine bezahlten Turniere mehr geben!
Die bezahlten Turniere werden durch die bestehende kostenlose Variante ersetzt und es wird quasi 2 Spielmodi geben: 1 Match und 3 Match-Tournament. Quasi das, was uns auch jetzt zur Verfügung steht. Der Grund für diese Änderung ist relativ naheliegend: Die bezahlten Turniere wurden eingefügt, um die hardcore Spieler von casuals trennen zu können. Da dies aufgrund des eingebauten matchmakings nicht mehr notwendig ist, ist es ebenfalls nicht mehr von Nöten den Spielerpool aufzuteilen.
Wer, wie ich, noch ein paar Turniermarken übrig hat darf diese bei einem NPC gegen Truhe eintauschen. Apropos Items. In Zukunft wird nur noch der Sieger eines 1 Match-Tournaments eine Truhe bekommen.
Für alle, die fleißig Qualifikationspunkte gesammelt haben: Es war klar das diese auf Dauer keinen Wert haben werden. ArenaNet hat sich dazu entschlossen keine QP mehr als Turnierbelohnung auszugeben, dafür werden QP-Sammler mit Items belohnt. Was zur Hölle das genau heißen soll, wird die nicht allzu ferne Zukunft zeigen.
Ich persönlich bin etwas zwiegespalten bei der ganzen Geschichte. Ich habe noch nicht das Gefühl, das das Matchmaking 100%ig funktioniert, außerdem sehe ich weiterhin keinen Schritt in die Richtung eines e-Sports-Titels. Nicht, das ich mich dahingehend aufopfern möchte, allerdings bewegt sich derzeit rein gar nichts in die von ArenaNet wiederholt ausgeschriebene Richtung. Das die QP wohl nichts mehr zu sagen haben finde ich ok, auch vorher waren die Punkte schon recht wertlos, es sei denn man legt viel Wert auf seinen ePen, denn für Spieler die nicht täglich hoffen auf der ladder nach oben zu steigern, war das ganze schlichtweg nicht interessant und vor allem auch nicht repräsentativ. Denn es wurden einzelne Spieler und nicht Teams dargestellt. Und das hat mit einem eSport der auf Teams ausgelegt ist nichts zu tun.
Auch empfinde ich es als eher mäßig klug, weiterhin auf 2 Spielmodi zu setzen. Nun da man das matchmaking hat, sollte man zusehen das man alle Spieler bündelt, aber nein, man bleibt 2 Modi treu, was wieder eine Unterteilung bedeutet. Wer spielt nun was? Hardcore-teams dürfen sich dann absprechen welchem Modus sie beiwohnen damit sie aufeinadner treffen. Ein wenig mehr als hohl.

Gib mir deine Tickets!



Freitag, 22. Februar 2013

Löwenstern - Wochenrückblick KW 8

Und wieder eine Woche vorbei. Das bedeutet, wir sind bereits eine Woche näher am ultimativen Patch. Naja gut, das ist wohl etwas übertrieben, jedoch wird nächste Woche das zweite Drittel des versprochenen Riesenpaketes abgeliefert. Da alles und jeder, naja gut, höchstwahrscheinlich nur die Spieler von Guildwars 2, dem nächsten Patch entgegenfiebern, ist es mal wieder etwas lahm an der Nachrichtenfront. Nichtsdestotrotz gab es zumindest ein paar schicke Dinge zu lesen. Wer dazu bisher weder Lust noch Zeit hatte, kann sich letzteres zumindest sparen in dem er einfach diesen Artikel zu Ende liest.

Offizielle News
Die Gilden-Missionen: Ein neuer Coup zum Update sollen die Gilden-Missionen werden, die dem Namen des Spiels damit zumindest teilweise Sinn geben. Hier schon mal eine kleine Einstimmung zum Thema:



 Schön nicht wahr? Da es natürlich schon super Überschriften in dem Video gab, müssen diese natürlich noch kurz erklärt werden. Im Content-Patch Februar wird es folgende Gilden-Missionen geben:
Gilden-Kopfgeldjagd: Die Gilde wird auf ein Ziel angesetzt das gejagt und erlegt werden muss.
Gilden-Reise: Findet einen bestimmten Ort in Tyria. Es geht gegen die Zeit.
Gilden-Herausforderung: Quasi dynamische Events nur für Gilden.
Gilden-Sprint: Ein Wettrennen mit der Gilde, in engem Terrain und scheinbar verwandeltem Zustand.
Gilden-Rätsel: Genau mein Ding! Gilden-Jumping-Puzzle in Verbindung mit Rätselei.
Als Belohnung gibt es lecker Loot und Gilden-Marken die u.a. dazu genutzt werden können, Boni für die Gilde frei zu schalten.
So, das wars mit offiziellen News. Na gut, nicht ganz. Bis zum 26. Februar gibt es Bank- und Taschenplätze im Edelsteinshop für 20% weniger gems. Irre oder?

Fan-Service
Jesses, die Woche ist so lau das ich mich freue kein Guildwars 2 Newscaster zu sein. Nun, immerhin war einiges auf den Fan-Seiten los, das ist doch was, das ist schön, da freuen wir uns.

Guildwars2guru: Ein Q&A mit Colin Johanson das recht interessant anmutet. Auch hier geht es wieder um Gilden-Missionen, aber auch um Dinge wie das Kommandeurs-Buch. Absolut lesenswert solange man der englischen Sprache mächtig ist. (Teil 2 und 3 sind nun auch online verfügbar, checkt dafür die Links direkt bei guru).

WoodenPotatoes: Ein fantastisches Video von WoodenPotatoes über die als "hohl" empfundene Spielwelt von Guildwars 2. In vielen Punkten kann ich ihm Recht geben, die dynamischen Events und Herzen etc. sind super, aber dadurch das alles was den Charakter weiterbringt oder eine Freischaltung ist auf der Map angegeben wird, muss man quasi nichts von der ganzen Welt erkunden, sondern nur gewissen Punkte. Das Umherwandern in der Welt ist quasi unnütz und die Möglichkeit, über neue Quests oder tolle Nebenstories zu stolpern nicht gegeben.

ArenaShake: nach dem Gangnam-Style gibt es derzeit einfach mal fünf Trilliarden Harlem-Shake Videos. Natürlich darf Arenanet da nicht hinten anstehen. Drum gibt es zum Abschluss dieser Woche keine warmen Worte von mir sondern einfach das...enjoy:




Super. Schönes Wochenende und mögen eure Schritte gnadenlos sein.

Freitag, 15. Februar 2013

Löwenstern - Wochenrückblick KW7

Na das war ja mal eine lahme Woche. Irgendwie hat sich kein guter Grund gefunden um mal etwas zu posten. Das sollte sich mal fix ändern!
Auf der anderen Seite komme ich so dazu selbst aktiv spielen zu können. Derzeit bin ich viel im sPvP unterwegs, der derzeitige Paid-Modus kommt meiner Gruppe sehr entgegen und es wurden schon reichlichst QP verdient. Außerdem rubbelt unsere Gilde in Zusammenarbeit mit Zornig, GoYa und Druckwelle ordentlich durchs WvW, dahingehend ist also alles super. Im PvE bin ich dagegen dabei, mir dann doch irgendwann mal ein Legendary zu besorgen...das könnte allerdings noch dauern.
Bevor es nun ins Wochenende geht gibt es aber natürlich trotzdem einen Rückblick auf die News der Woche und interessanten ARtikeln aus der Welt von Guild Wars 2. Wohl bekomms.

Offizielle News
Von offizieller Seite aus war diese Woche, zumindest wenn man von den Zahlen ausgeht, eher mau. Der Inhalt dagegen war schon recht fein.
Wie es sich für ein ordentliches MMO gehört, hat auch ArenaNet pillepalle Content für jeden Pseudo-Feiertag in petto. Diese Woche war Valentinstag und damit jeder Gamenerd auch schön daran erinnert wird, das er alleine vor seinem Bildschirm verschimmelt (ich bin natürlich die Ausnahme!), wurde der Gem-Shop mit dem Rosenstrauß bedacht. Dazu gab es einige Rabatte, u.a. auf Farbpakete. El Linko.

Das wars schon zu den offiziellen News...also, fast. Wirklich interessant wird es jetzt, denn Frost und Flamme wird immer weiter ausgebaut.

Mehr Spiel im Spiel: Flamme und Frost - Der Aufziehende Sturm
Mit dem für den 26.Februar terminierten Patch wird eine neue sPvP-Karte ihren Weg in den Nebel finden: Die Geisterwacht. Die Map hält einige Überraschungen parat. Überraschend ist erstmal, dass es sich wieder um eine nornige Map handelt. Viel Schnell, viel Eis und das verbunden mit viel Höhenunterschieden. Sollte sich also ähnlich anfühlen wie der Tempel des stillen Sturms.
Auch weniger überraschend ist, das es sich um eine weitere Conquest-Map handelt. Dieses mal wird die map aber mit einer capture the flag Mechanik gepimped. Was heisst das? nun, die "Kugel des Aufstiegs" (die Flag quasi) spawnt zu Beginn der Runde am Altar im Zentrum der Map. Nun kann ein Spieler diese Kugel an sich reißen und sie zu einem der drei auf der Map befindlichen Schreine (die nodes) bringen. Wenn er dies schafft gibt es sofort Bonuspunkte fürs Team. Damit aber nicht wieder Portalspielereien vollführt werden können, bekommt der Träger einige Mali mit auf den Weg. Der Spieler wird um 40% langsamer, kann keine Eile und keine Tarnung nutzen. Sollte der Spieler porten verliert er die Kugel ebenfalls. Diebe und Mesmer sind also wohl die schlechtesten Träger die man sich suchen kann. Ach, sollte der Schrein eurem team gehören gibt es 30 Punkte, sollte er neutral sein gibts 15, sollte er dem gegnerischen Team gehören gibt es ebenfalls 15 Punkte und der Schrein wird neutral, kann also direkt eingenommen werden. Die Map scheint also die Teams zu Grunnenkämpfen treiben zu wollen, es dürfte recht schwierig werden ungehindert die Kugel aufzunehmen und abzugeben. Problematisch: Das Team mit der Kugel spielt effektiv in Unterzahl, was mit viel Pech zu vielen Gruppen-wipes führen kann. Ich bin gespannt wie sich die Teams darauf einstellen werden und freue ich überhaupt nicht auf eine Schwemme von Klassen die reichlichst stability mitbringen...was geschehen wird, machen wir uns da mal nichts vor. Le Link zur Info und hier das Video zur Map:



WvW
Lieber Himmel...öfter mal nichts neues. Die Brackets stehen derzeit ziemlich still. Zwar hatten wir von Flussufer die Hoffnung bald wieder ins von uns angestammte T3 aufrücken zu können, jedoch wird das vorerst nichts werden. Die einzige Änderung in den Top 4 Tiers ist, das Abbadons Mouth sich nach einer kleine Visite wieder ins fünfte Bracket verabschiedet und dafür Aurora Glade aufrückt. In Stein gemeißelt ist das jedoch noch nicht, wir haben ja noch ein paar Stunden. Deshalb: Gogo Abbadon!
Wer die Entwicklung beobachten will, der klicke hier.

Fan-Service
Zu guter letzt schauen wir uns doch mal an, was so fanseitig so los ist.
MMORPG hat ein Interview mit Game Director Colin Johanson geführt. Warum der Herr wirklich überall und immer plaudern muss ist mir ein Rätsel, nichtsdestotrotz hat er ja grundsätzlich bzw. ab und an interessantes zu berichten. Zum Interview in englischer Sprache hier klicken.

Die neue Folge des GuildCasts ist online. In Folge 61 geht es um die Möglichkeit von großen Expansion-Packs, dem zukünftigen Nutzen von Karma, wie dailies die Zusammenarbeit möglicherweise erschweren uvm. Das Gebabbel gibts hier

Ich habe mich ja schon mehrfach darüber aufgeregt, das ich Trottel gerne teure Farben kaufe, die meinen Dieb dann nicht ansatzweise besser aussehen lassen. Nun gibts ja reichlich Farbtabellen und bla, aber es ist ja wichtig, wie das Ganze auf eurem Char aussieht. Der Rätsels-Lösung: Hier klicken, Code der gewünschten Farbei kopieren, in-game sich selbst anflüstern, den Code einfügen und die Vorschau angucken. Fertig.
Mehr zum Thema gibts derzeit auf reddit. Ich werde keinen Permalink einfügen, denn seid gewarnt: Die Farbcodes ändern sich scheinbar gerne mal.

Und das wars auch schon wieder für diese Woche, ich wünsche euch ein schönes Wochenende und funktionierende Nahverkehrsmittel.
Mögen eure Schritte gnadenlos sein!

So ein hübscher Orb

.

Freitag, 8. Februar 2013

Löwenstern - Wochenrückblick KW6

Die Woche ist schon wieder rum, Zeit die Informationen zusammen zu sammeln und aufzubereiten. Wer also prinzipiell GW2 interessiert ist, aber zu faul ist um sich die Infos auf allen Portalen selbst zusammen zu sammeln, ist mal wieder absolut richtig hier und wird von mir belohnt mit...naja, dem was er halt sucht also...Informationen!


 WvW
fangen wir an mit dem WvW Man kann nicht wirklich sagen das die Brackets unfassbar heftig durchgemischt wurden. Bracket 1 & 2 bieten relativ wenig Überraschung, Vizunah Square, Desolation und Elonas Reach halten dort die Fahnen hoch und ihre Positionen. Kodash darf sich aus dem zweiten Bracket verabschieden, dafür rückt Piken Square ins T2 auf. Nicht sonderlich überraschend, Piken hat in den letzten Wochen sehr stabile Leistungen gezeigt obwohl dort weitaus weniger Nachtraids anlaufen als auf den bösen bösen "Weltservern" Baruch Bay, Vizunah und alle anderen die nicht deutschsprachig sind. In Bracket 4 kommt es zum deutschen Duell zwischen uns, Riverside, und den Jungs von Abaddons Mund. Es sei denn, Aurora Glade fängt sich doch noch und verteidigt seinen Platz im T4. Morgen früh wissen wir mehr. Zu guter letzt kann man ein Auge auf das  T6 werfen, dort treffen sich nächste Woche gleich 3 deutsche Server und fechten aus, wie sich hinter den ewigen deutschen Top 3 (Elona, Kodash, Riverside) und dem neuerdings in diese Phalanx eingebrochenen Abaddons Mund, in Zukunft eingereiht wird. Zu verfolgen gibt es das ganze hier.
Edit: Kratzbürste hat mich netterweise darauf hingewiesen, das der geplante Rating-Reset ausfällt. Details dazu könnt ihr hier finden. Kurz und knapp ist der Grund dafür die derzeitige Formel zur Punkteberechnung, die weiterhin nicht als optimal angesehen wird.

Außerdem, und dies wird wohl ein kleiner Schock für alle WvW begeisterten sein: Die Verbesserungen fürs WvW, die eigentlich für den Februar angesetzt waren, werden auf den März verschoben. Die Gründe sind zahlreich und ich kann die Frustration einiger Spieler dahingehend absolut nachvollziehen. ArenaNet hat sehr viele offene Baustellen und die werden zwar sukzessive abgearbeitet, allerdings ist die Reihenfolge mehr als fraglich. Hoffen wir das sie nicht auf die Idee kommen noch mehr PvE Zeug einzubauen bevor sPvP und WvW in vollem Glanz erstrahlen. hier zur Hiobsbotschaft.

Offizielle News
Frisch reingekommen ist ein nettes Video von ArenaNet zum Thema Sound-Design. In diesem Falle wurde sich auf die verschiedenen Eindrücke von Feuer bezogen. Recht interessant und wer die knapp 3 Minuten seines Lebens entbehren kann wird definitiv nicht dümmer sterben. Klick!

Die dynamische Stufenanpassung war an sich eine fantastische Idee, die Spieler aus allen Bereichen des Spiels wieder zusammenführen zu können und zu garantieren, das jeder mit jedem im PvE spielen kann, ganz egal welches Level jeder Spieler hat. Das dies nicht fehlerfrei und jedermann Zufriedenheit funktionieren würde, war höchst wahrscheinlich auch dem letzten Optimisten klar. Deswegen hat ArenaNet ein wenig gegen gesteuert und die Berechnung der Runterstufen neu angepasst.

Für mich persönlich am interessantesten sind definitiv die kommenden Veränderungen im sPvP, die uns am 26. Februar erwarten. Dann wird der zweite Teil von Flamme und Frost aufgespielt. Dazu kommen wir gleich, erstmal die PvP News.
Aufgrund des Feedbacks das ArenaNet erhalten hat, wird die derzeitige Turnierform beibehalten. Jede Woche wird es eine Karte geben, die als paid-map genutzt wird. Es wird also vorerst keine echten Turniere geben, zumindest nicht paid, sondern sich dort um ein grundsätzliches Finalspiel handeln. Nächste Woche ist die Schlacht von Khylo dran.
Das Beste allerdings: ArenaNet hat, einfach mal so und ohne es groß raus zu posaunen, ein verdammtes Match-making eingebaut! Dieses ist zwar noch in der testphase, allerdings bin ich davon schon sehr begeistert. Endlich werden die Chancen minimiert in der einen Runde auf Schlachtvieh zu treffen und eine Runde später selbst überfahren zu werden. Sehr gut!

Mehr Spiel im Spiel: Flamme und Frost - Der Aufziehende Sturm
Der zweite Teil des großen Updates Flamme und Frost erwartet uns am 26. Februar. Dieses mal hat ArenaNet sich vorzugsweise um das sPvP gekümmert. Unter der Woche gab es da ja schon einige tolle Neuigkeiten (siehe oben), mit dem neuen Patch kommt dann eine Map dazu, die Geisterwacht. Wieder eine Domination-Map, allerdings mit einer Capture the Flag-Mechanik die zu Bonuspunkten führt. Interessant.
Des Weiteren wird es endlich Gildenmissionen geben. Man kommt also dem Namen des Spiels immer näher. Detaillierter findet ihr die Infos aber hier.


Fan-Service
Guildwars2guru.com hat den dritten Teil des "State of the game" veröffentlicht. Dieses mal waren Jon Peters und Jonathan 'Chaplan' Sharp zu Gast. Zwei Entwickler also, die definitiv wissen wovon sie reden. Damit ihr das auch wisst folgt diesem Link.

Dulfy hat mal wieder ein schickes Update für die Galerie gemacht. Eine vollständige Sammlung aller Fokus-Skins bekommt ihr hier.

Nach langer Pause ist WoodenPotatoes endlich wieder aktiv und upped stetig feine kleine Videos zu GW2. Derzeit ist es zwar eher in "Lets Play" Manier, dafür sind seine Videos, vor allem die Lore-Videos, absolut sehenswert. Zum Channel gehts hier entlang.

Und das war sie wieder, die Woche in GW2. Euch allen ein schönes Wochenende und mögen eure Schritte gnadenlos sein!

So ein Messerchen brauch mein Dieb fürs sPvP!



Donnerstag, 7. Februar 2013

Mehr Spiel im Spiel: Flamme & Frost - Der Aufziehende Sturm

Der zweite Teil von Flamme und Frost kündigt sich an und sieht extrem interessant aus. Die Geisterwacht wird als neue Map eingeführt und verspricht, zumindest teilweise, ein Abkommen vom Domination-Modus. Die Mechanik erinnert mehr an Capture the Flag. Ob dies allerdings eine vollwertige Mechanik ist oder lediglich ein Gimmick zuzüglich der Domination, kann man schwerlich rauslesen, allerdings gibt es einen Hinweis: Es gibt "Bonuspunkte", sobald die ctf Mechanik genutzt wird. Die normalen Punkte müssten also weiter mit dem einnehmen und halten von Schlachtfeldobjekten verdient werden. Hmpf.
Dafür: Gildenmissionen! Das Spiel scheint langsam seinem Namen Ehre machen zu wollen. Ich bin hochgradig gespannt und dieses mal auch richtig erfreut. Aber hier die offizielle News, lest also selbst.

26. Februar 2013

Für die Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus spitzt sich die Situation immer weiter zu. Obwohl Freiwillige die Lage entspannt haben, strömen auch weiterhin mehr Flüchtlinge aus den Zittergipfeln herab. Der Sturm intensiviert sich, doch die Mächte des Guten gewinnen langsam an Boden. Sie schicken ihre Helden, um das Land und seine Bewohner zu verteidigen. Jemand muss den aufziehenden Sturm aufhalten.
In „Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm“, der zweiten Folge dieses Vierteilers, steht wirklich alles auf dem Spiel, denn die Feinde der freien Völker von Tyria vereinen ihre Kräft, um eine Allianz aus Feuer und Stahl zu schmieden.

 

Neue Features

Brandneue PvP-Karte: Geisterwacht

In diesem friedlichen, von Felsschreinen für die Geister der Wildnis der Norn umrahmten, grünen Tal wird bald das Toben des Kampfes widerhallen.
In Geisterwacht erzielen Spieler Bonuspunkte, indem sie die Kugel des Aufstiegs erbeuten und sie zu einem der drei Schreine dieser nagelneuen PvP-Karte bringen.

 

Bildet Teams und spielt Gilden-Missionen

Nehmt gemeinsam mit Mitgliedern eurer Gilde eine völlig neue Inhaltskategorie in Angriff! Diese Missionen, die für das koordinierte Gruppenspiel konzipiert sind, enthalten alles, von Kopfgeld über Gruppenrätsel bis zu Querfeldein-Herausforderungen. Nur gemeinsam könnt ihr die Missionen abschließen und neue Gilden-Verdienste sammeln, mit denen ihr dann tolle Upgrades und Belohnungen freischaltet. Es lohnt sich also, Mitglied einer Gilde zu sein!

 

Bewertetes PvP für zwei Teams

Zeigt, was ihr draufhabt! In dieser neuen Art des kompetitiven PvP treten zwei gleichwertige Teams ohne Teilnahmegebühr in einem schnellen, intensiven Match gegeneinander an! Nach jeder Begegnung werden die Bewertungen aller Mitglieder der Teams neu angeglichen.

 

Wählt Eure eigenen täglichen Erfolge

Durch unser neues auswählbares Erfolgs-System, habt ihr die Möglichkeit, neue tägliche Herausforderungen zu wählen und könnt entscheiden, welche Inhalte fürs Spielen belohnt werden sollen.